近年来关于HiFi音乐的讨论越来越热烈,愿意为高品质音乐买单的用户群体也在逐渐扩大。但对普通乐迷来说,HiFi音乐依然是可望而不可即的领域,且不说昂贵的硬件设备,光是要费尽心力去找Hi-Res和DSD格式音频,听起来就是一件很麻烦的事。好在随着软件技术的不断进步,以上难题有望迎刃而解。自带千万级高音质曲库、专为音乐发烧友定制的VIPER HiFi,就是一款可以轻松找到各种高品质音乐作品的HiFi
前言本文重点关注如何对一帧音频数据进行编码和解码。Android 官方的 MediaCodec API首先,我们了解一下 Android 官方提供的音频编解码的 API,即 MediaCodec 类,该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的,因此只能工作于 Android 4.1 以上的手机上。1. MediaCodec 基本介绍提供了一套访问 Android 底层多
转载 2023-07-08 23:57:57
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目录 播放流程和条件Opengl SLObjectItf 对象创建的四板斧播放pcm的流程播放流程和条件android自带的openSL库,可用来解码音频,也可以来播放音频,以及录音。要在jni层调用:1、cmakeList 中target_link_libraries 内引入库:OpenSLES2、引入头文件:#include "SLES/OpenSLES.h" #include "S
一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。 二.Android工程 资源类型布局表    与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。      1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的
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使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个
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前言本文作为开篇,主要以问答的形式,介绍一些音频开发的基础常识,非常重要,因为不了解这些常识,很多 Android API 或者第三方库的参数,你都不知道该怎么配置。主要应用音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/处理软件,蓝牙耳机/音箱等。具体内容(1)音频采集/播放(2)音频算法处理(去噪、静音检测、回声消除、音效处理、功放/增强、混音/分离,等等)(3)音频
以下是获取声音振幅的代码:try { while (isRecording) { read = audioRecord.read(data, 0, recBufSize); // L.i(context, "开始获取音频TTT:" + data.length); if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && retry &lt
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前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集、播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 na
 视频录制功能正在走来,在Androidsdk中有与之相关的类:android.media.MediaRecorder当然,因为模拟器上没有提供必要的硬件设施,所以在学习过程中并不能实现。Media能够播放来自任何地方的文件:一个实际的文件资源?系统中的一个文件或者是一个可用的网络链接。 2.1如何播放media音频1、将文件放到你的工程的res/raw文件夹中,在这个文件夹中
http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1213801 更新   【2014年5月14日】Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对AECM 的效果没有帮助,这个延迟值仅在&nbsp
转载 2024-06-16 10:10:15
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文章目录1:音频开发的主要应用(应用场景)2: 音频开发的具体内容3: 开发音频应用的难点4: 音频开发必备基础概念5: 常见的音频编码方式6: 常见的音频压缩格式7: Android VoIP相关的开源应用8: 常见的音频算法处理的开源库9: Android提供了哪些音频开发相关的API10: 音频开发的延时标准 1:音频开发的主要应用(应用场景)比如常见的音频播放器,录音机,语音电话,音视频
实时示波器实时示波器就像ADC一样实时示波器有时也称为“单次”示波器,它在每个触发事件上捕获一个完整波形。也就是说,它在一个连续记录中捕获大量的数据点。为了更好的理解这种采集类型,我们将实时示波器假设为一个速度极快的模数转换器(ADC),其中采样速率决定采样间隔,存储器深度决定要显示的点数。为了捕获任何波形,ADC采样速率要明显快于输入波形的频率。触发实时示波器可以根据数据本身的特性来触发示波器,
音频数据流音频正常的回放过程:比如用MediaPlayer播放音频,先要把音频文件读取到内存中,然后执行对应的解码操作,mediaplayer是在mediaplayerservice的帮助下完成解码相关操作的,mediaplayerservice会使用audiotrack完成播放功能。一个audiotrack代表一个播放实例,系统中可能同时运行多个audiotrack实例,同时系统中也会有多个音频
视频编码基础知识关于视频常听码率,帧率,分辨率,它们分别是什么呢?码率:码率或码流率也就码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般用kb/s或者Mb/s表示。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文
人间观察今年应该不回家过年了,长这么大还真是一个人第一次在外过年,前些文章讲了视频,我们开始音频音频的基础概念开始介绍前,先看一个声音的波形图:横轴是时间,纵轴为振幅,两个图像分别代表左右声道。由于声音频率较大,所以在图像中的信号不是“正弦”,而是实心的。声音是一种波声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。声波的三要素声波
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关于音频的输出通路,可以有多重选择:HDMI-out,喇叭,耳机,LINE-in,USB声卡,蓝牙等,切换不同的通路音频就从不同的通路输出或者录入,这里主要以HDMIin为例来简单说一下相关AUDIO通路方面的内容。RK3399 HDMI IN声卡通路选择当前RK3399有三路i2s通道,HDMIOUT音频通路芯片内置为i2s2。当前RK3399 开发板上的音频芯片还有蓝牙、rt5651、tc35
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前言本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:1. 常用音频格式简介2. WAV和PCM的区别和联系3. WAV文件头信息4. 采样率简介5. 声道数和采样位数下的PCM编码6. 音频文件解码7. PCM文件转WAV文件现在先给出音频编辑的效果图,看看能不能提高大家的积极性~,哈哈常用音频格式简介在Android平台上进行音频
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前景提要在我们的开发中,经常会用到音视频相关内容,一般我们都会选择FFmpeg,但是其交叉编译对于我们来说是一件很麻烦的事情.所以这里方便日后使用就编写了这个FFmpegCommand,FFmpegCommand是由FFmpeg核心库,并且集成了lame、libx264和fdk-aac主流音视频处理程序构成的Android程序注意:当前库只适用于Android主要功能支持所有FFmpeg命令支持视
音频采集(AudioRecorder)2018.05.08 21:50* 字数 1426 阅读 2134评论 0喜欢 2音频采集想更好地了解音频采集,首先要去了解一些音频入门基础知识。关于一些音频开发的一些基础知识,这里就不一一讲解了,可以去了解Android音频技术开发的一些基础知识Android音频采集(捕获)android平台上的音频采集一般就两种方式:使用MediaRecorder进行音频
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在这里先说明,本人并没有仔细地去看Android和PulseAudio的音频具体源代码和实现,欢迎指正。 从硬件用料上看,Android能不能做好音质?答案当然是可以的!MOTO的手机音质就做得不错。另外,W700也还可以(输出电平小了点,导致指标不好看)。 从软件和系统上看?答案是NO。高延迟,劣质SRC,这些玩意只能毁了音乐和音频应用。 简单地说,Android是用了一个Google自己开发
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