10 插件系统设计本章作为终章将模仿Windosw 8的开始屏幕设计一个插件系统,插件将由UI、业务逻辑组成。10.1 UI插件的可行性插件被编译为dll,被主程序载入的dll将拥有自己独立的栈空间。UI主程序将拥有一套GXUI框架对象(包括UIDXInit、UIAnimateManage、UIMessageLoopManage、UICamera、UIRender、UIWinShell)
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2023-07-19 14:42:01
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# Java插件设计
在Java开发中,插件设计是一种常见的技术手段,能够帮助我们实现可扩展、可维护的软件系统。插件设计的核心思想是将程序的功能模块化,以便在不改变原有代码的情况下,动态添加、移除功能。
## 插件设计原理
插件设计通常基于接口和实现类的方式进行。我们首先定义一个插件接口,描述插件的功能和行为。然后编写插件实现类,实现插件接口中定义的方法。最后,在主程序中动态加载插件实现类,
原创
2024-06-27 04:55:35
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加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄的一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。 第二道题就完全是由自己开发的一个小插件,功能是把maya里的灯光导入到houdini里面。刚开始拿到测试题的时候有点慌,毕竟没怎么做过插件开发,还好师兄给了足够的时间,而且后面发现也没那么难,不过生了一场病,接连在床上躺了几天,不过后来都做出来了。基本做出来之后我就佛
代码地址:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/tree/master/spb-demo/spb-script插件模式不属于经典设计模式的范畴,但是在项目开放中也会碰到,特别是做微前端(Micro-Frontend)开发的小伙伴会对插件化插件模式体会更深。我这边写这个插件模式是因为我这边项目有一些工具型的项目开发,需要做到可插拔和方便其他业务项目定
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2024-03-11 12:36:44
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最近在搞flutter插件化。感觉插件化开发还是很有必要,其实无论是否真的有用到跟原生的交互,只要你把某写功能模块分成一个个插件,后期无论是拓展还是复用都更加方便。只要引入一个个插件就可以了。看一下怎么来创建flutter插件吧。选择新建flutter plugin项目。 这里如果要跟安卓原生交互的话。kotlin不熟悉的就不要勾选这个勾了。因为勾了默认mainActivity就会用kotlin
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2023-09-19 16:46:23
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上文对PhoneGap的架构进行了简单介绍,本篇则具体对nodejs插件系统做介绍二、NodeJS插件系统设计与实现1、NodeJS概述: Node
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2023-09-28 21:42:24
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1.插件化开发原理? 新的解决方案: 第一点:不需要安装APK文件,直接可以使用其中的资源 第二点:插件APK资源是在主程序运行中获取的(类库强大) --- 运行时可以干这些事情2.插件化架构设计? 假设:登录设计(LoginActivity) 代理模式 - 静态代理(选择性监听我想要的方法)看框架:看包结构和类结构
角色划分:
目标接口:自定义目标接口(IPlugin)
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2023-08-09 23:46:50
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第一次写js原生插件,说实话,挺难!!! 为甚么要自己写呢,我们老大说要理解原理,为什么可以使用别人的插件。所以最后在老大的帮助以及多方面的查资料下,终于完成了。 回顾了一下,这个不怎么完美的插件中实现的有-------- 创建表格 载入数据 获取选择的数据 全选操作 单击和双击事件 添加复选框 这里表格的样式都是datagrid的,直接来说这个插件就是仿照data
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2023-11-18 14:25:34
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插件式的架构设计简单来说就是将一套系统中的算法和功能不同而接口相同的同类事物抽象为插件的一种架构设计方式。我更将其看作是策略模式在整个系统的应用,如果采用微服务架构,插件也可以理解为微服务中的微单元。甚至于微服务架构也可以理解为一定程度上的插件设计,微服务作为大系统的插件而存在。我最初使用这种方式是在工作第一年,当时参与公司产品重新架构,使用C编写程序,利用C语言的动态库动态加载能力,我们实现了不
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2023-08-19 22:41:04
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一,开篇分析前面两篇文章我们主要讲述了以“jQuery的方式如何开发插件”,以及过程化设计与面向对象思想设计相结合的方式是如何设计一个插件的,两种方式各有利弊取长补短,本系列文章是以学习为导向的,具体场景大家自己定夺使用方式。那么今天从这篇文章开始,我们就以实例的方式带着大家由浅入深的开发属于自己的插件库。嘿嘿嘿,废话少说,进入正题。直接上实际效果图: 大家看到了吧,这是
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2023-06-28 11:13:51
