OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。 桌面世界有两个标准的3D APIs,DirectX:是运行微软视窗操作系统的任何系统的事实上的标准3D应用编程接口,被该
eclipse-android环境配置参见:eclipse 配置 android 开发环境目录一、创建项目1.1 在eclipse中新建android项目1.2 设置应用名和sdk版本1.3 项目位置1.4 指定图标1.4 是否创建Activity1.5 指定Activity名以及布局名1.6 Run As 尝试运行1.7 选择运行设备二、Android项目说明2.1 目录结构三、Android
转载 2023-11-04 21:16:38
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OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。什么是 OpenGL ES?OpenGL ES (为 OpenGL for Embedded System 的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本
转载 2024-03-11 23:25:50
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Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android
转载 2023-10-24 21:57:26
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OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),而在嵌入式和移动平台的版本是OpenGL ES。Android最初就支持OpenGL ES的1.0版本,到现在已经支持到最新的3.2版本,下面的支持变化图当然这个版本支持不是绝对的,还有看硬件是否支持,例如genymotion模拟器只有OpenGL ES 2.0版本,如果你使用了高版本的API会导致崩溃。Open
转载 2023-07-25 23:01:55
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我认为您正在追求粒子系统.类似的问题在这里:Drawing many textured particles quickly in OpenGL ES 1.1.使用点精灵非常便宜,但是您必须在片段着色器中做额外的工作,如果您需要不同大小的粒子,我不确定GLES2是否支持gl_PointSize. gl_PointSize Corresponding to World Space Size我的首选粒子
下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。 原文地址: 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Pro
最近在用到了OpenGL ES做Android 开发,总结一下学习的历程。 本章将从OpenGL ES的基础讲起。总结有关OpenGL ES的基本常识。一、轻松入门话题: OpenGL for Embedded System(OpenGL ES),是一种适用于嵌入式系统的免费2维和3维图形库。反正就是个绘制图形的工具(暂且这么理解吧)。 这张是OpenGLOpenGL ES之间的关系图
转载 2023-09-24 20:59:09
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Android OpenGL ES 分析与实践1.        OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ESOpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
转载 2023-12-20 22:42:15
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
什么是opgenGL ESOpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES相对于OpenGL来说:减少了许多不是必须的方法和数据类型,去掉了不必须的功能,对代价大的功能做了限制,比OpenGL更为轻量。在OpenGL E
说在前面前言注意构建 OpenGL 环境在清单文件中声明创建 activity创建 GLSurfaceView 对象创建渲染器类定义形状定义一个三角形定义一个矩形绘制形状初始化形状绘制形状运用投影和相机视角定义投影定义一个相机视角应用投影和相机变换添加移动旋转形状响应触摸事件配置触摸监听器公开旋转角度应用旋转示例下载 说在前面本篇是学习 Android 官方 Training 中关于 OpenG
作者:shangdahao 什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。Khronos Group 定义
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简介OpenGL ES谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图:在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来支持高性能的2D和3D图形。OpenGL是一个跨平台的图形API。为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接
转载 2024-03-04 17:04:30
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OpenGL ES 3.0学习实践本篇整理自《OpenGL ES 3.0 编程指南第2版》着色器版本规范OpenGL ES 3.0 顶点着色器和片段着色器的第1行总是声明着色器版本。声明着色器版本通知着色器编译器预期在着色器中出现的语法和结构。编译器按照声明的着色语言版本检查着色器语法。采用如下语法声明着色器使用OpenGL ES着色语言3.00版本:#version 300 es没有声明版本号的
OpenGL 作为跨平台的开放式图形库,在我们android平台自然也是有很大用处的。这篇文章是我自己学习OpenGL的一个记录总结,同时写下我的理解,希望可以对你有帮助。我们就使用OpenGL+GLSurfaceView+Camera 来实现使用Camera采集数据,通过OpenGL渲染到GLSurfaceView显示。首先我们先在xml中写一个GLSurfaceView控件,获取到它的实例。那
背景学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?),本文主要围绕这几个方面对OpenGL进行分析讲解,希望对有兴趣了解的OpenGL的小伙伴一丢丢帮助。1. What? openGl是什么?openGl ES又是什么?相信很多人从事开发的都或多或少
转载 2023-12-29 23:44:31
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OpenGL与OpenGLES区别OpenGL 即 Open Graphics Library,是一个功能强大、调用方便的底层图形库,它定义了跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,可用于二维或三维图像的处理与渲染。 OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是三维图形 API OpenGL 的子集。针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。毫无疑问Andr
转载 2023-09-11 21:04:53
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  OpenGL ES是基于OpenGL三维图形API的子集,主要针对于手机以及PDA等嵌入式设备设计的。   随着Android系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES版本也由原先仅支持固定渲染管线的OpenGL ES 1.X升级为 支持自定义渲染管线的OpenGL ES 2.0。这使得使用OpenGL ES 2.0渲染的3D场景更加真实从而能够创造全
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要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL
转载 2024-06-08 14:52:46
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