RGBA模式。一种是 颜色索引模式。
不管哪种颜色模式。计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色。不同的是。 RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。详细例如以下:1、RGBA模式
RGBA 模式中,每个像素会保存下面数据: R 值(红色分量)、 G 值(绿色分量)、 B 值
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2024-06-24 07:36:27
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本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。 OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来。
五步教你将绿幕视频转为透明背景!
原创
2022-05-15 13:32:03
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摘要:本文介绍了一种使用OpenCVSharp对摄像头中的绿幕视频进行实时“抠人像、替换背景”的方式,对于项目中的算法进行了分析。本文中给出了简化OpenCVSharp中Mat、MatExpr等托管资源释放的方法。本文还介绍了“高效摄像头播放控件”以及和OpenCVSharp的性能优化技术,包括高效读写Mat数据、如何避免效率低的代码等。 一、为什么自己开发实时抠图软件由于工作的需要,我
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2024-02-05 14:54:15
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视频绿幕抠像应用:用FastDeploy部署RVM拯救视频剪辑师的发量本项目为自动抠像,不管背景是什么,都可以抠像成绿幕视频。上传视频或图片,一键抠图抠像!将绿幕视频下载后,就可以用视频编辑软件进行透底与合成操作了。苹果系统下可以使用系统自带的iMovie进行编辑,Windows下更有多种软件可以进行编辑,请自行搜索下载。当然还可以使用PE等专业视频编辑软件。遗憾之处是AIStudio新版的应用部
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2024-01-01 22:15:53
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bug描述:开机过程中,某些时候打开倒车摄像头会绿屏。原理分析系统在启动过程中,前十几秒由于系统没有进入android,所以是处在快速倒车过程中,此时的实现方式是直接获取摄像头数据然后给到显示系统去显示。进入android系统后,则是底层发送消息给到android负责启动某个app,所以快速倒车(linux内核负责)和正常倒车(android负责)比较明显的差异就是有没有倒车线(android是可
上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
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2024-08-12 20:10:56
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驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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# Python 扣绿幕技术:实现视频特效的魔法
在电影和视频制作中,绿幕技术是一种常见的后期制作手段,它允许制作者将演员或物体放置在任何想要的背景中。通过将绿幕背景替换成其他图像或视频,可以创造出令人惊叹的视觉效果。本文将介绍如何使用Python进行绿幕技术处理,实现视频特效的魔法。
## 什么是绿幕技术?
绿幕技术,又称为色键合成技术(Chroma Keying),是一种将特定颜色(通常
原创
2024-07-16 04:56:43
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相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2023-10-08 06:50:12
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前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
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2024-06-04 15:48:08
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早前我有分享过用AI算法去除图片背景的方法(AI抠图),最近看到群里有人分享了一个视频抠图的网站。同大家一起分享下。抠图是一个相关行业的必备技能,但是大部分小白只有看大声炫技的份。此时多么希望能有一个一键抠图的工具啊。你有需求,自然会有人供给!unscreen就是这样一个工具。这是一个可以移除视频背景的工具,100%全自动,and 免费。这是一个网站,网址为:https://www.unscree
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2024-03-10 16:23:45
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鱼羊在阳台上给小姐姐拍个视频:再把她P到喷泉广场:需要几步?现在,无需绿幕,AI 就能搞定这件事。就像这样,随便用手机给小姐姐拍张照片,再在同一地点拍张不带人像的背景图。深度神经网络就能自动分析出 alpha 遮罩和前景色,把小姐姐的发丝都抠得根根分明。视频也是如此。让憋着笑的同事在实验室白板前表演一段广播体操,再给背景板单独来一张,就可以无中生有把同事“转移”到大厅里,引来路人围观了。这是来自华
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2024-05-11 14:07:48
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最近写一个有关视频的项目,需要用到GLSurfaceView,先自己琢磨琢磨。基础:在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的声明周期,以及绘制过程。由于爱native代码中,可以访问OpenGL ES的代码,因此,可以认为NativeActivity提供了一个OpenG
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2023-12-13 08:16:05
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1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜? 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
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2024-03-14 23:38:01
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这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
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2023-09-26 09:51:30
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原创
2023-05-09 15:01:53
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1.研究背景视频背景替换技术是指从视频序列中提取前景信息并将其融合到新背景中的过程,在图像处理和视频编辑领域占有重要地位,具有较高的研究价值和较广的应用空间。视频背景替换技术的核心算法分为视频抠图和图像融合两个部分,然而早期方法存在严重的限制和缺陷,其主要表现为:早期抠图算法限制背景和约束特定拍摄环境进行交互式绿幕抠图,极大限制了拍摄背景、增加了制作成本、锐减了抠图速度;早期图像融合算法对于前景信
opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
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2023-11-14 08:20:03
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在上一篇文章中提到过关于对于某些机型的安卓手机使用mediacodec时会出现绿条,需要解决绿条的方法或许有很多,同时在网上很多文章都是讲解在解码端来解决这个问题的,在解码端处理YUV数据来实现裁剪来将绿条去掉。当然本文讲的方法是跟之前网络上不同的,本文的方法是从发送数据端的数据进行处理的,即直接处理源数据的分辨率来适配接收端的mediacodec分辨率,使其绿条部分被自动裁减掉了。核心思想如下:
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2024-01-04 23:06:21
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