Android 应用中,使用 OpenGL 绘制图形和录制视频常常会遇到水印的问题。在很多情况下,水印的出现是由开发者在录制视频时手动添加的,但我们可能希望将其移除,以实现更清洁的用户体验。接下来,我们将详细阐述如何解决 Android OpenGL 录像水印的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。 ## 环境准备 为了能够进行 Android OpenGL
原创 5月前
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# Android OpenGL 录像水印的实现 在现代移动应用中,影音内容的丰富性让用户体验更加多彩。然而,某些应用需要在录制的视频上添加水印,以保护版权或增强品牌形象。本文将通过 Android OpenGL 实现视频录制时的水印添加,包含了代码示例和完整的实现流程。 ## 一、基础知识 在 Android 中,OpenGL 是一个强大的图形库,广泛用于游戏和图形应用的开发。在视频录制时
原创 8月前
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opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
作者:glumes转场介绍转场效果是什么?转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢?这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 A
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# Android 录像 水印Android应用中,我们经常需要对录像进行一些加工,比如添加水印水印可以帮助我们保护视频内容的版权,也可以增加视频的专业感和美观度。在这篇文章中,我们将介绍如何在Android应用中实现对录像添加水印的功能。 ## 实现步骤 ### 步骤1:准备工作 首先,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限: ```xml `
原创 2024-04-01 05:07:36
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 你需要明白OpenGL如何绘制并决定我们看到的东西。 相对于 OpenGL 来说 OpenGL ES 一个很大的缺点就是除了三角形以外没有别的图元类型。我们没有其它多边形,所以我们想要创建的所有的对象都必须由三角形构成。我引用一个 blog 的帖子来说明这个问题:  IPhone developer  ,同时也推荐他的这些文章
转载 2024-01-17 17:03:03
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添加水印的原理主要是利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果,需要注意的地方就是要确定好需要在屏幕上绘制的位置坐标。添加水印的原理:利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果。图片水印,直接绑定bitmap到纹理;文字水印,先将文字转为bitmap,再绑定到纹理。先看效果: 添加水印的步骤
转载 2023-11-17 12:51:44
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)1、水印签名罢工了?不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印录制 提供了解决方案。 第一种就是在shader层使用
转载 2023-11-01 20:14:04
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通过学习《OpenGL ES应用开发实践指南》总结如何在安卓上创建一个OpenGL程序,并且在屏幕上绘制图案。一、OpenGL管道首先知道OpenGL在把本地内存中的数据绘制到屏幕所经历的步骤Read Vertex Data:读取顶点数据Execute Vertex Shader:执行顶点着色器顶点着色器:生成每个顶点的最终位置,每个顶点都会执行一次,一旦顶点的最终位置确定,OpenGL就把这些可
转载 2023-06-26 10:59:24
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】信息的传递是通过多个渠道的,在各种宽带技术高度发达的今天,人们接受的信息是全方位的,图片、音频、视频从各个角度来刺激人们的感官。在国外,主流社交平台已社交视频化,例如国外的FaceBook、Youtube、Instragam、Pinterst 、Tumblr、 Google+,国内的互联网好应用美拍、陌陌、英语流利说、唱吧等,而近日,FaceBook宣布收购语音识别技术能力较强的Wit.ai,而
        真实的水面模拟在三维游戏领域一直是一个非常热门的问题,因为在大型的场景中,流体总是不可避免地会存在的。在这一方面,我也查了不少资料,总结而言,水面模拟一般有这么几个方法:        绘制部分:        1.比较简单的,就是贴图置换(或者是直着拖着一张贴图
 -1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
最近的项目中遇到一个非常头痛的需求,在android端录制视频的时候动态添加像监控画面一样的精确到秒的时间信息,关键是,并不是说只在播放器的界面显示时间就可以了,而是录制到视频里面去,这个MP4在电脑上播放也能看到每个画面的时间。 最后想到的办法是在录制完成以后去处理这个视频。期间参考了很多资料,比较有用的大概是ffmpeg和比较新的Api mediaCodec系列了。介于ffmpeg都是C实
色子是可以触摸转动的,不要见怪,更多玩法还有待开发。进入正题,先看一下类结构: DiceActivity.java是主Activity,主要代码:mGLView = new DiceSurfaceView(this); setContentView(mGLView);就是将DiceSurfaceView的实例设置为Activity的内容视图,菜单操作只是为
# 在Android应用中给录制的视频添加水印 在现代移动应用中,视频录制功能变得越来越普遍,很多情况下我们需要在录制的视频上添加水印,以保护视频的版权或增强品牌的识别度。本文将介绍如何在Android应用中实现视频录制和加水印的功能。我们将通过代码示例演示整个过程。 ## 1. 环境准备 要实现视频录制和加水印,你需要准备好以下工具和库: - Android Studio - Andro
原创 2024-10-07 04:16:36
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现在许多人会通过创作视频来获取关注和收益,他们为了避免视频被盗用,都会在自己的视频上面添加水印,再进行发布。那你们知道怎么给视频加水印吗?下面我将分享几种实用的方法给大家,还不知道的小伙伴快跟我一起往下看看吧。方法一:借助无痕去水印APP给视频加水印演示端口:APP这是一款操作简单的水印处理软件,它可以帮助我们给视频和图片进行添加或去除水印的操作。它的添加水印功能可以一次添加多个水印,并且可以自由
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
转载 2023-11-29 23:55:09
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这个播放是通过renderer的方式,iOS版的是通过EAGLContext的方式,总体流程是一样的:需要这么几个步骤:编写shader->编译shader->链成gpu程序(代码中的program)->分别创建yuv纹理对象->找到yuv纹理对象对应的显卡插槽(也就是要给gpu中运行的纹理对象传数据的地址)->给yuv纹理对象绑定数据->绘图。 因此i
转载 2024-04-19 18:35:42
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL) 1、确定需求这次的项目需求总结下来是这样的:一个摄像头预览界面,一个按钮触发屏幕录制,录制视频带上水印效果。1. 摄像头预览 2. 屏幕录制 3. 录制视频在指定位置附带上水印确定需求后,我们逐一分析模块组成并完成它。So,Talk is cheap,Let me show codes!&nb
上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
转载 2024-08-12 20:10:56
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