blender 物理运动烘培成关键帧_动画

 

blender 物理运动烘培成关键帧_动画_02

blender 物理运动烘培成关键帧_建模_03

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我们将学习建模:
–第1部分:建模
我们将从基地开始学习建造空间站。在左侧增加支撑柱。然后我们将进口火箭,并把它放在适当的位置

–第2部分:纹理
我们将创建不同的着色器:金属,并将它们分配给我们的空间站
我们将修复“模糊”烟雾,为烟雾创建一个特定的着色器,使其看起来高质量

–第3节:流体模拟
我们将制造火和烟,然后我们将增加力量来影响我们的火和烟

–第4部分:动画
我们将使我们的宇宙飞船进入太空。我们将使用图形编辑器来控制火箭的速度

–第5部分:照明
我们将在blender 2.9中实验新的HDRI地图,改变高度以产生空间效果

–第6节:渲染
烘烤后,我们的烟雾和火灾模拟和动画我们的火箭上升,相机指向它。我们将渲染我们的动画,并实现我们的最终结果

要求
–将Blender下载到您的计算机中
–有一个不错的图形处理器,可以处理流体烘焙

这门课是给谁上的:
–想要学习Blender的3D设计师
–想要提高3D技能的动画师

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