OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往上为t轴。而屏幕的方向是屏幕左上角为原点,往右为x轴,往下为y轴。所以纹理坐标方向和屏幕坐标方向是上下颠倒的,这点需要注意。1. 贴一张纹理纹理贴图首先需要把纹理加载进Open
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2023-08-14 11:18:25
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
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2024-04-02 10:12:25
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
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2023-07-26 22:05:49
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本文目录一. OpenGL ES是什么?二. OpenGL ES的版本三. EGL是什么?四. 需要知道的两个方法五. 在Android中使用OpenGL ES的步骤六. 例子1:简单的程序+修改背景颜色OpenGL ES是什么?OpenGL(Open Graphics Library): 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),使简单的图形构建出复杂的三维景象。
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2024-05-23 11:58:08
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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2024-03-31 21:41:12
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看到苹果应用商店的火爆,也想做点东西放在上面,现在终于有点时间,可是发现用到的技术都不会,要学的东西很多呀(真是落伍了)~身为一个JAVA程序员,IOS完全不懂,Android只会一些皮毛,OpenGL更是一窍不通。 所有的东西肯定都是以JAVA思想来写,掺杂着自己的理解,肯定有不对的地方,大家就凑合着看吧。这次的学习打算分三步: ①在Android上学习使用OpenGL ES ②将And
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2023-08-17 16:31:45
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文章目录什么是OpenGL ES?OpenGL ES可以做什么?OpenGL ES版本及Android支持情况OpenGL ES 2.0的优点OpenGL ES 2.0中基本概念顶点着色器片元着色器着色器语言坐标系图形的绘制投影光照纹理映射其它OpenGL ES 2.0过程及理解 什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨
1.步骤 1.1创建GLSurfaceView实例 1.2检查系统是否支持opengl es2.0 1.3为opengl es2.0配置渲染表面(即创建自定义渲染器,主要的相关操作都在此处进行) 1.4.显示GLSurfaceView 1.5.Acticity生命周期与GLSurfaceView同步 2.eclipse设置静态导入(static import) 因为调用2.0版本相关
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2024-07-19 13:29:28
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shader和programShader Object是包含单个shader的对象。它接收源代码并将之编译成object形式(类似c中的.obj)。
完成编译后,shader object可以被指定给一个program object。
Program object可附加多个shader object,在OpenGL ES中,每个program object有且仅有一个vertex shader o
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2023-12-13 22:22:51
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大家好,下面和大学一起学习纹理,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,链接:github.com/kenneycode/…在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment sh
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2023-09-11 16:01:06
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OpenGL ES 2 前言&第一章本文是一系列的OpenGL ES 2.0 for Android教程。本系列的绝大部分内容机翻(主要是百度翻译)自英文版的《OpenGL ES 2.0 for Android——A Quick-Start Guide》,作者是Kevin Brothaler。这本书的内容非常浅显易懂,适合对OpenGL ES完全没有任何概念的人入门。但是由于这本书是201
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2024-05-26 09:56:21
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我觉得这篇文章思路是对的, 随着项目的积累, 我发现这里面有些细节描述是不对的, 希望不要误导大家! 几年前搞过一个Android项目, 对Android开发有个简单了解, OpenGLES 是嵌入式三维图形规范, 如果不在Android上做点东西,感觉有点遗憾。 从现在开始, 尝试写一套OpenGLES 的 Android 开发教程.一: Android 开发环境和流程介绍: &nbs
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2023-08-27 09:21:08
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Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(1)1. 开发环境1.1 开发系统1.2 目标系统 1. 开发环境在开发OpenGL ES应用程序之前,需要建立合适的开发环境。需要一个基于Windows、Linux或OSX的开发系统。还必须有一个用于测试应用程序的目标系统。在本文档中,这指的是Android设备或模拟器。1.1 开发系统创建开发工具链需要许多软件片段。需要准备的软件包如下所示:A
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2023-10-14 16:01:33
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绘制矩形
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2023-06-27 16:45:23
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首先要用到glm库。在进行PVM变换时可以帮助我们方便地运算。 下载:https://github.com/g-truc/glm/tags首先是处理顶点数据,由于是一个正方体,有六个面,每个面两个三角形,一共36个点。输入顶点有顶点坐标和顶点的颜色值。这里的坐标是处在模型空间的坐标。const float vertices[] = { //立方体数组
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今天开始正式的 Android 音视频技术的学习,根据前面的分析,先来学习图片相关的处理 - OpenGL ES 2.0。 OpenGL ES 简介OpenGL (全写 Open Graphics Library) 是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像 (二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL 在
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2024-08-12 14:46:45
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大家好,下面和大学一起学习纹理,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。我们先通过glGe
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2023-11-17 21:41:41
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提要NDK自带了一个OpenGLes的例子,下面就一起来学习一下。环境:Ubuntu14.04 NDK r10 ADT13.02 Android Native Development Tools 8.12注:在ubuntu的adt需要手动安装Android Native Development Tools才能很好的支持NDK。如果你对Java调用C/C++的代码还不了解,可以参考:JNI原理及实现
代码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework
一、前言这部分内是学习OpenGL的第一部分,类似于一个“Hello World”的程序,一开始并没有打算写这部分的基础知识,但鉴于基础知识的重要性,我觉得还是有必要总结一下的,对于初学者能有一定的帮助和辅导。二、基础知识一览1.shader基础shader语法跟C语言语法接近,例如以下是两个最简单的shad
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2024-03-11 18:40:11
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