OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编码至H264然后用AudioRecord录音并编码至AAC最终
拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。生成纹理对象和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。glGenTextures(1, &texture);绑定并配置纹理对象glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_
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前言ios中使用OpenGL ES有两种方式,一种是使用GLKit,一种是使用GLSL。上一篇中记录了如何用GLKit简单加载一张图片。这一篇主要记录如何用GLSL简单实现加载一张图片。1.使用GLSL之前,需要了解的几个知识点1.1 着色器的渲染流程着色器的渲染流程,如下图:在使用GLKit时,是不需要单独处理着色器的。但是用GLSL实现OpenGS时,必须要手动实现两个着色器:顶点着色器和片元
转载 2024-10-04 13:57:27
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此案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。拉伸效果:一、拉伸案例 - 主流程1、加载原图2、拉伸区域的滑块处理 -- sliderView 3、图片拉伸绘制4、保存图片到本地相册二、拉伸,顶点/纹理坐标处理过程1、手动指定拉伸区域、选取合适的图元装配方式8个顶点,通过方式 GL_LINE_STRIP 连接绘制。--> V2 ~ V5,拉伸区域 --> 拉伸区域高度 =
转载 2023-11-15 12:44:04
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OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。   或者你可以创建一个由两个三角形构成的方块(四个顶点),然后将砖的照片映射上去。简单的几何体通过纹理映射的方法比使用材质的复杂几
OpenGL 在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceText
目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
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阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
概述所需要做的很简单,就是使用glReadPixels函数来获取OpenGL当前渲染出的像素数据,主要参考了 opengl 保存渲染好的图像_szfhy的博客保存BMP图片在之前的博客中的第一部分有记录,代码非常简单,也不需要额外的库。而OpenGL的最基础环境搭建在之前的文章《创建一个最小的OpenGL实例》中有说明,本篇的代码也将以此为起点。步骤首先,依照《创建一个最小的OpenGL实例》搭建
转载 2024-05-29 11:10:19
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楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。一、首先我先说一下这个解决方
转载 2024-08-05 21:27:21
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在上篇文章GLSL初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。在学习案例之前,先来看一下什么是FrameBuffer和RenderBuffer?帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
# Android OpenGL 图片渲染的探索 在Android开发过程中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个非常有用的工具,主要用于创建和处理图形。特别是在需要高性能图形渲染的场景中,OpenGL提供了强大的功能。而在本文中,我们将探索如何在Android中使用OpenGL进行图片渲染。 ## 什么是OpenGLOpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序
原创 9月前
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# Android OpenGL 图片翻转教程 在Android开发中,OpenGL ES是一个常用的图形库,它允许开发者在移动设备上进行高效的图形渲染。翻转图像是OpenGL渲染中的一个常见问题,尤其是在处理2D图像的时候。本文将介绍如何在AndroidOpenGL环境中实现图像的翻转,并提供相应的代码示例。 ## 1. OpenGL基础知识 OpenGL ES(OpenGL for E
原创 10月前
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实验题目来自2021年春季学期山东大学软件学院计算机动画基础课程 本人比较菜,代码有很多bug以及莫名其妙的地方,发在这记录一下写代码的艰辛?,仅供参考思路哦! 现在代码已经找不到了,请不要找我要文件啦!(当然,欢迎指正)使用glfw,glad库,C++编写,参考LearnOpenGL实验题目给出咳嗽或打喷嚏时,应该纸巾掩口鼻的渐变动画 可以是图形方式,也可以是图像方式思路使用坐标网格法实现图像的
在这篇博文中,我将与大家分享如何解决“Android OpenGL 显示现实图片”的相关技术细节。随着移动设备性能的提升和虚拟现实技术的发展,现实图片Android应用中的表现力逐渐被重视。使用OpenGL ES进行图形渲染,不仅可以满足游戏和应用的需要,还能使现实场景以更加生动的方式展现。 ```mermaid timeline title 业务增长里程碑 2020 : 启动
openGL学习(二)主要学习openGL利用着色器绘制3D形状摄像机的设置(视角选择)。要显示一个物体首先需要确定在什么地方以什么视角观看。着色器。openGL绘制都是先定义定点数组(vertex array objects),然后到顶点缓冲(vertex buffer objects)完成绘制。利用索引绘制。利用索引去除重复点的定义。摄像机的设置简单来说相机的设置就是在什么位置朝什么方向以多大
在开发Android应用程序时,我们可能需要使用OpenGL来渲染图形,特别是纹理图片。本篇文章将详细记录如何解决“Android OpenGL纹理图片”的问题,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧与排错指南。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境满足一定的软硬件要求。使用Android Studio和相关SDK来进行OpenGL编程是必要的。 | 组件
原创 6月前
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我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV 如果软件中通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使用opengl,我们只需要将YUV数据传给opengl,然后opengl通过GPU硬件加速图形绘制来实现硬解码. 需要学习:
OpenGL 中的Texture(纹理)纹理介绍纹理映射技术是构建一个真实3D世界最重要的方式。没有纹理映射的话,所以的东西都是光滑的渐变,看起来像人造的,像是90年代的控制台游戏首先大量使用了纹理技术的游戏,比如Doom和Duke Nukem 3D,通过添加的视觉影响能极大的增强了游戏的真实性。纹理坐标系在OpenGL中,纹理坐标系使用(s,t)来代替(x,y)坐标,代表纹理上的点,最终映射到几
一.opengl程序基本模式1.初始化显示方式 2.设定窗口位置大小 3.打开窗口 4.调用自己定义的的初始化(如果有) 5.设置各种回调函数 窗口大小变化回调函数 键盘鼠标控制回调函数 display绘制主函数 6.添加定时循环重绘二.重难点回调函数的编写三.代码示例这部分代码主要演示了基本模块的使用,都有详细注释主要功能:绘制一个四边形和一个茶壶,可以通过键盘上的上下左右来旋转,大写A放大
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