What is OpenGL
OpenGL is a software interface to graphics hardware.Library of about 250 commands, platform and hardware independent.The base library supports very minimal shape primitives:
其实正确来说我们一般不会叫主向量分析法,而是会叫做主分量分析法,主分量分析又称主成分分析,也有称经验正交函数分解或特征向量分析。这个部分是属于线性代数的问题,而不是高等数学的问题哦~~(这里大神有点点说错,,不过不要紧,都是大学的数学中会学到的)重点是这种特征向量的问题,在线性变换中是使用最多的,线性变换就会涉及到向量与矩阵,这些数学元素与公式的编辑全部都需要使用MathType公式编辑来完成。不
文章目录1.技术概述2.技术详述2.1常用快捷键2.2镜像循环动画效果3.遇到的难点和解决办法难点解决方法4.总结 1.技术概述Blender是一款免费的3D计算机图形软件,可用于创建动画、视觉效果、游戏开发和建筑设计等领域。Blender包含了建模、雕刻、材质与纹理、动画、渲染、色彩校正、视频编辑等功能。Blender还提供了Python脚本接口,方便开发者扩展其功能。Blender可以导入和
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2024-06-23 23:55:46
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安装 把python脚本放入你的插件文件夹. 在用户首选项 / 插件 面板 激活它."变换扩展选项" 和"3D游标工具" 子面板将会出现在3D视图属性面板中. 同时, 你可以通过操作鼠标按键来拖拽3D游标了.翻译小注:可直接使用从文件安装功能;这两个子面板的名称在blender中没有翻译,请看文章底部图片。特点 拖拽3D游标可以通过一个相似的方式来 移动/旋转/缩放 变换操作
游
文章目录什么是次表面散射建模、添加 SSS 材质 什么是次表面散射Subsurface Scattering - 次表面散射,简写 SSS以前没去了解过,但是发现,如果要制作光通透效果,还是要了解实现原理,对于参数调整也会得心应手我自己总结理解为:光波在射入物体后,部分光波在物质中穿透,最后从他物体内多次散射后射出,然后我们的眼睛(相机)捕抓到这些光波的颜色。Radius(光通透距离)光波在射入
这可能是整个系列中最棒的部分:如何处理光照!在之前,我们已经搞定了让每个面随机显示一种颜色。现在我们要进行改变,计算出光的角度,让每个面有更好的光照效果。第一种方法叫做平面着色。它使用面法线,用这个方法我们也会看到不同面的效果。但是高氏着色则会让我们更进一步,它使用顶点法线,然后每一个像素使用3个法线进行插值计算颜色。 在本教程的最后,你应该可以得到这样一个非常酷的渲染效果: 点击运行 本章教程
由B站主办、Renderbus瑞云渲染协办,旨在为优秀的青年创作者们(在校大学生、初创动画工作室等)提供施展才华的平台的“ 2022小宇宙计划 ”近日正式公布了入围名单,本次比赛共有238支优秀的青年动画团队参与,但只有21个作品入围最终动画大奖角逐!其中,有一个学生团队的作品一经播出便引起了广泛关注,在抖音、B站等视频平台获得了千万播放和百万点赞!它也是本届小宇宙计划入围的2
本文基于这个系列第一部分中介绍的框架,另外还增加了一个模型导入器,和针对3D对象定制的类。 你会从中了解到动画和控制,内容很多,我们赶紧开始吧。
因为严重依赖于上一篇文章,所以,如果你还没读过,建议先
读一下
。
WebGL在3D世界中操纵物体的方式是使用称为
变换
的数学公式。所以,在我们
opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)
2010-06-28 18:36
累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系统要多。 我们可以象其他缓存一样清空累
今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。定格看一下最严重的问题就是头发这块,好尴尬!开始修复… 步骤1. 显示DEF层2. 进入权重绘制模式3. 选择目标骨头4. 绘制遮罩
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2024-02-26 14:54:15
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离上篇学习内容记录刚好两个月,再来记录一下,以后干脆每隔两个月左右总结一下吧。这两个月里主要做的事是,跟着mmcg近期的加速流程视频跟一年前的多个讲解视频、夏森的几个新手入门讲解,着手做了一个模型(HBtoL),目前大致确定了一个工作流程,缺少的部分是一个合眼的三渲二方案,目前暂时想往手绘贴图方向去一去,毕竟后面vrchat模型转unity时blender复杂材质不好直接转。主要涉及了:头部建模(
