用户在管理帐户或进行购买前,他或她必须使用熟悉的登录过程登录到 Duwamish 7.0。“Logon”(登录)页使用 ASP.NET 基于窗体的身份验证来验证用户是否提供了唯一的电子邮件别名和密码。尚未建立帐户的用户可以通过单击“New Customer”(新建客户)按钮创建一个帐户。有关创建新帐户的详细信息,请参见帐户管理。实现“Logon”(登录)页使用下面的 ASP.NET 文件和 C#            
                
         
            
            
            
            秉着边学边写边折腾的原则,开始粗糙的工作。真正掌握还是得讲解给别人听。 先给出网课l (有时候这网站会装死,一般过几个小时就会活过来)mesh节分成两段,一段是mesh的例子开始,第二段讲解各个参数1.meshhttp://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/auto/mlab_helper_functions.html#mesh 先引用官方实例,官方的代码又有点小问            
                
         
            
            
            
            最近工作上用到了Mesh这个组件,需要用这个组件画图,拿十字架练手。 需要用到的组件,Mesh ,MeshRender,MeshFilter。 首先我们了解一下三者的关系,MeshFilter从Mesh拿到需要画图的数据,然后给MeshRender进行渲染。 unity中的图片都是一个个三角形拼接起来的。所以不管是绘制什么,都需要三个点(存在Mesh的vertices中),并且这三个点需要按照逆时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator的分层和混合的简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧的动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧的低层动画。分层有许多用途,例如Laye            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。Spine 类Spine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。atlas文件和png文件记录合图前的所有被切割的图片信息,而json文件记录的是骨骼配置和动画信息,也就是Spine动画最关键的数据。为了能让            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大牛就是大牛,图文结合很好懂建立了图(graph)的认识,“树”就好理解了。“树”是一种很特别的图(graph)。用图来定义“树”:任意2点之间都连通,并且没有“环”的图。因此,树是图的特例。树:一、节点(node)就是图(graph)的顶点(vertex)。 二、枝(branch) 就是图(graph)的边(edge)。三、根(root) 一颗树可以想象成从某一个顶            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 
  研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 
  
  有几个不错的地方: 
 
  1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近装了台server用来对网络设备进行准实时监控
系统组成 
Centos5.2 
mysql -4.1.22
php-4.6.4
apache2.1.2
 
cacti 0.8.7d
rrdtool 1.0.5 为什么还使用1.0.5呢,主要是这个版本集成了很多库,安装调试方便,而只是生成的图稍微颗粒点,没有多大的关系。
NET-snmp5.1.22
spine-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2009-03-04 11:57:09
                            
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Cacti spine 的安装
2009-03-04 11:57:09
标签:cacti 职场 休闲 spine
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://lionnle.blog.51cto.com/362087/134812
最近装了台server用来对网络设备进行准实时监控
系统组成
Ce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-07-23 15:31:16
                            
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            1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务的调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与的顺序又是怎样的,从而达到每个请求的步骤清晰可见,出了问题能够快速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天给大家介绍公有云或大中型私有云架构下数据中心下Spine-Leaf架构。 阅读本文,您需要有一定的HCIE数通基础,如果您对此还存在困惑,欢迎您查阅我博客内的其他文章,相信您一定会有所收获。一、Spine-Leaf模型简介Spine-Leaf模型示意图(注意:下图中,两个路由器实际上应该使用CE设备,且各个Leaf节点之间应该使用堆叠技术组网)如下: 相较于传统的接入层——汇聚层——核心层组网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-31 13:13:13
                            
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            三层网络设计的结构发展已经很成熟,但leaf-spine (leaf叶节点,spine脊节点)结构越来越热门,网络设计师们应该如何进行选择呢?尽管三层网络结构应用广泛而且技术成熟,但随着技术的发展,它的瓶颈也不断涌现,导致越来越多的网络工程师放弃这种结构的网络。那么有什么其他的网络可以代替这种三层结构,答案就是leaf-spine叶脊拓扑网络结构。随着企业寻求效用的最大化和数据中心的利用率,主流的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 19:01:39
                            
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