概述在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象---->CPU处理为多维图形,纹理 -----通过OpeGL ES接口调用GPU----> GPU对图进行光栅化(Frame Rate ) ---->硬件时钟(Refresh Rate)----垂直同步---->投射到屏幕
前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:OpenglES之VBO和VAO(https://mp.weixin.qq.com/s/DTLgelOISImvd7CxJRkS9A)EBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息,
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2022-09-27 09:57:24
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前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。
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2022-10-02 19:36:20
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空基类优化基础 为保证同一类型的不同对象地址始终不同,要求任何对象或成员子对象的大小至少为 1 个字节,即使这个类为一个空类。struct A {}; // 只包含类型成员、非虚函数或静态成员变量
int main()
{
DBG_LOG("%d", sizeof(A)
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2023-05-20 20:41:36
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STL 设计之 EBO(空基类优化)0.导语EBO 简称 Empty Base Optimization。本节从空类开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 ...
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2021-08-03 10:02:02
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顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲对象那
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2022-05-16 15:39:44
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原创 lightcity 光城 2019-10-22收录于话题#C++那些事53个STL 设计之 EBO(空基类优化)0.导语EBO 简称 Empty Base Optimization。本节从空类开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 EBO,对比性能,最后再测试,总结。1.空类定义一个空类:没有成员变量,没有继承,没有数据元素的类。class Empty{public: v
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2021-03-16 19:25:27
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索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO) 以一个具体的例子来说明这是个啥东西。 我之前画过一个四面体,顶点坐标如下: static GLfloat vertices[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ...
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2021-08-31 16:07:00
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****************Android OpenGl ES 学习笔记******************* ———— By xbw 零:【为何学OpenGl ES】 作为一个图形库,OpenGl被很多游戏大作使用。移动端的OpenGl ES则是从节省性能考虑,精简了OpenGl,使之更适合移动平台。OpenGl当然是为了绘制3D图形的,对于开发3D游戏或一些涉及到3D图形
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2024-01-23 12:26:56
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图形渲染管线(Pipeline)
图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。
图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程序,这个程序就是着色器。
部分着色器允许我们使用着色语言(OpenGL Shading Lan
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2016-12-10 13:07:00
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OpenGL渲染流程,CPU,GPU,内存,显存之间简单的数据交互。 ...
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2021-09-21 19:57:00
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1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例 2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 3、OpenGL中常用函数详解和VBO VAO详解以及VAO的使用
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2022-03-21 17:16:20
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原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78942027《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532Open
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2021-08-24 14:37:35
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原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532Open
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2021-08-24 14:34:23
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在这个例程中,使用了索引缓存对象EBO,使用了这个对象,就需要使用函数来绘制图像,如果不使用EBO,而用进
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2024-06-06 11:20:25
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目录一. 基本概念:二. 理解缓冲对象glVertex 函数顶点数组(Vertex Array)三. VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt 中使用QOpenGLWidget 的VBO 例子四. VAO(Vertex Array Object)顶点数组对象Qt 中使用QOpenGLWidget 的VAO 例子五. EBO 索引缓冲对象EBO示例六. 总结
pointcut="execution(* cn.javass..business.ebo.*Ebo.*(..))"/>在上面的示例中,我们可以典型的看到Spring的三种功能:1、IoC容器,如:2、AOP3、事务首先我们学习如何使用注解来构造IoC容器。用注解来向Spring容器注册Bean。需要在applicationContext.xml中注册。表明cn.javass包及其子包中,如