使用QT开发应用程序,可以在windows linux 86 armlinux 下工作。如何才能做到opengl opengles2.0 兼容的方式编程,在不同的平台上都能编译通过呢?1、opengles2.0 使用了可变管线。比gles1.0更进一步,但是使用难度大了许多。但是使用一种叫做 glsl的语言。QT里面有对这块的支持类 QGLShader 该类可以帮助你轻松使用gles2.0同时,使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 10:30:37
                            
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            要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器。当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口。GLSurfaceView是OpenGL所绘制的图形的视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制在视图上所绘制的图像。想获取更多关于这两个类的信息,请参考OpenGl ES开发指南。GLSurfaceVi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            交流分享是为了更好的学习~~~            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-01 12:24:50
                            
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					设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);1:当一个个texl数量少于fragment时
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-04-29 15:55:54
                            
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            当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录OpenGL ES 2.0 总体概述1. OpenGL ES 的两个小伙伴1.1 EGL1.2 GLSL2. 屏幕图片的本质和产生过程3. OpenGL ES pipeline3. OpenGL ES API 总览 OpenGL ES 2.0 总体概述好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!1. OpenGL ES 的两个小伙伴虽然,我们教程的标题是OpenGL ES,但是我们的内容将不仅限于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历            
                
         
            
            
            
            前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用            
                
         
            
            
            
            OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而            
                
         
            
            
            
            下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3  自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘            
                
         
            
            
            
            1. EGL       OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。       Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-28 15:46:07
                            
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            3D图形Native Client应用程序使用OpenGL ES 2.0 API进行3D渲染。本文档介绍如何在Native Client模块中调用OpenGL ES 2.0接口以及如何构建高效的呈现循环。它还解释了如何验证GPU驱动程序和测试特定的GPU功能,并提供了有助于确保渲染代码高效运行的提示。注意:3D绘图和OpenGL是复杂的主题。本文档仅涉及与Native Client环境中            
                
         
            
            
            
            学习内容Ø OpenGL ES的基本概念 Ø Android下3D开发的基本知识Ø 利用OpenGL ES进行2D图形的开发Ø 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标Ø 了解OpenGL ES的基本概念Ø 了解Android下3D开发的基本知识Ø 掌握如何利用OpenGL ES            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-03-10 10:21:26
                            
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            OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。 OpenGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-07-02 19:23:00
                            
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            OpenGL入门推荐本人学习OpenGL的一些资料链接  1. kesalin OpenGLES推荐理由:比较系统,调理比较清晰,教的很详细,也附有对应代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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学习内容
 OpenGL ES的基本概念
 Android下3D开发的基本知识
 利用OpenGL ES进行2D图形的开发
 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 
能力目标
 了解OpenGL ES的基本概念
 了解Android下3D开发的基本知识
 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发
掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发
本章简介
游戏在Android中一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-21 15:22:43
                            
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            学习是一件开心的额事情 
                
    效果图 
    视图和模型变换上篇已经提到过一些基本的概念,这里难点在于理解三维变换的组合效果,思考一个问题:从一个方向移动照相机和从相反的方向移动物体,对于观察者,看到的效果一样吗? 这个就是告诉大家,难理解的东西一定好换角度考虑问题。先介绍几个函数glMatrixMode() 用于指定当前            
                
         
            
            
            
             文章目录ShadingVertex ProcessorFragment Processor变量和类型基础类型数据结构数组限定词存储限定词精度限定词精度的含义不同精度的范围默认精度运算符和表达式运算法强转Vector和Matrix构造Vector构造Matrix构造Vector ComponentsVector and Matrix运算内置函数角度和三角函数指数函数通用函数几何函数矩阵函数数组关系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-23 11:17:36
                            
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