文章目录创建基础地形材质混合地形baseColor地形远近材质平铺改变云投影制作添加地形曲面细分 创建基础地形材质新建材质,拖入baseColor,roughness,normal贴图转换为参数,根据在worldCreator里贴图的层数准备几组,用landscapeLayerBlend混合,并在这个节点里给每组起名,同一个节点(复制)分别混合不同种类的贴图。粗糙度贴图 去勾选SRGB,采样器类
Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend 的操作可以看这篇文章 [转] SHADER BLENDING,此处不再
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2024-10-18 19:19:37
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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摘要:“Animator中有一个功能,用来解决多个动画之间的混合,经常用于移动动画之间的混合,这个功能叫做BlendTree,混合树。”大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“智哥,我用Animator做了一个人物移动的状态机,怎么看怎么不顺眼,这也太复杂了,你来看看?”“哟,这不是挺规整的嘛,我看起来挺顺眼的,哈哈
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2024-05-20 14:54:31
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言 下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用的简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。 必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。首先该插件可以将你blender里面做的所有Mesh,SkeletaMesh,Animation(NLA和Actions),Collision,Camera,Sequencer等进行导出
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2024-02-12 21:55:37
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MeshSync 三维软件与Unity的完美协作工具简介安装Blender安装三维软件侧MeshSync插件(MeshSyncDCCPlugins)下载MeshSyncDCCPlugins下载安装Unity下载Unity侧插件MeshSyncBlender与Unity合作在Unity中加载修改好的模型 简介将三维软件中对mesh的编辑,同步到unity安装Blender当然也可以使用以下任意一种
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2024-05-04 12:44:50
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看自由小径教程,自己记的乱七八糟的笔记。1.骨架设置:物体模式下,添加头部骨架。改名head。(object mode 下的骨架透视:选中骨架,在 viewport display 中选中 in front。)编辑模式下,选中头骨,按 E 拉出 3 条腿骨,删除与头部相接的腿骨。复制旋转出另外两条腿。改名 leg.up.L,leg.down.L 等等。(姿态模式下,观察骨架运动关系。)编辑模式下,
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2024-02-22 15:38:46
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上一篇我们介绍了TextButton,但为了追求界面的张力,时尚,仅仅使用系统的字体是不够的。在传媒领域中名片,报章,杂志,广告中的字体非常讲究。我们系统界面也是这样,一些很酷的 flash英文网站,为了追求最佳的效果,常常使用20种以上的字体。 我个人非常喜欢微软雅黑,但我无法保证每一个客户端都装有微软雅黑。在blend中可以很容易的嵌入字体包,供用户下载。但无奈中文字库太大了,一个微软雅
一、插件安装1、安装插件 2、插件显示位置二、材质贴图相关插件1、GrabDoc(贴图烘培插件)GrabDoc可以运行一键式场景设置,然后开始建模!对形状进行建模后(甚至在建模阶段),你可以实时预览材质在视口中的外观!主要特点实时材质预览:只需按一下按钮,即可实时预览材质,例如法线,曲率,环境光遮挡,高度和材质ID。快速,低文件大小的烘焙:烘焙非常快,并且甚至可以通过用户指尖进行可选的无损压缩而变
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2024-02-26 17:06:18
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Blender对于艺术家或电影制作人来说不再是一个陌生的名字。Blender 拥有一套全面的工具和一个用户友好的界面,使初学者和专业人士都可以使用它。全球开发人员和用户社区不断更新新功能和改进。此外,有这么多可用的工具和插件,Blender可以定制以最适合您的项目。在本文中,让我们探索适用于Blender2023的顶级插件。什么是 Blender 插件?附加组件(或插件)是一种第三方程序,可增强
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2024-02-12 08:37:22
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1.Blending流程图 下面我们来详细讨论下这个Blending集成学习方式:将数据划分为训练集和测试集(test_set),其中训练集需要再次划分为训练集(train_set)和验证集(val_set);创建第一层的多个模型,这些模型可以使同质的也可以是异质的;使用train_set训练步骤2中的多个模型,然后用训练好的模型预测val_set和test_set得到val_predict, t
boxCutter可以用来进行bool运算打开boxCutter 方法1:物体模式在舞台左侧选择boxCutter图标方法2:物体模式按N,在舞台右侧的侧边栏里选择boxCutter 方法3 物体模式alt+w打开BoxCutter后,舞台上方,N键的弹出菜单,或者D键都可以呼出菜单 需要注意的是,BoxCutter本质还是去为物体添加布尔修改器,需要我们手动应用修改器 —————————————
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2024-03-17 12:54:58
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Stability AI 的官方插件允许 Blender 艺术家使用现有的项目和文本描述来创建新的图像、纹理和动画。推荐:用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。1、安装Stability for Blender插件首先,从这里下载最新版本的 Blender,然后转到 Addon Releases 页面。 单击“stability-blender-addon”链接(而不是源代码链接):或者,你可
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2024-05-04 13:55:24
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2024-01-11 09:42:09
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1、官方介绍:适用于Blender 3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有以下特性:完全程序化:所有的几何体都是100%程序化地创建的,这实现了很好的定制和性能。完全可定制:为了易于使用,所有设置都是不言自明的。你有大量的选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。水滴轨迹:使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。水滴着色器:使用包含的自定义水滴着色器渲染最佳
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2024-04-18 14:39:35
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又是两个月过去了,例行的总结。这两个月的开始一段时间,我继续学习了一下贴图的绘制(主要参考了shonzo的绘制,然后用这贴图直接在unity中使用了poiyomi toon shader材质,见笔记“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的export相关内容)、刷权重要求(也就是按vrchat上的unity humanoid骨骼格式刷权重,见笔记“avatar cou
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2024-06-22 13:15:19
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文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向
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2024-04-29 20:07:00
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探秘猫咪3D渲染神器: Cats Blender Plugin cats-blender-plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cat/cats-blender-plugin 是一个强大且易用的Blender扩展插件,旨在简化3D建模和动画制作过程,特别是对猫咪和其他动物模型的处理。如果你是Blender爱好者,或者是3D艺术家,那么这款工具将为你带来
写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。 系统版本:Windows 10 专业版 20H2 Blender 版本:2.91.0 Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal模型导入 Unity 后我们期望的坐标变换为 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型 在新建场景
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2024-04-29 20:14:57
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