用户在管理帐户或进行购买前,他或她必须使用熟悉登录过程登录到 Duwamish 7.0。“Logon”(登录)页使用 ASP.NET 基于窗体身份验证来验证用户是否提供了唯一电子邮件别名和密码。尚未建立帐户用户可以通过单击“New Customer”(新建客户)按钮创建一个帐户。有关创建新帐户详细信息,请参见帐户管理。实现“Logon”(登录)页使用下面的 ASP.NET 文件和 C#
秉着边学边写边折腾原则,开始粗糙工作。真正掌握还是得讲解给别人听。 先给出网课l (有时候这网站会装死,一般过几个小时就会活过来)mesh节分成两段,一段是mesh例子开始,第二段讲解各个参数1.meshhttp://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/auto/mlab_helper_functions.html#mesh 先引用官方实例,官方代码又有点小问
最近工作上用到了Mesh这个组件,需要用这个组件画图,拿十字架练手。 需要用到组件,Mesh ,MeshRender,MeshFilter。 首先我们了解一下三者关系,MeshFilter从Mesh拿到需要画图数据,然后给MeshRender进行渲染。 unity中图片都是一个个三角形拼接起来。所以不管是绘制什么,都需要三个点(存在Meshvertices中),并且这三个点需要按照逆时
写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新折腾。好吧,再看了官网价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 工作流程,以创建游戏所需动画。优势在 Spine
原创 2014-05-07 11:02:29
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在本人撰写《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator分层和混合简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧低层动画。分层有许多用途,例如Laye
spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。SpineSpine定义一个 axis spine – 标注数据区域边界 line。Spines 是连接 axis tick 标记直线,并且标
转载 2023-08-21 09:59:12
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  项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供spine动画三个文件分别是.json,.
转载 2024-05-04 12:21:18
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这里是个人学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口右下角可
转载 2024-07-12 22:08:54
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 一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方姿势按钮,在骨骼末端会出现红色圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中事件,选择下方新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件帧,点击层级树hit事件左边钥匙,即
转载 2024-01-19 14:17:13
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背景Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/Spine做出来动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。atlas文件和png文件记录合图前所有被切割图片信息,而json文件记录是骨骼配置和动画信息,也就是Spine动画最关键数据。为了能让
大牛就是大牛,图文结合很好懂建立了图(graph)认识,“树”就好理解了。“树”是一种很特别的图(graph)。用图来定义“树”:任意2点之间都连通,并且没有“环”图。因此,树是图特例。树:一、节点(node)就是图(graph)顶点(vertex)。 二、枝(branch) 就是图(graph)边(edge)。三、根(root) 一颗树可以想象成从某一个顶
转载 2024-01-16 01:08:48
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写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界一个Sprite精灵穿插到Spine动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software一款专门制作2D动画软件,网络上资料还很少,我这从半吊子美术技术角度简单说一下使用教程。 有几个不错地方: 1、美术制作前准备贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl
转载 2024-08-02 17:12:23
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最近装了台server用来对网络设备进行准实时监控 系统组成 Centos5.2 mysql -4.1.22 php-4.6.4 apache2.1.2   cacti 0.8.7d rrdtool 1.0.5 为什么还使用1.0.5呢,主要是这个版本集成了很多库,安装调试方便,而只是生成图稍微颗粒点,没有多大关系。 NET-snmp5.1.22 spine-
原创 2009-03-04 11:57:09
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  Cacti spine 安装 2009-03-04 11:57:09 标签:cacti 职场 休闲 spine 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://lionnle.blog.51cto.com/362087/134812 最近装了台server用来对网络设备进行准实时监控 系统组成 Ce
转载 精选 2012-07-23 15:31:16
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1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络弊端如上图是传统三成网络架构典型拓扑结构:接入层:接入交
疫情,TNND,害我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发,语言用C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)
转载 2023-12-02 18:18:49
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微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与顺序又是怎样,从而达到每个请求步骤清晰可见,出了问题能够快速
转载 2024-01-04 08:57:29
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今天给大家介绍公有云或大中型私有云架构下数据中心下Spine-Leaf架构。 阅读本文,您需要有一定HCIE数通基础,如果您对此还存在困惑,欢迎您查阅我博客内其他文章,相信您一定会有所收获。一、Spine-Leaf模型简介Spine-Leaf模型示意图(注意:下图中,两个路由器实际上应该使用CE设备,且各个Leaf节点之间应该使用堆叠技术组网)如下: 相较于传统接入层——汇聚层——核心层组网
三层网络设计结构发展已经很成熟,但leaf-spine (leaf叶节点,spine脊节点)结构越来越热门,网络设计师们应该如何进行选择呢?尽管三层网络结构应用广泛而且技术成熟,但随着技术发展,它瓶颈也不断涌现,导致越来越多网络工程师放弃这种结构网络。那么有什么其他网络可以代替这种三层结构,答案就是leaf-spine叶脊拓扑网络结构。随着企业寻求效用最大化和数据中心利用率,主流
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