教程 22OpenGL使用Assimp库导入3d模型 背景 通过之前的学习我们实现了很多不错的效果,但是我们并不能手能创建复杂的模型,可以想象通过代码来定义物体的每个顶点位置和其他属性是不可行的。一个盒子,金字塔或者简单的表面贴图还好说,但如果是立体的人脸怎么办?事实上在游戏中,在一些商业的游戏应用中模型的网格是由美工艺术家使用一些建模软件创建的,例如:Blender,Maya,3ds Max等。
文章目录关键帧.三种K帧方式.自动K帧.物体属性K帧.快捷键K帧.曲线编辑器.打开曲线编辑器.曲线编辑器介绍.控制柄类型.插值模式. 关键帧.1 点击一个模型,即可在时间轴上看到这个模型的关键帧 2 blender的关键帧使用菱形表示 3 未选中的关键帧是灰色,选中的关键帧是黄色 4 选择一个关键帧按Delete即可删除关键帧,注意不要同时选中模型 5 选择一个关键帧,shift+D然后横向拖动
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2024-02-23 15:43:23
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blender学习笔记如果决定入坑,请继续看。 我的目的就是要折腾继续看的人!!! 参考书目《玩转Blender——3D动画角色创作》 图书链接:https://pan.baidu.com/s/1JoAYZ9aPsPQEpoSCP3kNmg 提取码:kkut学习目的:设计人物,建模,着色,动画,放到unity3D制作游戏。复习一下基本操作由于blender的所有窗口都可以关闭创建,所以blende
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2024-05-22 22:25:01
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准备场景步骤 1在新文件中,右键单击默认立方体和灯光,然后按键盘上的 Del 将其删除。按住 Shift 键,然后右键单击以选择多个对象。删除默认对象步骤 2选择摄像机并按 Alt-R 重置其旋转,然后按 Alt-G 重置其旋转 重置其位置。重置摄像机位置和旋转步骤 3按数字键盘上的 5 可关闭透视模式。
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2024-07-02 22:42:04
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首先说一下学习Blender的目的主要是为了unity的学习。顺便说一下,Cycles渲染是离线渲染而Unity是实时渲染,所以建议使用Blender渲染。1中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体
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2024-05-25 23:16:30
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网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。 在这个模拟过程中,需要解决的一个重要问题是:多长时间处理(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计
什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化。最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片。 动画的主要元素 时间线(Timeline):定义了值随着时间的变化方式。有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值。所以时间线的基类都是Timeline。为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类。 Timeline的主要属性 AutoRever
文章目录什么是次表面散射建模、添加 SSS 材质 什么是次表面散射Subsurface Scattering - 次表面散射,简写 SSS以前没去了解过,但是发现,如果要制作光通透效果,还是要了解实现原理,对于参数调整也会得心应手我自己总结理解为:光波在射入物体后,部分光波在物质中穿透,最后从他物体内多次散射后射出,然后我们的眼睛(相机)捕抓到这些光波的颜色。Radius(光通透距离)光波在射入
首先,在设置里,允许负数帧打钩。激活使用预览范围,输入数值负50这样就能从负50开始
原创
2022-10-24 19:25:38
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尽管 Blender不断改进其功能,随着硬件的不断进步而变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它。但即使所有人都可以访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性。并非所有PC都是平等的,也不是每个3D设计师都可以使用当今最好的渲染工作站。避免渲染高分辨率场景带来的硬件消耗的一种方法是在您的项目中使用低多边形或“低多边形”网格,这可以使渲染所需的复杂计算对于您的工作站更加易于
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2024-03-17 19:02:55
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所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计就非常有必要,而凹凸的根源就是法向图,它最大的优点就是可以实现环境光按法向图的方向来进行反射,从而起
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2024-03-06 06:12:47
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Rigging and Animating Low Poly FPS Arms in Blender MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:21节课(4h 56m) |大小解压后:3.16 GB 含课程文件了解如何使用Blender 2.9从头开始装配和动画制作低多边形风格的FPS手臂你
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2024-05-07 09:37:34
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最初这篇教程我并不打算作为第9章发布,原计划是第10章。在深入了解Opengl ES 2.0 和着色器之前,我想讨论下更基础的:动画。
注意:你可以在这里找到这篇教程的配套
代码,新版本的代码已经在西部时间10:14更新了,更新的代码里面修正了一个不能动画的错误。
目前为止,想必你已经看过了opengles最基本的动画形式。通过随时间改变rotate, transla
在Blender中,事件主要指以下内容(参见:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Window_Manager)键盘、鼠标、设备、计时器custom data (tablet, drag n drop)modifier state, mouse coordskey modifiers (LMB, H-key,
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2024-10-17 14:30:09
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文章目录简介.添加粒子系统.属性.自发光(发射).源.烘焙(仅发射体).速度(仅发射体).旋转(仅发射体,除非毛发系统开启了高级属性).物理(仅发射体).毛发动力学(仅毛发).渲染.路径.视图显示.子级.簇集.糙度.扭结.力场权重.顶点组.粒子编辑.渲染毛发时毛发过粗的问题. 简介.1 Blender里的粒子系统分为发射体(unity里的粒子)和毛发添加粒子系统.1 选中物体,点击粒子属性,点击
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2024-03-19 17:14:13
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Blender导出物理动画到Unity使用Blender是一款功能强大的3D建模软件,而Unity是一款流行的游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行物理动画的制作,然后将其导出到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你将Blender导出的物理动画成功应用到Unity中。步骤1:制作物理动画在Blender中制作物理动画的过程与其他类型的动画制作相似,但需要注意以下几
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2024-03-07 14:25:44
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体积云给飞机周边添加上 体积云材质 的 Cube添加动画给 飞机主体、螺旋桨 添加上主体加上 旋转、位移螺旋桨的动画,我们使用 修改器:Generator 生成器来处理,让它处理旋转的 Y 轴 旋转分量的变化率添加运动模糊添加上 运动模糊(motion blur)先给 Render Properties 中的 Motion Blur 勾上将 Motion Blur 中的 Shutter 快门 的
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2024-04-27 14:28:28
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重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的较小模型的过程。这是一个考验技术的过程,但是基本思想是创建另一个可以简化原始HD资产的网格。过去,3D艺术家会不遗余力地逐个多边形地构建网格。这种方法的问题在于它需要很强的技术性且操作难度很高。雕刻是一个更直观的过程,可以使艺术家更好地思考和工作。缺点是必须创建许多的多边形来雕刻所需曲线。然而太多的细节会大大降低计算机的响应速度。所以,我们需要重新拓扑。
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2024-08-28 21:12:40
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这次我们将学习如何用3D软件创建自己的模型选择软件有很多软件如Cinema 4D、Maya、3DS Max、Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter等都很不错。当然它们在用户体验、性能、功能、兼容性、价格等方面也有所不同。 这次我们选择Blender,因为它是免费的,性能卓越同时适用于所有主流操作系统,还有一个广泛的社区。下载Blender
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2024-04-30 21:36:08
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渲染视频是个非常耗时的大工程,如果要渲染多个视频或者每个视频还需要切换不同的贴图、颜色等,工作量就更离谱了,所以不得不用脚本实现自动化。Blender的脚本是用Python编写,比PS的js要方便很多。再下载一套Blender对应版本的API,就可以拥有代码提示功能。Blender API下载,选择Blender对应版本即可:Releases · nutti/fake-bpy-modu