OpenGL和OpenGL ES是苹果开发者可能会接触到的图形程序接口。2014年苹果推出了Metal,在四年后宣布将摒弃OpenGL,不过OpenGL在短时间内还是不会被苹果开发者摒弃的,就像苹果程序员不会短时间接受 Swift 项目摒弃 Object-C 项目一样.废话不多说,普及知识一大把,这里仅仅记录环境搭建过程。一. 确保安装了包管理工具(homebrew)/usr/bin/ruby -
1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识 OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用
之所以要加个初涉,当然是因为我自己也没好好研究过。。。不仅是Objective-c的,还是C#的。虽然.NET的面试里关于垃圾回收的问题的出现率超高,但我从来没回答好过。不过从另外一个侧面也可以说,就算几乎完全不懂也不管,也不会写出内存泄露的程序,这就是垃圾回收的优点(狡辩。。。=====================说正经的。学Objective-C,我看的第一本教材是《Programming
 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
Maya废墟的场景使我们的动画发生的结尾的场景,也是最主要的场景,所以我在这个场景的搭建上下了很多功夫,首先看一下最后总效果:制作任何三维作品的首要工作都是建模。 maya 中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看 maya 的在线文档 ( 通过 help 菜单获得 ) 。如果要创建一个标准的几何体 ( 例如
转载 2024-04-01 13:07:26
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自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
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众所周知,在Android中如果要执行耗时的操作,一般是在子线程中处理,使用new Thread的方法实现是最常见的方法之一。今天,我们要讲的是另外一个,Android提供的异步任务类AsyncTask,底层是使用线程池实现的。 一、Android的线程线程是操作系统的最小执行单位,它的创建和销毁都会消耗一定的系统资源,如果频繁的创建和销毁,显然不是高效的做法,正确的做法是,采用线程池,
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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引言listView就是我们过去常用的列表组件,不过现在已经基本被recycleView取代了,主要还是listview的性能和可扩展性跟不上新的recycleView,越来越少的场景能够使用它,不过recycleView脱胎于Listview和GridView,并进行了大量优化,所以学习Listview仍然很有意义。基本用法列表效果如下 xml文件<LinearLayout xm
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
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一、AsyncTask的基本用法由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 1. Params 在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。 2. Progress 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
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文章目录写在前面图形渲染管线顶点输入顶点着色器编译着色器片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象我们一直期待的三角形索引缓冲对象总结练习 写在前面原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。图形渲染管线  在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D
OpenGL学习笔记5-字体渲染OpenGL中被没有直接渲染文字的函数,这就需要我们自己去实现字体的加载以及渲染了。 字体的加载这里说的字体文件说的主要是True Type Front,详细资料可参考参考资料。它包含了字符的字形(glyph),其示意图如下: 对于ttf字体的加载可以使用开源的FreeType库。使用FreeType库引用头文件 #include &
OpenGL的全称是Open  Graphics  Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS  GL。IRIS  GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
转载 2023-07-26 22:04:51
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在现代软件开发中,Python逐渐从一些特定领域逐渐被更灵活、更高效的技术取代,尤其是在处理高并发、实时性要求高的项目中。“Python废弃”已经成为许多团队面临的重要问题。接下来,我们将详细介绍解决这一问题的系列步骤,帮助你应对这一挑战。 ## 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境符合以下技术栈兼容性要求: - Python 3.x - Node.js 14.x 以上 - Docker
原创 5月前
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