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spi 简介spi 的全称是Service Provider Interface,主要作用是在让服务具备运行时加载接口的指定实现类的能力,java从 1.6 开始提供此机制(其实 1.3 开始就有了,只不过一直自嗨内部使用,没暴露外部方法给大家用而已),而各种框架有时也自己实现此机制以增强一些特有的功能(e.g:dubbo自己实现的 spi,spring-boot 类似的有spring facto
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2023-12-05 19:16:49
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软件简介1.JPlugin基本介绍软件架构的本质在于模块拆分,这些经过拆分的模块经过某种契约协同满足应用软件的对外需求。在当今,软件的需求都是迭代产生的,易变的。所以,对软件本身来说,如何最大限度的应对变化,“预见未来”,甚至“随需应变”是对架构设计的极致目标。那么,什么样子的架构才能应对未来尽可能多的可能性呢?在客户端开发工具层面,Eclipse应该是业界最成功的案例。Eclipse最早提供的功
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2023-07-24 13:32:53
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一、为什么用Java的SPI(Service Provider Interface)机制在实际开发中有许多用途和好处:插件化架构:SPI机制可以实现插件化架构,使应用程序可以方便地扩展功能和功能模块。通过定义服务接口和实现类的方式,第三方库或组件可以提供自己的实现类,并在运行时被应用程序动态加载和使用。这样,应用程序可以根据需要选择和使用不同的插件,实现更灵活的功能扩展。组件化和模块化开发:SPI
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2023-08-19 22:40:45
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在扩展对象行为和功能的时候,常常需要遵循两个原则,LSP替换原则和迪米特法则。LSP的主要思想是一个类的实例应该具有父类的所有功能,迪米特法则要求每个方法只能给有限的对象发消息,包括参数变量、this伪变量,以及this的直接子部分。 可以使用设计模式来扩展类或者对象的行为。比如适配器模式,通
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2023-09-16 15:23:07
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IDEA插件简介常见的IDEA插件主要有如下几类:常用工具支持Java日常开发需要接触到很多常用的工具,为了便于使用,很多工具也有IDEA插件供开发使用,其中大部分已经在IDEA中默认集成了。例如maven、git、svn、tomcat、jetty、jrebel、Gradle等。框架集成集成框架主要是为了提供框架定制的代码和配置的生成,以及快速的访问框架提供的功能。例如集成Spring框架,Myb
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2023-09-27 06:22:18
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插件开发框架其实和目前开源界流行的MVC框架之类的相同,都决定了基于这个框架的开发方式,如基于MVC框架,就会按照MVC思想来进行开发,而插件开发框架呢,也是同样如此,就要求基于插件的方式来进行开发,不过插件开发框架和MVC框架又有不同,插件开发框架是一个可以成为系统基础架构的框架,而MVC框架通常来讲不足以成为,如在目前的MVC框架Webwork、Struts上我们通常都需要加上Spring、H
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2023-07-26 23:24:09
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昨天突然有一个做技术的朋友问我如何做插件。虽然我已经太久不做技术,但为了维持我在朋友面前样样精通的光辉形象,我还是忍不住好奇地查了点资料。感觉有一个写的还可以,转过来,供后来者研究。--看看
读了 goldboar的平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现,再加上自己的软件的需求,感觉很有必要将自己的软件设计成插件更新的方式。平台+插件软件设计基本思想&nbs
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2008-09-05 11:04:18
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1. 设计数据结构问题表Question:作用存放问题id 主键 自增question_text 题目 varchar120created 创建时间 datetime 选项表Choice:作用 存放选项id 主键 自增question 外键 问题表choice_text varchar120vote int defa
最近自己用c#做了一个桌面的应用程序,寻思着一个小应用太没意思了,怎么才能做到可扩展呢,自然而然就想到了插件技术。现在很多软件都会使用插件技术,向eclipse,vs,google桌面等,最大的好处就是实现了应用程序的可扩展性,用户如果想扩展自己的应用,不用再打开工程重新编译,而只需按照一定的要求(插件协议)编写插件,然后通过安装等方法整合到系统中就可以做到“即插即用,无需编译”了,即所谓的插件。
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2024-10-23 17:09:08
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插件化开发 built-in function有想要的所有内建函数假如有一个功能是A类提供的现在想要加载这个模块,变成一种交互式的导入,内建函数__import__导入说明这个模块被加载了,就可以提取里面的类也可以这么写,这就是交互之后,通过一种动态的获取这个模块(类名,模块名,函数名),拿到相应的这些方法,这些对象,而不是通过之前的import或者from语句,是写死的/鼓励用下面在这个 **