Silverlight (SL) SL 这里指 Web 版 , 在新建时 , 会提示选择宿主(Web应用程序) , SL3 在 .NET 3.5 里 , SL4 在 .NET 4 里新建 SL 应用程序后 , APP.xaml 是 SL 程序的主入口 , 里面封装了一系列的事件 和 指定了起始页Xaml 页面 是 SL 的主要展示 UI , 默认加载了一些命名空间 和 布局 Grid 。Blend
这道题染色我想是一个非常经典的问题 任意染色如何染成目标颜色 呢? 这就很 至少我们有 一种做法 两边都相等的话可以第一次染的时候全染就可以减少染色次数一次了。 这个经典的模型其实是一个区间dp 由小区间的染色扩展到大区间的染色 我虽想到了区间dp 但是状态的转移并不是很好想。 首先 设 f[i][
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2019-03-31 10:09:00
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【链接】h在这里写链接【题意】【问题描述】 在一条数轴上有N个点,分别为1~N。一开始所有的点都被染成黑色。接着我们进行M次操作,第i次 操作将[Li,Ri]这些点染成白色。请输出每个操作执行后剩余黑色点的个数。【输入格式】 输入一行为N和M。下面m行每行两个数Li、Ri。【输出格...
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2017-10-04 18:44:00
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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1.简介 Nginx 是高性能的HTTP 和反向代理的服务器,处理高并发能力是十分强大的,能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达 50000 个并发连接数。Nginx 可以作为静态页面的 web 服务器,同时还支持 CGI 协议的动态语言,比如 perl、php 等。但是不支持 java。Java 程序只能通过与 tomcat 配合完成。Nginx 专为性能优
房屋染色
题目: 这里有n个房子在一列直线上,现在我们需要给房屋染色,分别有红色蓝色和绿色。每个房屋染不同的颜色费用也不同,你需要设计一种染色方案使得相邻的房屋颜色不同,并且费用最小,返回最小的费用。费用通过一个nx3 的矩阵给出,比如cost[0][0]表示房屋0染红色的费用,cost[1][2]表示房屋1染绿色的费用。样例 样例 1:输入: [[14,2,11],[11,14,5],[14,3
原创
2023-06-15 14:09:51
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一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容: 1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;
介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
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2024-05-27 19:35:38
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####题面 ###分析: (1)先考虑暴力:直接每次在数组上暴力修改,复杂度O(n^2)级,估计也就30分 (2)这题属于区间修改和区间查询,可以考虑线段树,初始值全赋成1,修改操作就是将{l,r}之间的数-1,每次查询{1,n}的区间和就是剩余的黑色点数。不过线段树复杂度不够优秀,而且常数巨大, ...
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2021-09-08 15:23:00
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游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。 G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。 物体回到坐标原
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2024-02-19 20:19:46
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1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂:
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
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2024-07-26 00:36:18
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
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2024-08-21 12:30:34
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图染色(Coloring)染色数(Coloring Index)图的染色分为点染色(vertex coloring)和边染色(edge coloring)点染色指的是构造映射 \(f_k\colon V(G)\mapsto \left\{\;1,2,\ldots k\;\right\}\),一个合法的染色(proper coloring) 则要求映射满足 \(\forall xy\in E(G)\
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2024-04-26 16:59:36
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图着色PART1-介绍与应用介绍图着色Graph Coloring问题是将颜色分配给受某些约束的图的某些元素顶点着色Vertex Coloring是最常见的图着色问题。一个经典问题:给定 m 种颜色,找到一种为图的顶点着色的方法,使得没有两个相邻顶点使用相同的 颜色着色。其他图形着色问题,如边着色Edge Coloring(没有顶点与相同颜色的两条边关联)和面着色Face Coloring(地理地
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2023-07-26 21:52:52
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写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示【2023.7.20补】直到今天我才知道blender能看源码。。。所以当时为什么要自己一个一个试呢???放个链接:blend
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2024-05-10 01:04:22
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应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
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2024-06-14 15:21:58
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目录0 摄像机画面5 切换正透视图ctrl+Alt+0 将摄像机锁定到当前画面 相当于 unity的 ctrl + shift + F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ctrl + alt + q 切换到4视图视角 ,数字键7 1 3 刚好
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2024-04-12 20:12:26
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匕首成果展示步骤一、制作护手和刀把1.设置参考图。 按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击 图像 – 参考,从自己的电脑上选取匕首图片。 添加的参考图,如图所示。深度 设置为 后,边 设置为 前 ,显示正交 ,不 显示透视 。 这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。 2.制作护手。 在 物体模式 下,按 Shift+A ,点击 网格 – 立方体 ,添加一个立
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2024-05-08 13:53:49
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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多边形建模命令仅在编辑模式下可用。一.台灯成果展示步骤1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。 3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新
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2024-02-23 11:15:03
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