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2024-05-21 14:12:35
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Aspire 提供了功能强大且直观的软件解决方案,用于在 CNC 铣床上创建和切割零件。有用于 2D 设计和计算 2D 刀具路径的工具,例如仿形、型腔加工和钻孔以及 2.5D 刀具路径,包括:V 形雕刻、棱镜雕刻、成型刀具路径、凹槽、 倒角刀具路径,甚至装饰纹理策略。Aspire 成为我们的高级套件的原因在于添加了3D 设计工具,使您能够创建自己的 3D 浮雕模型并使用 3D 加工策略对
作者:sosilent 根据作者阿里机器学习面经整理1、监督学习非监督学习啥区别,word2vec 属于啥类型2、xgb,gbdt啥区别4、xgb中l1正则怎么用的5、python 中 list 底层怎么实现, list 有什么特点6、list dict有什么区别7、手写对dict排序8.集成学习介绍(boosting bagging stacking原理)9.stacking blending
实现的功能是:按下ENTER键,焦点转移到下一个编辑框,需要重写默认的IDOK按钮的消息响应函数。可以通过捕获键盘按键消息,然后在此消息响应函数中把输入焦点移动到下一编辑框控件来实现。有两种实现方式1::为编辑框控件生成一个类,然后利用这个类来捕获按键消息2::修改编辑框控件的窗口过程函数,就是自己编写一个编辑框控件的窗口过程,然后替换MFC提供的默认的编辑框控件窗口过程函数。我们知道,窗口的所有
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2023-09-25 08:36:59
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1 相关资源 2020年发表在《自动化学报》的论文“状态转移算法原理及应用”,对状态转移算法作了广泛而深入的介绍,各种状态转移算法的源代码可以在中南大学周晓君教授的个人主页免费下载。2 基本状态转移算法 状态转移算法(state transition algorithm)是一种基于结构主义学习的智能优化算法,它抓住最优化算法的本质、目的和要求,以
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2023-10-24 22:22:14
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最近驾考C1通过已拿到驾照,而且每天玩GTA5,好久没管博客了,今天有时间来一篇卡通渲染。 卡通头发渲染也是一个有意思的地方,头发上就像有一圈白条,如下:  
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API. 代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandbox, iOS, 或者其他支持 GLSL 的平台.概述本文聚焦于 3D 光照和法线贴
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2024-08-19 15:25:11
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我们知道,百度判断网站对于某行业是否有贡献,就看该网站是不是解决了这个行业大多数人的需求。就好比开一家餐厅,最好的做法就是做得适合大部分人的口味,才能获得大多数人的光顾。比如搜索SEO这个关键词的用户群体中,最大
原创
2021-11-30 14:03:53
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教程 22OpenGL使用Assimp库导入3d模型 背景 通过之前的学习我们实现了很多不错的效果,但是我们并不能手能创建复杂的模型,可以想象通过代码来定义物体的每个顶点位置和其他属性是不可行的。一个盒子,金字塔或者简单的表面贴图还好说,但如果是立体的人脸怎么办?事实上在游戏中,在一些商业的游戏应用中模型的网格是由美工艺术家使用一些建模软件创建的,例如:Blender,Maya,3ds Max等。
先前公司的一个项目因开发时间与项目定位导致结构失衡。在经过前段日子的评估与调查后,从今天开始进行重构。
也想趁这个机会,将界面的开发由Delphi 6转向Delphi 2009。从而逐步放弃Delphi 6这个用了近7年的开发工具。也知道在转移的过程中会碰到许多问题,因此在此处对这些问题进行记录(其中包含了很多警告信息,但偶喜欢追求0警告),以供参考。
1)首先将自写的控件转移。直接从
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原创
2009-06-16 17:28:30
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