1 函数中的全局变量如何变成局部变量?全局变量之间会相互骚扰。所以在代码中不要用全局变量。ES6之前只有函数里面有全局变量。全局变成局部变量怎么变? 把代—放在一个函数如中,再.call()执行一下这个函数?行不行?不行—样的话函数名也是一个全局变量(全局函数)。那么—掉函数名把函数变成一个匿名函数?再function(){}.call()立即执行,这样 可以,但是Chrome报错,语法错误
转载 2024-06-20 06:34:17
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本章节我们来认识一下Unity的主界面,如下所示Unity的主界面虽然看的内容比较多,但是结构上还是比较清晰地,所以并不乱。从上到下,从左到右依次是菜单栏,工具栏,层次面板(Hierarchy),场景视图(Scene),游戏视图(Game),检视面板(Inspector),工程面板(Project)以及控制台面板(Console)。关于这些面板的中文翻译,我们不用纠结太多,主要还是记住对应的英文名
转载 2024-08-02 20:10:34
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相关的api 1、Touch类:用来记录一个手指触摸在屏幕上的状态与位置的各种相关数据。这其它中只有两个属性是你要注意的,就是Touch.fingerId和Touch.tapCount。Touch.fingerId: 一个Touch的标识。Input.touches数组中的同一个索引在两帧之前,指向的可不一定是同一个Touch。用来标识某个具体的touch一定要用fingerId,在分析手势时、或
转载 2024-03-18 09:00:04
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 一、使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的?假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供
转载 2024-04-29 09:36:25
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最近在总结以前做过的项目中用到的技术,发现用过不少的单例模板。而这些单例模板针对使用的场景不同,还存在着一些区别。所以重新温习一下这方面的知识,做一下总结以便以后也能更快的回忆起来。单例模式的作用保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例的适用之处当确保一个类仅有一个实例,并且需要提供一个全局访问点时如果某个类需要频繁的创建和销毁,并且此过程开销比较大时如果需要对某些资源进行统一
例如:游戏战斗时你获得一定数量的金币,当你返回菜单界面时,你仍然能看见UI界面显示你的金币数量,这就是全局交互。又或者,大部分游戏Loding时都只有一个Loading场景,A场景转到B时调用这个场景,B转到C也是调用这个Loading场景,那么Loading场景要怎么知道接下来读取哪个场景?当然是通过你将全部场景的名字存到全局变量,然后读取的时候指定。接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏
移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说
类似这些函数,这个坐标,那个坐标,什么旋转,四元数一直是我比较头疼的东西,但是既然坑已然挖到这里。不填也不行了。先理解一下这个函数,首先来看Unity Manual------https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.htmlpublic static Quaternion LookRot
第一章:Git基础0.怎么看git xxxx --help1.基本配置1.21.2.1 检查 ssh是否能正常连上gitlab1.2.2 权限太开放的问题1.2.3 查看ssh的日志2.Git 基本命令2.1建 Git 仓库2.2往仓库⾥添加⽂件2.2git的重命名2.3git reset2.4git diff2.5git stash2.6patch2.6.1diff2.6.2format-pa
Linux音频编程指南虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算
      想来,GI的学习也大概有一个月了,不敢说有多深入的理解,至少有一个感性的了解。记得大二的时候一直很惊叹于3DMAX渲染的图片为什么会有这么真实的效果,当时也没有深究,现在再回过头来看3DMAX的普通天光渲染,感觉很可能是裸的Final Gathering或者直接AO实现。只是遗憾的是当时只忙着学习怎么操作3DMAX,对其中的道理却一点
/* * 判断宠物部位是否选择描述语 * 原数据,描述部位的文字 * */ isCheckSet(arr:any,title:string): void { let tempArr =arr; let item = tempArr.find(it=> it.is_choice ===1 ); if(!i...
原创 2022-05-05 14:34:14
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# 如何判断是否选择数据库 ## 一、流程概述 在Redis中,可以使用SELECT命令来选择数据库。要判断是否选择数据库,可以通过执行SELECT命令后使用INFO命令查看当前数据库信息,来确认选择哪个数据库。 ### 步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 连接Redis数据库 | | 2 | 选择指定的数据库 | | 3 | 查看当前数据库信息 |
原创 2024-02-22 06:45:59
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Unity一直在搞事相信大家都知道,特别是unity.cn,之前都还在我的容忍范围之内,直到上半年他们事实性的宣布不会支持Unity 6之后,我就决定换引擎。 至于换哪个引擎着实挑选一段不短的时间(实际上我“物色”引擎从23年Runtime Fee事件之后就开始)。首先被排除的是Unreal, ...
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最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。1、函数float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) /
转载 2024-04-05 19:49:32
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今天含泪开一个新坑——Unity 3D。由于导师调整任务,最近要和师兄一起搭建3D虚拟仿真平台,特此学习。ROS也会继续学习下去,希望能够兼容到一起。Let’s get it !1 Unity 3D 界面设置与介绍目前使用的版本是:Unity 2020.3.25推荐一个教学平台:www.sikiedu.com1.1 Unity 下载在这里给大家推荐一篇教程,很详细,亲测有效!我就不做重复工作了!1
转载 2024-08-15 16:15:02
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最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
转载 2024-04-02 16:37:45
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# 判断文本上传框是否选择文件的方法 在网页开发中,经常会碰到需要上传文件的需求。而在一些情况下,我们需要判断用户是否已经选择文件,以便进行相应的处理。本文将介绍如何使用jQuery来判断文本上传框是否选择文件。 ## 1. HTML部分 首先,在HTML代码中添加一个文件上传框: ```html ``` ## 2. jQuery代码 接下来,我们使用jQuery来判断用户是否
原创 2024-02-26 07:42:38
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效果图:UI搭建:首先这个界面里面分为4个UIPanel(关于Panel的UI框架我以前的博客里面有介绍,这里就不再赘述),分别未:SelectModelPanel:就是最开时的时候那两个并列的选择框,这种选择框用到了ScrollRect,而关于这种面板的介绍我也在以前的博客里面有过介绍,后面同一补充链接。只是这里的ScrollRect用的是GroupLayout,还有要注意的是,这里的Scrol
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次
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