最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。1、函数float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) /
转载 2024-04-05 19:49:32
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例如:游戏战斗时你获得一定数量的金币,当你返回菜单界面时,你仍然能看见UI界面显示你的金币数量,这就是全局交互。又或者,大部分游戏Loding时都只有一个Loading场景,A场景转到B时调用这个场景,B转到C也是调用这个Loading场景,那么Loading场景要怎么知道接下来读取哪个场景?当然是通过你将全部场景的名字存到全局变量,然后读取的时候指定了。接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏
Linux音频编程指南虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算
      想来,GI的学习也大概有一个月了,不敢说有多深入的理解,至少有了一个感性的了解。记得大二的时候一直很惊叹于3DMAX渲染的图片为什么会有这么真实的效果,当时也没有深究,现在再回过头来看3DMAX的普通天光渲染,感觉很可能是裸的Final Gathering或者直接AO实现。只是遗憾的是当时只忙着学习怎么操作3DMAX,对其中的道理却一点
第一章:Git基础0.怎么看git xxxx --help1.基本配置1.21.2.1 检查 ssh是否能正常连上gitlab1.2.2 权限太开放的问题1.2.3 查看ssh的日志2.Git 基本命令2.1建 Git 仓库2.2往仓库⾥添加⽂件2.2git的重命名2.3git reset2.4git diff2.5git stash2.6patch2.6.1diff2.6.2format-pa
类似这些函数,这个坐标,那个坐标,什么旋转,四元数一直是我比较头疼的东西,但是既然坑已然挖到这里了。不填也不行了。先理解一下这个函数,首先来看Unity Manual------https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.htmlpublic static Quaternion LookRot
今天含泪开一个新坑——Unity 3D。由于导师调整任务,最近要和师兄一起搭建3D虚拟仿真平台,特此学习。ROS也会继续学习下去,希望能够兼容到一起。Let’s get it !1 Unity 3D 界面设置与介绍目前使用的版本是:Unity 2020.3.25推荐一个教学平台:www.sikiedu.com1.1 Unity 下载在这里给大家推荐一篇教程,很详细,亲测有效!我就不做重复工作了!1
转载 2024-08-15 16:15:02
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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次
unity 全局照明烘焙Unity 5 is receiving a major make-over in terms of graphical fidelity and lighting in particular. Unity has been limited to baked lightmaps since Unity 3.0, but since then a lot 
转载 2024-10-15 15:28:13
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1.关于变量的定义 【1】变量的类型: 局部变量:(在方法内部的变量,只可以当前方法中使用)随着方法执行完毕之后销毁。 成员变量:(在类内部的变量,方法上面。可以被类中其他方法使用)随着对象销毁而销毁。 全局变量:(一般public static修饰的)也就是说,其他类都可以通过(类名.全局变量名)。 【2】变量使用 注意问题:不能超出作用范围(作用域) 必须要先赋值,因为我们使用的变量,要求必须
转载 2024-10-04 11:46:35
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1、父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标。 GameObject实际上就是一些组件的容器。      unity 使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量。从而调节对象的参数。       Rotat
一、获取一个全局基本数据类型1.LuaEnv.Global,中的Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.Get<int>("a")luaenv.Global.Get<string>("b")文件放置方式文件以txt为后缀内容Lua--测试 Csharp 调用lua --定义全局变量 str="全局变量" number=10 local num =20 fl
转载 2024-06-17 16:31:51
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# 如何在Java中设置全局函数 ## 概述 在Java中,要实现全局函数,可以通过在一个类中定义静态方法,并在需要调用该方法的地方直接通过类名来调用。下面将详细介绍如何实现这一功能。 ## 步骤 下面是设置全局函数的具体步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个类,并在类中定义一个静态方法作为全局函数 | | 2 | 在另一个类中调用这个全局函数
原创 2024-04-05 04:36:02
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1 准备工作我把cling错看成了climb,所以做了个爬墙的功能。这里把cling动画就加入到动态切换里面,然后添加一个参数Wall(Boolean)控制。参数判断:jump->cling:wall为true,在墙上。cling->jump:wall为false,不在墙上;ground为false,不在地上。idle->cling:wall为true,在墙上。cling-&gt
转载 2024-04-18 11:26:58
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局部变量要谈局部变量和全局变量的技术前提是对函数有一定的理解,我们先在这里简单说明一下Python的函数,Python有自带的函数也可以使用第三方工具包了外部引用函数,有的时候用户自己可以自主开发一些特定功能的函数我们称之为自定义函数。用户怎么才能自己定义函数呢?Python 规定的自定义函数语法结构如下:def function_name(parameters): (TAB)statement1
Javascript 全局对象(全局属性和函数可用于所有内建的 JavaScript 对象)Javascript 全局函数(1)Infinity 属性用于存放表示正无穷大的数值,它不是一个常量(即当数字超过限制时返回Infinity)(2)NaN属性用于显示返回值为非数字值(如:var it="zq";console.log(Number(it))  //返回结果为NaN)。(3)und
作用域作用域指一个变量的作用的范围,在JS中一共有两种作用域:全局作用域直接编写在javascript标签中的代码,都在全局作用域。全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存。var a =
1 源码路径        Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下:UnityCG.cgincUnityShaderUtilities.cgincUnityShaderVariables.cg
转载 2024-06-29 10:22:00
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# 实现JavaScript全局对象、全局属性和全局函数 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现JavaScript的全局对象、全局属性和全局函数。这些概念是JavaScript编程中非常重要的基础知识,掌握它们将使你的代码更加灵活和可复用。 ## 概述 在开始之前,让我们先了解一下全局对象、全局属性和全局函数的概念。在JavaScript中,全局对象是指在任何地方都可以访问的对象,它
原创 2023-12-25 06:28:35
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全局属性和函数可用于所有内建的 JavaScript 对象。 顶层函数全局函数函数描述 decodeURI() 解码某个编码的 URI。 decodeURIComponent() 解码一个编码的 URI 组件。 encodeURI() 把字符串编码为 URI。 encodeURICompone
转载 2020-03-05 10:40:00
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