前言一直不理解隐式曲面如何绘制出来,直到前几天以“元球”为例研究了一些代码,git上的一些代码能看懂是做什么了。但是对于一些细微的问题还是不甚理解,以至于学到的东西不能应用到自己的项目中。此处翻译一下Blender手册,希望能有所帮助把。介绍元(meta)对象属于隐式曲面的一种,表示那些不能使用顶点(如网格)或者控制点(表面)显式定义的物体,他们存在于程序运行过程中。元对象实际上是由Blender
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2024-05-15 15:31:38
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逐行解释操作如何工作的。首先解释网格细分(mesh subdivide),一个相对简单的算子。接下来,我们将解释一个更复杂的模态操作,3D视图缩放。网络细分(Mesh Subdivide) 注册我们必须做的第一件事是向窗口管理器注册操作符类型。为此,我们定义了一个函数,在启动时由窗口管理器调用。 1 void MESH_OT_subdivide(wmOperatorType *ot)
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2024-06-05 11:31:00
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可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
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2024-05-01 21:36:40
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一、局部空间又称模型空间,即对象被创建时,所在的空间例如我们用模型软建(ZBrush、Blender、3DMax等)创建了一个龙的模型,那么它在创建的时候,就处于它的局部空间内,一般来讲,模型的中心即局部空间的中心(0, 0, 0),如果我们这里说龙的眼睛的坐标为(2.2, 1.5, -2),那么也就是这个龙的眼睛相对于自身的中心,偏移量为(2.2, 1.5, -2)就如下图,一个球体
基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
作者: 刘鹏
日期: 2010-05-10
本文介绍了基于 OpenGL 进行 3D 开发的基本思路,帮助初学者快速理清思路。
3D 开发的一般思路3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkS
0.简介 全景图非常酷。使用Three.js做一个属于自己的全景图并不是那么困难。 要做一个全景图,你需要一个软件用来做一张全景图片(译者注:如果你没有那些特殊的设备)。我使用了iPhone上的Microsoft Photosynth软件来制作。 1.环境纹理 首先什么是环境纹理?在WebGL或者OpenGL中他们实际上是种特殊的立方体纹理。一个立方体纹理是对整个场景(虚拟的或现实的)的观察,场
WebAPI简介WebAPI是一个网路服务架构,可以用来建置RESTful应用程式RESTful中文名称为具象状态传输,是一种设计的风格并非标准对于资料的操作,是透过URL网址来指定操作以下行为GET:取得资料POST:新增资料PUT:修改资料DELETE:删除资料这四种行为对应了资料操作的CRUDWebAPI实作1.我们先建立一个WebAPI专案,如果这里是选择MVC专案记得要把右手边的WebA
实现小球弹动的动画效果:建模(Model something)材质(Create materials)光照 (Add lighting)&& 摄像机(Camera)动画(Animation)建模:根据要求共需要如下四个模型:圆形小球我使用的是棱角球(不用经纬球的原因是经纬球的软体碰撞效果很差,会穿过平面)。然后在编辑模式下对棱角球进行细分处理,选择切割次数为10,平滑度为1.0。给
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2024-03-18 08:53:48
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引言 : GameByro是一款成熟的商业引擎,已经被许多成功的商业项目所使用,不仅包括文明4、上古卷轴4,辐射3等跨平台知名单机游戏,还有 EA的大型3DMMORPG战锤online。GameByro完全基于面对对象设计,结构清晰,便于使用和扩展。灵活的可编程渲染架构使它比较容易支持 最新的图形技术。另一方面,由于强调通用性,GameByro并没有对上层应用做太多的支持,其工具和插件大多仅具
Three.js粒子特效,shader渲染初探这大概是个序关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水......本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目前也不懂..
Abstract辐射场方法最近彻底改变了用多张照片或视频捕获的新颖视图合成,然而实现高视觉质量仍然需要训练和渲染成本高昂的神经网络,而最近更快的方法不可避免地要牺牲速度来换取质量。对于无边界和完整的场景和1080P分辨率的渲染,目前没有任何方法可以实现实时显示速率。我们介绍了三个关键因素,使能够在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量。重要的是可以在1080P分辨率下实现高质量的实时(3
答案将会陆续更新,敬请期待!!! Home01:import java.util.Scanner;
/**
程序要求:读入圆柱体的半径和高,计算圆柱体的体积。
数据:圆柱体半径,高,面积,以及圆柱体的体积。
步骤:
1.读入圆柱体的半径和高;
2.根据公式计算圆柱体的面积;
3.根据公式计算圆柱体的体积;
4.打印出圆柱体的面积和体积。
*/
class Home
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2023-10-16 03:05:49
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jdk1.7与1.8代码精简、开发效率高、性能更好(gc算法、多线程算法)、日期控件优化、某些框架基于1.8
原创
2023-04-22 06:54:30
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## 场馆自由

## Blender 建模
### 场馆围墙
先有模型,再用 Threejs 控制
1. 先添加一个柱体, 设置边个数 160 个, 半径 20m, 高度 4m
2. 右键设置内插面
3. 挤出面,把内插面挤扁。
4. 删除面, 留做门
切换到 z轴视角,选中一个门的宽度的,然后快捷
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2024-05-17 13:15:44
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BY: ABBY CRAWFORD介绍我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志和书面教程,并且还有少量的网络CG门户网站提供一些教程。大约16年前我开始使用3D软件(3Ds Max和Maya)。我已经从事过Archviz,教育内容,广告,AR,VR的工作,甚至在学校当过讲师,并使用Bl
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2024-07-27 09:32:45
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在进行WebAPI功能开发的时候,一般传统的验证资料是否合法的方式,都是透过if/else的方式进行判断若是使用ValidationContext,就可以省去很多自行撰写程式码的工作要使用ValidationContext的验证方式很简单,我先用一个简单的例子来说明就可以呈现所需要的结果1.首先先在专案中建立一个新的模型档案,并在模型档案中加入下面的程式码public class ValidMod
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2024-09-01 18:58:39
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基于WebGL类库的开发简介
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很
以往我们需要拓扑时一般都是借助到Topogun这个软件,今天来介绍下Blender中一个神级拓扑插件RetopoFlow,如果使用Blender工作流的小伙伴可以尝试使用下,至少不用导来导去那么麻烦了~1、使用教程Blender的插件安装基本都一样,这里就不多讲解了。安装完成后在界面上方有个Retopoflow功能按钮,选中需要拓扑的模型点开选择第一排功能,进入后会有个弹窗,取消勾选红
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2024-10-08 20:56:37
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实际演示球体真-物理滚动
网上查了不少关于球体滚动的教程,发现大部分都是直接对球体来一个Rigidbody.AddForce() 来解决:void GiveForce()//跟随相机朝向
{
var force = (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sliteForce * 2 : sliteForce);
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2024-01-01 13:42:00
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