项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单的纹理管理,包含加载,卸载,控制同时加载数量 1、封装一个LoadingTexture,包含开始下载,中断,callback,释放,是否正在下载,是否开始下载(如果不需要控制下载数量,此属性可不要)class LoadingTexture
{
private UnityWebRequest www;
pr
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2024-07-30 12:02:48
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我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................................&nbs
综述1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。2)管理AB及其资源,最重要的是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。① Unload(False):只卸载头信息;不卸载从AB中复制实例化的资源对象② Unload(Ture):头信息、从A
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2024-03-27 12:31:07
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class scene3 : MonoBehaviour
{
public GameObject cubecolor;
public cube1 cube;
// Start is called bef
文章目录测试的 Unity 版本FAQ-测试中常见的 GC 问题DemoCheck_NewDotNetManagedObjCheck_GetComponentAndTryGetComponentCheck_GetComponentsInChildrenCheck_ReturnRefOrValueCheck_ToString_Concat_TrimCehck_EnumToStringCheck_S
最近实习做了【鼠标碰撞圆圈】的游戏。 一开始游戏的执行逻辑全部是依靠 if - else嵌套,但是随着添加的功能越来越复杂,几十个if- else嵌套在一起,不仅降低了代码的可读性,而且无法实现功能和逻辑分离,最关键是逻辑有bug肉眼无法检查。因此,简单的学习并使用了有限状态机(Finite State Machine, FSM)。 先看看FSM定义:具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据
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2024-05-17 23:29:28
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Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实这三之前的关系很简单: SetActive(true),很触发Mon
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2024-08-06 11:47:16
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Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
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2024-04-03 11:24:41
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Unlit Shader(无光照着色器):它是一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器在shader 代码里加入了相对应的注释Shader "Unlit/Cat"
{
Properties
{
//变量名_MainTex,检视窗口显示“Main Texture”,类型是宽高为2次幂的纹理,默认值为空。保存下看编辑器里的变化。
_MainTex ("Texture", 2D) =
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2024-02-26 17:26:26
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Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified在Unity开发中,如果涉及到指针的使用,需要自己定义预处理器指令。控制在编译时可以使用哪些功能代码,比如UNSAFE。为此,必须添加带有其他指令的文本文件至“资源 (Assets/)” 文件夹下。文件的名称取决于使用的语言,扩展名为.rsp:对应关系如下:C#
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2017-03-05 19:36:42
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Unsafe是位于sun.misc包下的一个类,主要提供一些用于执行低级别、不安全操作的方法,如直接访问系统内存资源、自主管理内存资源等,这些方法在提升Java运行效率、增强Java语言底层资源操作能力方面起到了很大的作用。但由于Unsafe类使Java语言拥有了类似C语言指针一样操作内存空间的能力,这无疑也增加了程序发生相关指针问题的风险。在程序中过度、不正确使用Unsafe类会使得程序出错的概
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2023-08-23 10:00:10
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本节对 Unsafe 类的使用进行讲解,上一小节内容已经对 Unsafe 类的常用方法有了大体的概括,本节主要内容点如下:Unsafe 类的简介,对 UnSafe 类有一个整体的认识;Unsafe 类的创建以及创建过程中避免的异常机制,这是开始使用 UnSafe 类的前提;了解 Unsafe 类操作对象属性
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2023-01-21 13:33:57
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看到END的地方应该就懂了,java受jvm控制,Java的线程模型与系统线程是多对多关系,Java中看到的线程是个线程的壳子,当我们执行thread的中断方法时,是设置了一个标志位,但这个标志位有jvm轮训,并抛一场,其实这样想想看在android中,有个消息循环机制,其中主线程有自己的消息循环,但是怎么又找不到这个线程,那个时候不了解控制主线程消息轮训的线程是由jvm控制的,现在想明白了。ja
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2024-05-22 19:41:08
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Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法近日由于在U3D项目中要使用到数据传递(C++ DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针。直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。下面是我总结的解决办法:1.去除MONO编辑器中的Unsa
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精选
2013-08-09 11:28:49
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废话 个人理解:java 出现的原因之一,就是对内存的管理;在c/c++,内存可以随心使用,超高的性能也伴有极高的风险;java极大的规避了这种风险,却也降低了程序运行的性能;那么java是否提供直接操作内存的方法呢?当然:Unsafe 类就是java提供的,对系统硬件级别的底层操作; 1,Unsa
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2019-05-08 20:32:00
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1.unsafe 作用从golang的定义来看,unsafe 是类型安全的操作。顾名思义,它针都可以被转化为PointerPointer可以被转化为任何类型的指针...
原创
2022-05-31 03:08:27
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前段时间因为看JUC的源码,里面有大量关于unsafe的操作,所以就来看看了.写
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2022-06-01 06:49:06
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1. unsafe在C#程序中的使用场合:
实时应用,采用指针来提高性能;
引用非.net DLL提供的如C++编写的外部函数,需要指针来传递该函数;
调试,用以检测程序在运行过程中的内存使用状况。
2. 使用unsafe的利弊
好处是:性能和灵活性提高;可以调用其他dll的函数,提高了兼容性;可以得到内存地址;
麻烦是:非法修改了某些变量;内存泄漏。
3. unsafe与unman
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2021-02-26 11:41:00
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error CS0227: Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe要在vs.net中使用unsafe code, 必须在项目的属性中设置一下,设置方法如下:点项目属性->配置属性->生成->常规中:允许不安全代码(钩上)
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2010-04-20 16:29:00
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1.Unsafe类介绍Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Hadoop、Kafka等。使用Unsafe可用来直接访问系统内存资源并进行自主管理,Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。Unsafe可认为是Java中留下的后门
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2023-06-26 22:51:06
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