Java 体积碰撞问题是一个相对少见,但对开发和运行 Java 应用程序有着明显影响的情况。简单来说,它涉及到某些类(比如 jar 文件)在内存中冲突,通常因为相同类名的多个版本被加载。这种情况会导致运行时错误,进而影响到应用程序的稳定性和性能。接下来,我们将一步步探讨如何解决这个问题。
### 环境预检
首先,我们需要确保我们的环境是适合解决这一问题的。这里是环境配置的思维导图,理清了我们在
碰撞几何体是不可见的,游戏中对象形状的简化版本。通过使用碰撞形状而不是网格的图形多边形,当对象相互碰撞时执行的计算变得非常简单。1.简单碰撞简单碰撞用于交互对象,如玩家撞在椅子上这类交互表现球体碰撞球体碰撞只能应用于规则多边形球体(半径不变,不是卵形或卵形)。胶囊体碰撞胶囊体碰撞必须只由一个圆柱体组成,即使从物理反应的角度来看,它的行为仍然像它的末端是圆的一样。圆柱体必须至少有7个侧面才能被识别为
Unity2D物理系统:碰撞体在Unity的2D物理系统中,碰撞体(Collider)是定义游戏对象(GameObject)碰撞体积的组件,它们与Rigidbody2D组件协同工作,以实现物体间的物理交互。以下是Unity中几种常见的2D碰撞体类型及其特点:BoxCollider2D:矩形碰撞体,适用于方形或矩形的物体。 可以设置中心点和大小来调整碰撞体积。CircleCollider2D:圆形碰
碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
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2023-06-26 20:27:46
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
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2023-08-25 14:32:26
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问题描述
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
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2023-09-28 09:00:15
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# 如何实现“jquery 模拟碰撞”
## 整体流程
首先,让我们来整理一下实现“jquery 模拟碰撞”的步骤。
```mermaid
gantt
title 实现“jquery 模拟碰撞”流程
section 准备工作
学习基础知识 :done, des1, 2022-01-01, 3d
创建HTML结构 :d
原创
2024-04-30 03:51:44
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# 使用jQuery实现球的碰撞效果
## 引言
在网页开发中,动画和效果的表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见的动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单的球体碰撞效果,并且介绍一些基本的概念和实现细节。
## 碰撞的基本概念
碰撞检测的基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如球)来说,我们可以通过计
原创
2024-09-11 06:47:21
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# 实现“redis 判断hashset 碰撞”的方法
## 1. 理解问题
首先,我们需要知道什么是 Redis 和 Hashset,以及碰撞是什么意思。
- Redis:Redis 是一个开源的高性能 key-value 存储系统,支持多种数据结构。我们可以使用 Redis 存储数据并进行相应操作。
- Hashset:Hashset 是 Redis 中一种数据结构,它类似于哈希表,可以
原创
2024-03-23 04:18:22
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# 使用 jQuery 实现小球碰撞的科普
在网页开发中,经常需要实现一些有趣的效果,例如小球的碰撞动画。本文将通过一个简单的示例来展示如何使用 jQuery 来实现这一效果。我们将创造两个小球,在页面中相互碰撞,并使用动画效果呈现它们的运动轨迹。通过这个例子,读者能够理解碰撞效果的原理,同时掌握基本的 jQuery 动画和事件处理技术。
## 什么是 jQuery?
jQuery 是一个快
1. 碰撞体与刚体 #要产生碰撞必须为游戏对象添加 Rigidbody 刚体和 Collider 碰撞体, 刚体可以让物体在物理影响下运动. 而碰撞器是物理组件的一类, 碰撞器要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞. 如果两个刚体互相撞在一起, 除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞, 在物理模拟中, 没有碰撞体的刚体会彼此互相穿过.物体发生碰撞的必要条件 : 两个物体必须带有 Collid
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2024-08-01 11:02:25
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
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2024-05-27 19:31:28
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[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测 Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision Static Collide
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2024-04-06 20:42:58
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# Python的pgzrun碰撞判断
在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。
## 碰撞检测原理
在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创
2024-04-22 06:00:09
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javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 *
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2019-11-15 10:25:00
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js实现简单的小球与边框碰撞反弹改变运动方向及颜色,并且继续运动的特效(代码可以直接复制使用,只需要把body中的div的id换成对应的就行,css中可以设置小球的大小和初始位置,修改小球大小之后需要在js里把现在的80改成小球的大小值)最终实现效果图:思路:首先先实现一个小球的运动和撞边框反弹效果,并且改变其颜色,效果如下图:主要实现方法:1.小球定位,运动靠改变它的position上下左右值;
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2023-10-01 20:55:56
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三种判断语句1、if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}2、if else结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else{条件不满足时执行的代码块}3、if else-if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else if{第二条件满足时执行的代码块} else if{第三条件满足时执行的代码块} &n
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2023-06-06 11:34:48
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碰撞检测在 3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定,防止人
本文转摘自Silvery Night的Silverlight C# 游戏开发:Flyer05与什么什么进行搏斗在游戏开发中,对于碰撞的检测有很多,3D一般用射线判定法(Vector),而2D游戏就不需要那么复杂,虽然使用向量能作出最准确的判定,但是在一个平面中有更加简便的解决方案,当然,这取决于开发者是否严格要求最准确的碰撞判定。 我简单介绍两种2D游戏中最准确的判定方法
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2012-02-26 10:58:00
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一、矩形与矩形间的碰撞核心理念 判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否无间距,从而判断是否碰撞。大体实现方式就是以一个矩形的某个定点作为运动物,计算自己的坐上顶点与另一元素的左上定点的位置和宽高数据进行判断检测图示理解说明:图中的 x 是 offsetLeft , y 是 offsetTop,矩形的宽和高分别是 offsetWidth 、offsetHeight 3. 算法判断if(react1
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2024-08-12 12:33:21
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