疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)
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2023-12-02 18:18:49
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想提高下以后做的应用给客户带去的体验,所以看了几天OC的CAAnimation动画类,也做了几个小案例,下面讲个别案例来做为本文的主要内容。一:继承结构截图 上面截图中用得最多的类大概就是,CABaseAnimation和 CAKeyframeAnimation,这两个类的最大区别就是对动画的控制,CABase
cocos版本:2.3.4spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中,那么判断就会不一致。 例如一个人物挥拳,伤害判定盒子在拳头上,A在逻辑帧10的时候,
spine动画介绍
spine是什么
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具,提供高效简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。spine出现的背景
传统的帧动画每帧都需要一张图片,会产生大量的资源。每新增一个动画都会大大增加游戏的磁盘空间和内存要求,流畅播放帧率则更甚。这不仅极大增加了美工的工作量,当必须缩减动画数量以符合大小限制时,也会对最终成品产生影响。Spine动画优势
最小
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2023-05-22 16:40:14
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如果你看到这篇文章,请不要看下去了,因为我要给你推荐另一款骨骼软件DragonBones
因为:1. DragonBones是开源的项目,
2. DragonBones操作方便性很好
3. DragonBones也兼容所有主流平台 及主流引擎
4. 官方教程制作精良,便于入门
5. 一键导入PSD等功能,真的非常棒
6. 网格 碰撞 权重蒙皮
写在最前面: 在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子: 一
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2023-12-23 21:32:06
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#import "FirstVC.h"
@implementation FirstVC
/*
创建xib过程
1 创建xib(名字和类名相同)
2 文件拥有者为类名
3 和类的view连线
*/
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self
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2024-04-15 18:20:08
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项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.
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2024-05-04 12:21:18
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# Python Spine动画实现教程
## 概述
本教程将帮助您学习如何使用Python实现Spine动画。Spine是一种2D骨骼动画工具,其骨骼和插槽的动画可以用于游戏和其他交互式应用程序中。在本教程中,我们将通过以下步骤来实现Python Spine动画:
1. 安装Python Spine库
2. 导入Spine动画资源
3. 创建并初始化Spine动画
4. 播放和控制Spine
原创
2023-09-04 10:12:18
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Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势 Benefits在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势: 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。Android动画
介绍: Blend for visual studio 与 visual studio 是有区别的 两者虽然是IDEA 但是专注的方向是不同的,前者是专注UI后者专注业务逻辑,当然你要用blend for visual studio 去开发也行,不过blend for visual studio在UI上面是能体现出
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从
# 如何使用Python导出Spine动画
在游戏开发中,Spine动画是一种非常流行的2D动画解决方案。如果你想在你的Python项目中使用Spine动画,可以通过以下步骤实现导出。本文将为你详细介绍这个过程。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装必要的库 |
| 2 | 加载Spine动画文件 |
| 3 | 创建动画
1.创建2D空工程 2.工程打开默认场景,默认场景中已添加画布3.在画布中添加空节点4.命名节
原创
2022-10-12 14:04:44
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# Python播放Spine动画
### 引言
Spine是一款用于2D动画的工具,广泛应用于游戏、动画影片等媒体中。它使用骨骼动画的方式,可以高效地制作和播放动画。Python作为一种高级编程语言,可以通过各种库来轻松地实现Spine动画的播放。本文将介绍如何在Python中播放Spine动画,并提供代码示例和相关应用。
### 什么是Spine?
Spine是由Esoteric So
一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从10
原创
2017-05-05 16:27:58
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目录 介绍Spine. Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发
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2024-05-29 11:12:04
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这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可
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2024-07-12 22:08:54
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