前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。一、让用户沉醉(1)注重设计的细节&n
转载 2023-07-05 18:00:56
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android开发中使用到的一些设计模式-   引用:    书籍:何红辉《Android源码设计模式解析与实战》 引用: >>> 1.单例模式   单例模式应该是日常使用最为广泛的一种模式了。他的作用是确保某个类只有一个实例,避免产生多个对象消耗过多的资源。比如对数据库的操作时,就可以使用单例模式。   
这些设计准则由 Android User Experience 团队提出,遵守这些准则可以保证用户的体验始终铭记于心。你应当考虑将这些准则应用在你自己的创意和设计思想中。除非有别的目的,应当不要偏离。 使哥着迷 惊喜 漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效都能带来愉快的体验。精工细作有助于提高易用性和增强掌控强大功能的感觉。 真实的对象比菜单和按钮更有趣 让人们直接触摸和操控应用中的
本文是对Android Design的个人学习笔记。设计原则1.艺术般的美感漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效真实的对象比菜单和按钮更有趣展现人们的个性认识人们的偏好2. 简洁而具有亲和力使用简洁的短句尽量使用图片去解释想法辅助用户去做决定只展示重要的内容让用户了解使用页面在应用中的位置对用户信息进行妥善保存视觉设计与功能保持一致只在重要的时候打断用户3.令人惊奇的创新让应用容易学习提示清晰的
转载 2023-08-29 13:34:44
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吸引我用令人惊奇的方式打动我一个漂亮的界面,一个精心布置的动画,或一个适时的声效都能带来体验的乐趣。潜移默化的效果能让人感到舒服,能让人感到一股强大的力量。(模仿)现实中的对象比按钮和菜单更有趣让人们直接触摸和操作 App 里的对象。它可以减少执行任务的认知负担,却可以更多地满足情感需求。个性化 人们喜欢增加个人风格,它们让人感觉更有亲切感及控制力。提供明确、漂亮的默认设置,但也要考虑它要有趣、可
如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创 2022-04-06 17:11:02
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设计模式原则-开闭原则1.概述开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2.问题抛出package com.atguigu.principle.ocp;public class
原创 2021-08-14 09:55:13
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单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用
修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下几个部分:项目中
原创 2021-07-22 13:38:12
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设计模式的七大原则
原创 2023-12-18 09:03:26
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单一职责原则(Single Responsibility Principle),其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。一个类应该只包含一个单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则
原创 2024-01-05 10:44:41
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1、单一职责原则vehicle(交通工具)类,里面有一个run方法, 汽车调用run,飞机也调用run,违背了单一职责原则2、接口隔离原则 接口C,继承了接口A/B。 D实现C(调用A中的方法),E实现C(调用B中的方法),这是不对的,应该使用下面的方式3、依赖倒置原则 我们在调用方法传参的时候,这个参数不应该是具体的实现类对象,应该是接口参数,这样的话,我们想要哪种实现都行,而不是局限于某一种实现4、里氏替换原则 A类...
编码中的设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变的。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计
转载 2013-09-25 19:48:00
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1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,也很容易实现。所谓单一职责,就是一个设计元素(类)只做一件事。 2.OCP (Open-Close Principle开闭原则) “Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。 3.LSP(Lis
转载 2010-10-14 15:10:16
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看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.首先提出一下什么是设计
转载 2012-02-01 15:34:00
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设计模式——设计模式设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现
原创 精选 2016-10-18 16:20:19
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
原创 2020-04-30 16:44:09
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