blender学习笔记

如果决定入坑,请继续看。
我的目的就是要折腾继续看的人!!!
参考书目《玩转Blender——3D动画角色创作》
图书链接:https://pan.baidu.com/s/1JoAYZ9aPsPQEpoSCP3kNmg 提取码:kkut

学习目的:设计人物,建模,着色,动画,放到unity3D制作游戏。

复习一下基本操作

  1. 由于blender的所有窗口都可以关闭创建,所以blender的不存在固定样式。
    但是,blender不改变第一次打开的样式,不管第几代的版本。
  2. 快捷键
    T 工具栏 右键 选中物体 X 删除
    shift +鼠标中键 平移当前视图摄像机
    鼠标中键 旋转摄像机
    数字键 1 3 7 前,左,顶三个视图 数字键 4 8 6 2 绕场景旋转摄像机
    数字键 5 透视/正交视图切换
    数字键 . 查看选中的对象(以选中的对象为摄像机的中心,并且适当调整大小)
    左键 设定3D游标位置
    shift+A 添加对象
    选中物体后 S 移动鼠标缩放大小 R 移动鼠标旋转物体 G 移动鼠标改变位置
    S+X缩放X方向 …
    A 全选/取消选择

应用平展或光滑着色

  1. 应用光滑着色:按T找到tool下的shading选中smooth。
    不增加几何细节。

使用修改器增加面数

在属性编辑器中的小扳手

blender MD负帧 blender复制帧_3D


选择Subdivision Surface,增加几何细节,会使模型变大四倍。

  • Ctrl + L进入关联选项菜单

blender MD负帧 blender复制帧_鼠标中键_02

材质部分

  • 材质定义物体的外观:颜色,是否平滑,反光,透明。以使物体看起来像一个玻璃,金属,塑料,木材等。不同的引擎不能通用,放到U3D中还需要重新调整以适应。但调的也基本是这些。

漫反射(Diffuse):材质的主色。
高光(Specular):材质闪光的强调,颜色及硬度。
明暗着色(Shading):调节材质的明暗效果。无明暗(Shadeless)选项可使材质完全不受场景中的灯光和阴影的影响。
透明度(Transparency)。
镜射(Mirror):反射度。