国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
日前,美国IIHS发布信息,福特电马在相比此前标准更为严苛的最新侧面碰撞测试中,赢得了G的最佳安全评价。据了解,福特其旗下众多车型不但广泛应用了超高强度钢结构车身,并配备7安全气囊,而且还配备功能全面的Co-Pilot 360™智行驾驶辅助系统,在被动安全和主动安全拥有多项科技配置。被动安全,侧面碰撞测试赢得G评价福特电马在IIHS最新侧面碰撞测试中赢得G的最佳评价根据IIHS最新侧面碰撞测试的标
转载 2023-07-11 23:44:30
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7.1.6.1 one test at a time考虑当一个对象完整"落入"某单元里。对其碰撞测试不仅要包含同一单元内的其他对象还有该单元邻居单元内的对象。哪些邻居单元需要测试取决于对象是如何“占据”邻居单元的,以及采用对象的何种特征定义对象“占据”(在..内)某个单元。可选的对象特征:对象包围球球心(object bounding sphere center)以及轴对齐包围盒的最小顶点值(mi
!important安全技术公司推出了世界上第一项P2V(行人对车辆)技术,该技术可以预测和防止车辆和弱势道路使用者之间的事故。这!important应用程序技术已经在手机间投入使用,该公司现在的目标是将这项创新技术集成到下一代自动驾驶汽车、卡车、公交车和商用多用途车的安全系统中,利用车辆的制动器进一步减少事故和死亡人数。全球首创的P2V技术为汽车安全技术增加了一个全新的维度,!important
中国新车评价规程(英语:China-New Car Assessment Program,简称C-NCAP),是一套通过碰撞测试考察汽车产品碰撞安全性能的评价体系,它的评价标准高于国家强制性标准,按照六个星级划分评价结果,并对碰撞结果进行公开发布。消费者可以参考C-NCAP星级来帮助认识不同汽车产品的安全性能。 本文以AEB系统为例,介绍如何基于PanoSim5.0搭建C-NCAP主动安全试验的仿
主要用在脱机编程时( 即在 CAD 上编程), 检查程序路径是否正常, 有无碰撞情况, 方便修改, 避免联机运行时发生异常碰撞
原创 2023-02-13 10:10:16
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测试监听器Test Listeners 是Katalon Studio从5.2版本引入的一个新特性。这是一种帮助您扩展当前测试流的伟大而灵活的方法。简单地说,测试侦听器是根据您自己的标准创建的测试步骤,当条件匹配时将执行这些步骤。下面的指南包含了所有有用的信息,可以帮助您开始使用测试侦听器。管理测试监听器测试侦听器可以像其他测试工件一样处理,这意味着您可以执行所有基本操作,如创建、复制/
转载 2024-04-21 19:19:39
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记录几条物理相关 测试条件,1使用setActorLocation移动,3使用控制器的移动1 moveCube 2 targetCube 3 Character 两个Cube的碰撞事件1和2的关系描述,先说最简单的如何产生trigger,collision事件(...
转载 2017-11-10 11:19:00
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
转载 2023-08-25 10:23:02
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在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。  假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
 package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.geom.ColorTransform; import flash.
转载 2024-07-24 04:44:35
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中保研碰撞测试汇总
原创 2022-09-30 05:49:10
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//碰撞函数 function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
转载 2023-06-08 15:07:06
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x2 矩形view x      * @param y2 矩形view y      * @param w  矩形view 宽
原创 2022-12-06 06:25:16
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转载 2020-05-14 13:52:00
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一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么?   概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。   常见的Hash函数
Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测 在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用碰撞器和刚体,检测到碰撞后会自动调用OnCollisionEnter等函数,一种是使用Physics接口下的OverlapBox等检测函数。一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测在使用Collider进行碰撞检测时,至少要有一方是带有刚体组件。在默认设置的情况
采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
1 角色受伤弹开想法:角色如果碰撞到敌人,就会显示受伤动画,且受伤后会向和敌人碰撞的相反方向弹开。动画转移:idle->hurt:injured为truehurt->idle:injured为false,ground为truejump->hurt:injured为truerun->hurt:injured为trueOnTriggerEnter2D 和OnCollisionE
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