Unlit Shader(无光照着色器):它是一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器在shader 代码里加入了相对应的注释Shader "Unlit/Cat"
{
Properties
{
//变量名_MainTex,检视窗口显示“Main Texture”,类型是宽高为2次幂的纹理,默认值为空。保存下看编辑器里的变化。
_MainTex ("Texture", 2D) =
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2024-02-26 17:26:26
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因为相信,所以看见.
原创
2021-07-15 15:42:13
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项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单的纹理管理,包含加载,卸载,控制同时加载数量 1、封装一个LoadingTexture,包含开始下载,中断,callback,释放,是否正在下载,是否开始下载(如果不需要控制下载数量,此属性可不要)class LoadingTexture
{
private UnityWebRequest www;
pr
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2024-07-30 12:02:48
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class scene3 : MonoBehaviour
{
public GameObject cubecolor;
public cube1 cube;
// Start is called bef
npm 出于安全考虑不支持以 root 用户运行,即使你用 root 用户身份运行了,npm 会自动转成一个叫 nobody 的用户来运行,而这个用户几乎没有任何权限。这样的话如果脚本里有一些需要权限的操作,比如写文件(尤其是写 /root/.node-gyp),就会崩掉。为了避免这种情况,要么按照 npm 的规矩来,专门建一个用于运行 npm 的高权限用户;要么加 --unsafe-perm 参
原创
2021-04-17 15:11:15
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npm 出于安全考虑不支持以 root 用户运行,即使你用 root 用户身份运行了,npm 会自动转成一个叫 nobody 的用户来运行,而这个用户几乎没有任何权限。这样的话如果脚本里有一些需要权限的操作,比如写文件(尤其是写 /root/.node-gyp),就会崩掉。为了避免这种情况,要么按照 npm 的规矩来,专门建一个用于运行 npm 的高权限用户;要么加 --unsafe-perm 参数,这样就不会切换到 nobody 上,运行时是哪个用户就是哪个用户,即使是 root。npm i -
原创
2022-03-29 16:57:06
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文章目录测试的 Unity 版本FAQ-测试中常见的 GC 问题DemoCheck_NewDotNetManagedObjCheck_GetComponentAndTryGetComponentCheck_GetComponentsInChildrenCheck_ReturnRefOrValueCheck_ToString_Concat_TrimCehck_EnumToStringCheck_S
我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................................&nbs
Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实这三之前的关系很简单: SetActive(true),很触发Mon
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2024-08-06 11:47:16
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最近实习做了【鼠标碰撞圆圈】的游戏。 一开始游戏的执行逻辑全部是依靠 if - else嵌套,但是随着添加的功能越来越复杂,几十个if- else嵌套在一起,不仅降低了代码的可读性,而且无法实现功能和逻辑分离,最关键是逻辑有bug肉眼无法检查。因此,简单的学习并使用了有限状态机(Finite State Machine, FSM)。 先看看FSM定义:具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据
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2024-05-17 23:29:28
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Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
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2024-04-03 11:24:41
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立即停止寻路使用agent.isStopped=true,可以停止寻路,但是有很大的延迟,视觉体验很不好。使用agent.enabled=false,通过禁用NavMeshAgent组件的方式实现立即停止寻路。因为组件被禁用可能会产生其它问题,比如失去了Obstacle Avoidance的功能。使用agent.ResetPath(),可以停止寻路,同isStopped一样,会有很大延迟。使用ag
目录简介获取Unsafe主要功能CAS相关偏移量相关类加载普通读写类加载内存屏障线程调度 简介Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。Ja
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2023-10-08 19:47:13
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Unsafe 是 sun.misc 包下的一个类,可以直接操作堆外内存,可以随意查看及修改 JVM 中运行时的数据,使 Java 语言拥有了类似 C 语言指针一样操作内存空间的能力。Unsafe 的操作粒度不是类,而是内存地址和所对应的数据,增强了 Java 语言操作底层资源的能力。一、获得 Unsafe 实例public final classUnsafe {privateUnsafe
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2023-08-12 23:56:05
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综述1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。2)管理AB及其资源,最重要的是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。① Unload(False):只卸载头信息;不卸载从AB中复制实例化的资源对象② Unload(Ture):头信息、从A
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2024-03-27 12:31:07
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本文概述Java Unsafe类,并举例说明其应用场景,快速浏览下即可阅读了美团2019技术年货,有一篇文章是对Java魔法类——Unsafe的讲解。文章不错,在此结合源码作一个总结,并添加个人的一些理解和学习文章资源。目录Unsafe类简介Unsafe类使用Unsafe类应用Unsafe类简介Java作为一种面向对象编程语言,相对于C++,其具有的自动垃圾回收机制大大降低了编程的复杂度,但同时导
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2023-08-10 01:46:08
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基本介绍Unsafe是位于sun.misc包下的一个类,主要提供一些用于执行低级别、不安全操作的方法,如直接访问系统内存资源、自主管理内存资源等,这些方法在提升Java运行效率、增强Java语言底层资源操作能力方面起到了很大的作用。但由于Unsafe类使Java语言拥有了类似C语言指针一样操作内存空间的能力,这无疑也增加了程序发生相关指针问题的风险。在程序中过度、不正确使用Unsafe类会使得程序
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2023-09-20 11:25:17
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Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。Unsafe类使Java拥有了像C语言的指针一样操作内存空间的能力,同时也带来了指针的问题。过度的使
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2023-08-23 09:59:56
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1.概述Java是一个安全的编程语言,它能最大程度的防止程序员犯一些低级的错误(大部分是和内存管理有关的)。但凡是不是绝对的,使用Unsafe程序员就可以操作内存,因此可能带来一个安全隐患。这篇文章是就快速学习下sun.misc.Unsafe的公共API和一些有趣的使用例子。2.Unsafe 实例化在使用Unsafe之前我们需要先实例化它。但我们不能通过像Unsafe unsafe = new U
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2023-09-10 00:04:54
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一、什么是Shader:着色器,是一种运行在 GPU 上的程序。GPU —— Programmable Graphics Processing Unit,即可编程图形处理单元,也称为可编程图形硬件。至于 GPU 上的编程,实质上就是 GPU 允许应用程序指定一个序列的指令进行顶点操作控制。Shader 的作用是:通过 Shader 可以改变物体的形状、大小、位置以及旋转等。&n
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2024-05-30 22:46:56
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