前言在游戏制作过程中会经常遇到碰撞检测,假设在二维平面上有n个物体,那么检测每个物体的碰撞都要检测n-1次,如果要检测所有物体的碰撞,那么需要计算n*(n-1)/2次,时间复杂度为n的平方,四叉树算法可以将物体分到不同的区域,从而减少计算次数。关于四叉树 的概念可以参考文章四叉树与八叉树四叉的实现下面是用C#代码实现的四叉树算法,需要注意的是构造函数的pBounds参数,不能直接使用RectTra
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2024-07-11 18:30:21
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前言 碰撞检测的主要作用是减少碰撞力对机器人本体的影响,避免机器人本体或者外围设损坏。它比一般地运动侦测功能更为灵敏,当碰撞发生时,机器人会立即停止,并沿之前的行走路径往反方向移动一小段距离以释放残余应力。当碰撞报警被确认之后,不需要重新上电,机器人就可以继续沿着之前的路径继续工作。一、准备设置碰撞参数前应当提前完成工具载荷和负载载荷测定。二、设置步骤&nbs
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2024-07-31 22:55:49
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# Android 碰撞检测入门指南
在 Android 游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它决定了游戏对象之间如何相互作用,例如,角色与敌人或道具之间的交互。本文将带领刚入行的小白了解如何在 Android 中实现简单的碰撞检测,下面是一份详细的流程指南以及相关代码示例。
## 流程步骤概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建基本的 An
游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
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2023-07-28 19:51:26
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由于公司做的Android第二版App改版用到了扇形图,折线图以及柱状图,所以,鄙人学习了一些画笔的使用。 首先,在一张canvas上作画,要确定下笔的位置,这时候需要获取画布的信息(如果没有对画布的宽高做限制,默认就是屏幕的宽高) 下面我们来探讨一下屏幕参数的获取:  
# Android 修正 workDuration 实现指南
## 概述
本文将指导你如何实现Android中修正`workDuration`的功能。`workDuration`是指工作时长,修正工作时长的功能可以用于记录并统计用户在应用中的实际工作时间。
## 流程图
下面的流程图展示了实现修正`workDuration`的整个流程。
```mermaid
stateDiagram
原创
2024-01-26 12:18:36
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一、碰撞(Collision)1.基本概念:
碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
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2023-12-15 18:58:28
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# Android Hash 碰撞的实现指南
随着网络安全的不断发展,Hash 碰撞问题变得越来越重要。在这篇文章中,我将带领你一步步实现 Android 中的 Hash 碰撞。通过这篇文章,你将了解 Hash 碰撞的概念、实现的步骤,并学习到具体的代码和注释。
## Hash 碰撞概述
Hash 函数是一个将输入数据转换为固定长度的二进制数据的函数。一旦不同的输入数据经过同一个 Hash
Hash碰撞冲突我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。 (我只简述,就不细讲了,大家可以去百度)1.开放地址法2.再哈希法3.链地址法(拉链法)4.建立一个公共溢出区最常用的是第三种,拉链法;它的魅力在于:1. 适度增加装填因
日前,美国IIHS发布信息,福特电马在相比此前标准更为严苛的最新侧面碰撞测试中,赢得了G的最佳安全评价。据了解,福特其旗下众多车型不但广泛应用了超高强度钢结构车身,并配备7安全气囊,而且还配备功能全面的Co-Pilot 360™智行驾驶辅助系统,在被动安全和主动安全拥有多项科技配置。被动安全,侧面碰撞测试赢得G评价福特电马在IIHS最新侧面碰撞测试中赢得G的最佳评价根据IIHS最新侧面碰撞测试的标
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2023-07-11 23:44:30
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碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
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2023-06-26 20:27:46
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Android游戏开发基础--碰撞检测 在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。 一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少
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2024-05-24 21:46:56
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# 实现Android哈希碰撞的完整指南
在这篇文章中,我们将带您走过实现Android哈希碰撞的步骤。随着我们深入了解这个主题,您将知道如何创建一个简单的Android应用程序,通过故意制造哈希碰撞来演示这一概念。请注意,哈希碰撞通常是被认为是不安全的行为,因此请谨慎使用它们。整个过程将通过一个简单的表格进行说明,然后详细解释每一个步骤。
## 整体流程
| 步骤 | 描述
7.1.6.1 one test at a time考虑当一个对象完整"落入"某单元里。对其碰撞测试不仅要包含同一单元内的其他对象还有该单元邻居单元内的对象。哪些邻居单元需要测试取决于对象是如何“占据”邻居单元的,以及采用对象的何种特征定义对象“占据”(在..内)某个单元。可选的对象特征:对象包围球球心(object bounding sphere center)以及轴对齐包围盒的最小顶点值(mi
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2023-07-31 19:53:11
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
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2023-09-15 15:11:27
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一:Activity的生命周期方法Android提供了很多Activity的生命周期方法,比如我们常用的onCreate、onPause、onResume等。这里主要介绍粗粒度的周期方法,诸如onPostCreate、onPostResume等 这些细粒度的周期方法可以参考Android的API文档,在你需要更细层次的控制的时候可以使用这些细粒度的方法。粗粒度的周期方法有以下几个: onCrea
!important安全技术公司推出了世界上第一项P2V(行人对车辆)技术,该技术可以预测和防止车辆和弱势道路使用者之间的事故。这!important应用程序技术已经在手机间投入使用,该公司现在的目标是将这项创新技术集成到下一代自动驾驶汽车、卡车、公交车和商用多用途车的安全系统中,利用车辆的制动器进一步减少事故和死亡人数。全球首创的P2V技术为汽车安全技术增加了一个全新的维度,!important
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统Cocos Creator系列文章目录[Cocos Creator--1.介绍]()[Cocos Creator-2.UI系统]()[Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器]()[Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件]()[Cocos Creator-5.物理与碰撞系统]()[Cocos Cre
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2023-07-24 20:18:05
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# Android View 碰撞效果详解
在 Android 开发中,创建直观的用户界面 (UI) 是非常重要的。所谓“碰撞效果”,通常是指视图(View)在用户交互或动画中发生的碰撞或反弹动作。这种效果不仅提升了用户体验,还增加了应用的视觉吸引力。在这篇文章中,我们将讨论如何实现 Android 中的视图碰撞效果,并通过代码示例和状态图进行详细说明。
## 碰撞效果的实现
我们可以使用
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!本文例子:http://www.hightop