1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识
OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用
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2023-09-13 14:48:14
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OpenGL和OpenGL ES是苹果开发者可能会接触到的图形程序接口。2014年苹果推出了Metal,在四年后宣布将摒弃OpenGL,不过OpenGL在短时间内还是不会被苹果开发者摒弃的,就像苹果程序员不会短时间接受 Swift 项目摒弃 Object-C 项目一样.废话不多说,普及知识一大把,这里仅仅记录环境搭建过程。一. 确保安装了包管理工具(homebrew)/usr/bin/ruby -
# iOS OpenGLES:从零开始的图形编程之旅
OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种强大的图形API,专为手机、平板和嵌入式设备设计。对于开发者而言,掌握 OpenGL ES 使得开发高效、精美的图形应用成为可能。在本文中,我们将探讨如何在iOS平台上使用 OpenGL ES 进行图形编程,并提供一些示例代码以
之所以要加个初涉,当然是因为我自己也没好好研究过。。。不仅是Objective-c的,还是C#的。虽然.NET的面试里关于垃圾回收的问题的出现率超高,但我从来没回答好过。不过从另外一个侧面也可以说,就算几乎完全不懂也不管,也不会写出内存泄露的程序,这就是垃圾回收的优点(狡辩。。。=====================说正经的。学Objective-C,我看的第一本教材是《Programming
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2024-05-06 09:02:43
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随着iOS平台的不断发展,许多API会被逐渐废弃。这就要求开发者们及时更新代码,避免使用这些废弃的API,以确保应用的稳定性和安全性。为了解决“iOS废弃API”问题,我们制定了以下备份与恢复策略,灾难应急场景分析,以及工具链集成方案。
## 备份策略
在处理iOS废弃API问题时,我们的首要任务是制定有效的备份策略。首先,使用思维导图来展示备份策略的整体框架。
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在最近的iOS开发过程中,开发者常常会遇到“iOS 接口废弃声明”的问题。这类问题通常是因为某些API在新的iOS版本中被弃用了,造成代码无法通过编译或在运行时出现错误。下面我们将详细介绍解决这一问题的全过程,包括必要的环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化。
## 环境准备
在开始之前,确保你的开发环境符合以下技术栈兼容性要求:
| 技术栈 | 版本
# 如何处理iOS废弃API警告
## 引言
在iOS开发中,我们经常会遇到一些被废弃的API。当我们在使用这些API时,Xcode会给出警告,提示我们应该使用替代的API来完成相同的功能。对于刚入行的开发者来说,可能会感到困惑,不知道如何正确处理这些警告。本文将教会你如何处理iOS废弃API警告,并且提供了一个简单的流程图和代码示例帮助你更好地理解。
## 流程
下面是处理iOS废弃AP
原创
2023-08-24 04:18:03
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# iOS openGles 渲染流程详解
## 1. 整体流程概述
在iOS开发中,使用openGles进行图形渲染是一种常见的方式。openGles是一种针对嵌入式设备的图形库,可以用来进行2D和3D的图形渲染。下面将详细介绍iOS openGles的渲染流程。
### 渲染流程步骤
下面是iOS openGles渲染流程的步骤,可以通过以下表格来展示:
| 步骤 | 操作 |
|
原创
2024-07-10 04:03:31
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# iOS OpenGL ES 性能优化指南
在今天的旅行中,我们将深入探讨如何优化 iOS 中的 OpenGL ES 性能。这篇文章旨在帮助刚入行的开发者掌握性能优化的基本流程、步骤和相关代码。我们将通过图表和代码示例来加深理解。
## 流程概述
在进行 OpenGL ES 性能优化时,首先需要明确优化的流程。这里我们按照以下五个步骤进行:
| 步骤 | 描述
# iOS弃用OpenGL ES:向Metal过渡的未来
随着技术的不断进步,Apple在其平台上也不断更新和优化图形渲染API。自iOS 12起,Apple宣布了OpenGL ES的弃用,并鼓励开发者转向Metal,作为其官方的高性能图形API。在这篇文章中,我们将探讨这一变化的背景、Metal的优势,以及如何迁移现有项目。
## OpenGL ES的历史
OpenGL ES是一套用于嵌入
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES是OpenG
