最近实习做了【鼠标碰撞圆圈】游戏。 一开始游戏执行逻辑全部是依靠 if - else嵌套,但是随着添加功能越来越复杂,几十个if- else嵌套在一起,不仅降低了代码可读性,而且无法实现功能和逻辑分离,最关键是逻辑有bug肉眼无法检查。因此,简单学习并使用了有限状态机(Finite State Machine, FSM)。 先看看FSM定义:具有有限数量状态,它可以在任何给定时间根据
转载 2024-05-17 23:29:28
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综述1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。2)管理AB及其资源,最重要是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。① Unload(False):只卸载头信息;不卸载从AB中复制实例化资源对象② Unload(Ture):头信息、从A
项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单纹理管理,包含加载,卸载,控制同时加载数量 1、封装一个LoadingTexture,包含开始下载,中断,callback,释放,是否正在下载,是否开始下载(如果不需要控制下载数量,此属性可不要)class LoadingTexture { private UnityWebRequest www; pr
转载 2024-07-30 12:02:48
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        我以前使用unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续将我跟过一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去大神放过................0.0................................&nbs
文章目录 一、在 中配置 Git 二、将工程添
原创 2022-03-17 17:28:19
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Unlit Shader(无光照着色器):它是一个不包含光照(但包含雾效)基本顶点/片元着色器在shader 代码里加入了相对应注释Shader "Unlit/Cat" { Properties { //变量名_MainTex,检视窗口显示“Main Texture”,类型是宽高为2次幂纹理,默认值为空。保存下看编辑器里变化。 _MainTex ("Texture", 2D) =
转载 2024-02-26 17:26:26
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Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然搬运工1. 借助 Prefab 暂存数据可以直接在脚本 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。 等要用时候再拖出来。2. DontDestroy模式在跨场景时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新加载,譬如显示广告模块。3. 内置函数Awake,Start,Update,FixedUp
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class scene3 : MonoBehaviour { public GameObject cubecolor; public cube1 cube; // Start is called bef
接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉一个类似“Hello World”标致游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想
转载 2023-09-29 09:56:58
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# Java多线程应用场景 ## 引言 在Java开发中,多线程是一种非常重要技术,它能够充分利用多核CPU性能,提高程序运行效率。本文将介绍Java开发中常见使用多线程场景,并给出相应代码示例,帮助读者更好地理解和应用多线程技术。 ## 场景1:并发处理任务 在某些情况下,我们需要同时处理多个任务,这时候可以使用多线程来提高处理速度。例如,一个网站需要处理大量用户请求,我们可
原创 2023-10-08 13:04:38
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一、 游戏项目流程1. 原型阶段           实现游戏必要技术验证。           产出:一个最简单只有1关或者1个场景游戏原型。美术效果图。核心战斗2.  Alpha版阶段      &
转载 2024-05-15 05:50:44
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Unity3d中场景漫游制作。1.       首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作房子。注意:我这里用是真实世界比例,旁边测量工具测量是1000cm,10米高. 2.  导出fbx格式文件。    注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米
转载 精选 2014-09-10 14:28:23
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Unity是一款非常流行游戏开发软件。它功能令人印象深刻,也能够适应不同游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型游戏,从世界级RPG游戏到最受欢迎增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发游戏编程。 Unity真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的大型团队而言,它都是一个完美工具。它生态
原创 2017-11-09 15:34:14
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 多玩家联网游戏实时网络是一个复杂领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用。该部分介绍网络基础以及 Unity
0️⃣开发准备???从零开始自制自己游戏,我们先要明确制作这几个问题 1、我们要制作是手游还是PC游戏 2、游戏是否需要热更 3、游戏是否需要后端服务器这里我们制作是手游,游戏引擎使用Unity2021,所以相关底层逻辑需要使用C#语言来作为编程语言,比如网络通信,物理射线等,而这一部分是无法进行热更,如果需要更新,就需要进行重新下载游戏。如果需要频繁修改业务逻辑,如UI层,各种活
本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中第6章,第6.4节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.4 主菜单场景Unity 游戏案例开发大全前一小节介绍了游戏整体架构,从本节开始将介绍本案例各个场景开发,首先介绍本案例主菜单场景,该场景游戏开始时呈现,控制所有界面之间跳转。本节将在前面介绍基础上对此场景开发细节进行进一步介绍。6.4.1 场景搭建
内容会持续更新,有错误地方欢迎指正,谢谢!0.Unity最大优点unity提供最大优点就是跨平台。 以前项目移植很麻烦,现在只要一份代码,然后注意平台差异就好了。1.灯光类型平行光:DirectionalLight 有一个方向,用于模拟阳光点光源:Point Light 一个球状,用于模拟灯泡,、爆炸等,别开启阴影运算以节约性能聚光灯:Spot Light 崩坏3琪亚娜极乐净土CG视频中聚
程序员们经常以经典Hello World开始他们编程之旅。接下来才会接触更复杂任务。每个新挑战都体现出一个重要结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
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城市激斗一、游戏场景转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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✨✨目录一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 前言准备资源Tilemap 地图布置,刚体组件角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题)角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置)相机跟随 Player 移动(简单代码实现)游戏场景切换 [入门卷] 0. 前言 本卷以 Sunnyland 素材为例,简单总结了一下 Unity 在 2D 游戏制作方面的
转载 2024-05-23 20:08:01
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