boxCutter可以用来进行bool运算打开boxCutter 方法1:物体模式在舞台左侧选择boxCutter图标方法2:物体模式按N,在舞台右侧的侧边栏里选择boxCutter 方法3 物体模式alt+w打开BoxCutter后,舞台上方,N键的弹出菜单,或者D键都可以呼出菜单 需要注意的是,BoxCutter本质还是去为物体添加布尔修改器,需要我们手动应用修改器 —————————————
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2024-03-17 12:54:58
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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链参数在烘焙之前,必须设置此面板中的启用流体粒子调试、启用力场调试和启用障碍物调试参数,以使模拟中的更改生效。网格显示设置使用此有用的工具可视化域网格。相关主题:什么是模拟网格?我应该使域对象有多大?显示网格启用以可视化域模拟或网格网格。网格显示模式要在视口中显示的网格类型。模拟网格 显示域模拟网格。最终网格显示最终质量域网格网格。预览网格显示预览质量域网
原创
2023-03-30 18:05:34
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1、官方介绍:适用于Blender 3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有以下特性:完全程序化:所有的几何体都是100%程序化地创建的,这实现了很好的定制和性能。完全可定制:为了易于使用,所有设置都是不言自明的。你有大量的选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。水滴轨迹:使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。水滴着色器:使用包含的自定义水滴着色器渲染最佳
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2024-04-18 14:39:35
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2024-01-11 09:42:09
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Stability AI 的官方插件允许 Blender 艺术家使用现有的项目和文本描述来创建新的图像、纹理和动画。推荐:用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。1、安装Stability for Blender插件首先,从这里下载最新版本的 Blender,然后转到 Addon Releases 页面。 单击“stability-blender-addon”链接(而不是源代码链接):或者,你可
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2024-05-04 13:55:24
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摘要:“Animator中有一个功能,用来解决多个动画之间的混合,经常用于移动动画之间的混合,这个功能叫做BlendTree,混合树。”大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“智哥,我用Animator做了一个人物移动的状态机,怎么看怎么不顺眼,这也太复杂了,你来看看?”“哟,这不是挺规整的嘛,我看起来挺顺眼的,哈哈
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2024-05-20 14:54:31
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这是一个很抽象但又难发现的问题,先说结论,pmx文件命名不能用“文件命_xxx.pmx”的方式命名,即后缀的“_xxx”中的下划线不能用,blender会识别不到的,导致实际骨骼与导出骨骼的名字不同,所以才会缺失骨骼轨迹。具体问题解决思路:问题来源:首先我对我的pmx文件进行了带下划线后缀的命名。 然后用mmdtools插件导入pmx到blender中(导入完记得点插件模型设定的材质中的“转换为b
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2024-03-16 00:01:48
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今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。定格看一下最严重的问题就是头发这块,好尴尬!开始修复… 步骤1. 显示DEF层2. 进入权重绘制模式3. 选择目标骨头4. 绘制遮罩
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2024-02-26 14:54:15
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2016Godot 2.0现在是测试版!经过很长很长一段时间的开发,Godot 2.0现在处于测试阶段!Godot 2.0 Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。它也比以往任何时候都更稳定,有数百个错误修复和小问题。请严格测试此版本并报告您发现的任何错误!如果您最喜欢的错误尚未修复,请将其发布到GitHub或(如果已经存在)更新它,以表达您希望它得到修复以实现2.0稳定的愿望。在下载部分试一
Blender版本:2.79(实测2.78可能存在无法载入地面纹理问题,其它版本未尝试)一、一个粒子模型:“in文件”通过“generateFluidParticle”配合“bat批处理”命令生成“bphys”文件,再通过gzip命令生成“bphys.gz”文件即为Blender可渲染的烘焙文件。注:bat命令Bat文件改成txt文件可打开查看修改内容,(1,1,277)为程序从i=1开始执行,每
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2024-04-25 20:39:53
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一、桥接(Bridge) 3二、圆环排列工具(Circle) 4三、平化(Flatten) 6四、蜡笔路径(Gstretch) 7五、曲线(Curve) 8六、放样(Loft) 11七、松弛(Relax) 12 这一节介绍Blender中非常重要的插件Loo
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2024-04-22 22:34:54
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Blender对于艺术家或电影制作人来说不再是一个陌生的名字。Blender 拥有一套全面的工具和一个用户友好的界面,使初学者和专业人士都可以使用它。全球开发人员和用户社区不断更新新功能和改进。此外,有这么多可用的工具和插件,Blender可以定制以最适合您的项目。在本文中,让我们探索适用于Blender2023的顶级插件。什么是 Blender 插件?附加组件(或插件)是一种第三方程序,可增强
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2024-02-12 08:37:22
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重拓扑,用于将高模转成低模以减少使用时的性能消耗。几种工具(插件):-自动拓扑,QuadRemesher-交互式,SoftWrap-手动拓扑,RetopoFlow,SpeedRetopo-原生工具,F2,BSurface,QuadriFlowQuadRemesher使用步骤(自动拓扑,在细节处无法手动设置,针对细节多的物体不适用)-安装并启用QuadRemesher插件(下载地址Blender四边
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2024-08-28 21:19:31
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文章目录Blender Add-on 插件 Screencast KeysGithubGithub 上 Screencast Keys 的 ReleaseYoutube 上的 Screencast Keys 无声视频教程插件安装方法下载 Screencast Keys .zip打开插件安装截面插件演示使用演示整体的操作一番 如果你需要用 Blender 进行视频教学录制的话,这个是一个非常有用的
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2024-04-18 11:09:10
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本人写的 blender 插件。用来方便使用 blender 对MMD进行改模github仓库:https://github.com/One-sixth/blender_mmd_tools_extra 最新更新和详情请直接看 Github 仓库。本页面会缓慢更新。截图插件列表启用插件面板blender_mmd_tools_extra这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。 欢迎提
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2024-04-30 22:56:11
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一、iTerm2简介:Mac OS自带的终端,用起来虽然有些不太方便,界面也不够友好,iTerm2是一款相对比较好用的终端工具.iTerm2常用操作包括主题选择、声明高亮、自动填充建议、隐藏用户名和主机名、分屏效果等.先来看效果图:二、下载及安装补充一些关于shell的介绍:Mac系统默认使用dash作为终端,但是新的Mac系统已经默认使用zsh.查看方法:可以自行查看系统当前 shell$ ca
推荐开源项目:Blender 插件——魔法UV(Magic UV)在3D建模的世界里,对UV纹理的精细操作是提升模型质量的关键步骤之一。为此,我们有幸向您推荐一款名为“魔法UV”的Blender插件。这款工具集成了许多Blender原生不支持的UV编辑功能,极大地拓展了您的创作可能。项目介绍魔法UV 是一个针对Blender开发的插件,它的核心在于提供了一系列强大的UV复制和粘贴功能。对于旧版本的
blender安装blender-GIS插件
原创
2022-11-21 12:18:44
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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文章目录流体简介.域.创建域.直接创建.通过物体创建.域的属性.设置.液体(域类型为液体时).扩散.网格.气体(域类型为气体时).消融.噪波.视图显示.缓存.流.创建水.创建火与烟.流来源.初始速度.渲染火与烟.效果器. 流体简介.1 流体用于模拟水流,烟雾等效果 2 流体一共有三种类型,域,流,效果器。域.1 所有的流体效果都只能在域中展示,流体效果不会超出域的范围创建域.直接创建.1 新建一
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2024-03-30 07:48:51
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