ios opengles 绘制YUV是一个在图形渲染和视频处理领域中常见的问题,特别是在iOS平台上。通过OpenGL ES,我们可以高效地将YUV格式的图像渲染到屏幕上。接下来,我将详细记录解决这一问题的整个过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保我们的开发环境符合相关的软硬件要求,以下是详细的信息:
| 软件/硬件
# iOS中使用OpenGL ES进行图形编程
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的3D图形API,它在移动设备上非常流行。本文将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL ES,带你从基本的设置开始,到绘制简单的图形,最终实现在屏幕上显示一幅图像。
## 1. 环境准备
在开始之前,你需要确保你的开发环
在前后端分离的开发模式下,前后端往往需要接口文档来进行交互。 用传统的文档写接口时,由于需求经常变动,接口文档也会随之变动。一开始,某接口信息已经写入文档,但后期因为需求变动,发现这个接口是多余的,便将其删除保存,后面产品经理多次修改需求后,觉得这个需求是有必要的,又叫我们重新录入,搞事情啊这是。嘿嘿,你知道上一个产品经理是怎么死的吗?不过自从项目组用eoLinker来进行接口管理后,这个问题也就
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2024-07-11 23:03:04
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手机厂家在5G战场可以说寸地必争之地,不一样生产商采用不一样的方法刺激性消费者选择,早已开售的小米10系列产品、三星手机S20系列产品扣人心弦,广为流传中的华为手机P系列产品及其新版本的iPhone15令购买者令人期待。 据统计,郑州富士康现已有充足的人员,生产能力基本上恢复正常,iPhone14已经在在秋天新品发布会开售。iPhone14将配备根据tsmc5nm工艺制程的A15仿生芯片,特
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2023-10-20 21:24:20
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今年9月,随着iPhone6S的上市,作为资深“果粉”的小陈忙着购置新机,可家里越堆越多的旧手机却成为小陈的烦恼。“丢了污染环境也舍不得,放家里又没用还占地方,真是鸡肋。”相关数据显示,我国用户更换手机的周期已从2011年的29个月缩短到了目前的18个月,20%的用户一年之内必须换手机,一个手机使用超过两年的用户只占8.4%。
近日,晚报记者走访了
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2023-11-14 18:58:44
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关于vue项目接口失效,简单的解决办法-自己搭建本地JSON数据写在前面,系本人学识浅薄,懂得不多,写博客目的是能帮助小白解决问题就OK,如有操作不当,望见谅。当我们在使用 vue 做些比如电影,商城类项目的时候,经常遇到接口地址失效,无法访问的问题,就会阻碍我们做项目的进程。 我这里给小白,也算温习下,利用简单有效的办法,自己搭建一个请求接口。 首先我以电影影院接口为例,json 数据如下: (
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2024-07-08 11:02:50
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iOS 17 废弃的API
在iOS 17版本中,Apple进行了一系列的API更新与废弃,不少开发者在迁移过程中面临诸多挑战。本文将详细记录如何解决“iOS 17 废弃的API”问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化等内容。
## 环境准备
在开始之前,确保你的开发环境是最新的。这里是需要安装的依赖项以及兼容性矩阵。
### 依赖安装指南
确保安装以下依
如你所知,已废弃(Deprecated)的API指的是那些已经过时的并且在将来某个时间最终会被移除掉的方法或类。通常,苹果在引入一个更优秀的API后就会把原来的API给废弃掉。因为,新引入的API通常意味着可以更好的发挥新硬件或操作系统的性能,或者可以使用一些在构建原有API时根本还没有的语言特性(e.g. blocks)。 每当苹果添加新方法的时候,他们都会在方法声明的后面用一个很特殊的宏来
最近在网上看到有人问,为什么自己使用的通信达接口老是用着用着就闪退,或者暂停使用,今日我们一起来分析一下原因。缓存太多 大家都知道通信达接口其实就是跑数据的,海量数据需要运行起来,内存自然也会比较大,如果我们经常不清理缓存,那必然会导致接口通常闪退或者暂停使用,要解决这个问题其实也很简单,只需要清理一下缓存就好了。通信达接口其实跟其他软件都是一样的,用久了就要关一下,重新启动一下就可以正常运作了。
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2023-07-25 10:10:07
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