匕首成果展示步骤一、制作护手和刀把1.设置参考图。 按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击 图像 – 参考,从自己的电脑上选取匕首图片。 添加的参考图,如图所示。深度 设置为 后,边 设置为 前 ,显示正交 ,不 显示透视 。 这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。 2.制作护手。 在 物体模式 下,按 Shift+A ,点击 网格 – 立方体 ,添加一个立
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2024-05-08 13:53:49
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多边形建模命令仅在编辑模式下可用。一.台灯成果展示步骤1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。 3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新
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2024-02-23 11:15:03
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上一篇文章介绍了Blender中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是Blender建模篇,让我们开始实际进行操作。首先第一步就是「建...
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2022-04-20 19:31:51
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法增加Stingray PBS材质支持预制体Prefab中嵌入式材质处理自定义动画属性导入PresetsConstraintsFBX Exporter工作流ProBuilder相关介绍Substance in unity灯光摄像机和可
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2024-09-02 19:24:31
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介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
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2024-05-27 19:35:38
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一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容: 1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;
2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
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2024-08-21 12:30:34
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1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂:
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
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2024-07-26 00:36:18
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游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。 G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。 物体回到坐标原
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2024-02-19 20:19:46
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https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/89030370 Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作原创u012204304 最后发布于2019-04-04 17:33:36 阅读数 7581 收藏展开基础设置▶返回次数设置 ▶ 中文设置
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2020-01-13 18:38:00
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
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2024-06-14 15:21:58
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目录0 摄像机画面5 切换正透视图ctrl+Alt+0 将摄像机锁定到当前画面 相当于 unity的 ctrl + shift + F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ctrl + alt + q 切换到4视图视角 ,数字键7 1 3 刚好
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2024-04-12 20:12:26
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写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示【2023.7.20补】直到今天我才知道blender能看源码。。。所以当时为什么要自己一个一个试呢???放个链接:blend
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2024-05-10 01:04:22
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文章目录制作刀的模型1. 护手的制作2.刀把的制作3.制作刀刃 制作刀的模型1. 护手的制作(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片 (2).按住shift+A新建一个立方体。 按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。 (3).按住快捷键E,切换到线框模式 进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图
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2024-03-13 15:12:21
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一、前文
今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycl
原创
2021-08-12 08:16:04
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目录一、前言二、解压并移动到/opt 三、配置快捷方式文件 四、将快捷方式文件拷贝到applications目录 五、从桌面启动Blender一、前言在应用管理器下载Blender,发现没有语言更改选项,并且不是最新版,然后一看评论区那骂声一片一片的。。。然后apt获得的Blender听说能设置中文,但是没有语言包,会显示麻将字。?所以就去Blender中文社区下载了
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2024-06-23 10:09:04
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以下是您可能希望首先设置的一些首选项。有关可用设置的完整列表,请参阅 偏好设置 部分。 如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库01 语言启用 编辑(Edit) ‣ 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation) ,选择 语言(Language) 与需要翻译的界面元素: 界面(Inter
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2024-06-20 20:31:04
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作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。第一步:新建平面并做100级细分我们本期使用的动态画笔将建立在“顶点绘画”的基础上,顾名思义,就是将动态画笔通过物体的顶点
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2024-03-15 07:40:34
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