Android包括使用Open Graphics Library(OpenGL®),特别是OpenGL ES API支持高性能2D和3D图形。 OpenGL是一个跨平台图形API,用于指定3D图形处理硬件的标准软件界面。 OpenGL ES是面向嵌入式设备的OpenGL规范的风格。 Android支持多种版本的OpenGL ES API:1、OpenGL ES 1.0和1.1 - 该API规范由A
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》 学习笔记1 介绍OpenGLESgles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。OpenGLES 2.0的specifications有两份:theOpenGL ES 2.0 API speci
# OpenGL ES应用开发实践指南(iOS)
在开发OpenGL ES应用的过程中,很多初学者可能感到迷茫。从零开始构建一个OpenGL ES应用其实并不复杂,只需按照一定的流程进行。本文将逐步指导你如何在iOS上开发OpenGL ES应用,包括必要的代码示例与注释。
## 开发流程
以下是开发OpenGL ES应用的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
原创
2024-08-11 07:17:09
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android opengl es 开发教程Android OpenGL ES 开发教程Android OpenGL ES 开发教程(1)导言Android ApiDemos 到目前为止,介绍完了出View 以外的所有例子,在介绍Graphics 示例时跳过了和OpenGL ES 相关的例子,OpenGL ES 3D 图形开发需要专门的开发教程,因此从今天开始一边继续Android ApiDemo
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2023-12-15 06:40:17
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# OpenGL ES 应用开发实践指南 iOS卷
## 简介
OpenGL ES 是一种用于嵌入式系统(如移动设备)的图形渲染 API,用于创建高性能的图形应用程序。本文将介绍如何使用 OpenGL ES 在 iOS 上进行应用开发,并提供一些实践指南供小白开发者参考。
## 整体流程
下面是整个开发流程的概览,可以用表格来展示每个步骤所需的行动。
| 步骤 | 行动 |
|---|--
原创
2023-07-17 07:53:44
139阅读
OpenGL ES要求一个渲染上下文环境和绘图窗口,渲染上下文存储着OpenGL ES状态的属性,绘图窗口决定那个窗口将被绘制并指出将要绘制的图形对颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区的要求、还有每个缓冲区位数。 OpenGL ES API 没有提及如何创造一个渲染上下文或者渲染上下文如何联系操作系统的窗口,EGL是渲染API(OpenGL ES)和操作系统窗口之间的接口。 任何OpenGL ES在
目录我也照搬原书了,但是我用android studio实现1.安装工具工具列表如下:jdk 1.8android sdkandroid studio 3.5.1一部手机 或者 支持OpenGL ES 2.0 的模拟器参照网上自行安装android studio环境即可,自行创建android模拟器,勾选支持OpenGlES功能,然后就开始啦2.创建第一个程序现在我们创建第一个OpenGL程序,它
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2023-09-29 22:16:12
265阅读
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler 1.1 安装工具下面是开发Android OpenGL所需要的基本工具列表:一台运行Windows、OS X或者Linux的计算机Java开发包(JDK)Android软件开发包(SDK)集成开发环境(IDE)一个手机、平板电脑或者支持OpenGL
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2024-04-17 11:16:23
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首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系; 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区。其中顶点着色器和片段着色器是管线的可编程阶段。顶点着色器 其实现了顶点操作的通用可编程方法,其的输入包括了如下:着色器程序-描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行程序么,其实就是那个glsl的文件
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2024-03-18 09:55:24
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一、OpenGLOpenGL是一种图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)。它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,完全通过软件的方式实现OpenGL的接口。 它的好处首先是直接在GPU上运行的,所以性
OpenGL
1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据
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2023-07-25 23:18:00
286阅读
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kevin Brothaler 1.3 初始化OpenGL下一步就是使用一个特殊的类GLSurfaceView初始化OpenGL。GLSurfaceView会处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备(display)以及在后台线程中渲染;渲染是在显示设备中一个称
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2024-05-29 08:28:58
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OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。
桌面世界有两个标准的3D APIs,DirectX:是运行微软视窗操作系统的任何系统的事实上的标准3D应用编程接口,被该
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2024-04-22 07:34:08
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OpenGL ES是基于OpenGL三维图形API的子集,主要针对于手机以及PDA等嵌入式设备设计的。
随着Android系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES版本也由原先仅支持固定渲染管线的OpenGL ES 1.X升级为
支持自定义渲染管线的OpenGL ES 2.0。这使得使用OpenGL ES 2.0渲染的3D场景更加真实从而能够创造全
这是一本关于OpenGL ES 2.0(以下简称OpenGL)快速入门的书。本书使用OpenGL2.0完成了一个3D游戏的制作,游戏名叫做Air Hockey,从Android开发环境的搭建到最后游戏的开发完工,作者每一步都讲述的很详实,是一个很好的学习OpenGL的例子。? 本文是我在通读全篇后写下的总结。OpenGL的绘图方式 —— 点、线、三角形我们都知道OpenGL是用来2D或3D绘图的,
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2024-09-01 11:57:36
62阅读
摘 要:
本篇文档从零开始,深入简出,跟大家介绍一下OpenGL ES的原理和开发。
前言
OpenGL ES是Khronos
Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/)。在桌面计算机上有两套标准的
3DAPI:Direct3D和OpenGL。Direct3D实际上是运行在windows操作系统
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精选
2011-09-01 12:12:47
2718阅读
在Android、iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验。前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及。OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力、性能
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2024-03-17 10:13:33
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写在前面记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程。逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪。也可能自己的一些理解有误。参考资料:LearnOpenGL CNAndroid官方文档 《OpenGL ES应用开发实践指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 编程指南第2版》一、前言目前android 4.3或以上支持opengles 3.0,但目前很多运行android 4.3
要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器。当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口。GLSurfaceView是OpenGL所绘制的图形的视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制在视图上所绘制的图像。想获取更多关于这两个类的信息,请参考OpenGl ES开发指南。GLSurfaceVi
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2024-04-23 14:30:19
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本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了OpenGL 2.1版的所有内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物
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2024-07-16 15:11:20
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