Unity与Android交互 Unity和Android交互方法主要有两种, 1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。 2.导出jar包供unity使用。本片讲第一种,使用aar包。 首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。 打开工程后,File->New->New Module,选中Android L
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2023-09-06 09:41:33
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一. 前序准备基础知识相关文章:二.如何接入 在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入J
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2024-03-01 20:29:49
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不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html
Vue入门(上)Vue官网:https://cn.vuejs.org/,理论里面都有,我这大多只有实操代码哈学习一样东西一定要会看官方教程或说明文档vue入门学习Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项
Unity导入我使用的版本是Unity2020.3.30f1c1。 Unity的操作主要是打开Services中的In-APP Purchasing。 并且在Package里面导入In App Purchasing。 导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APP Purchasing.官方的参考链接:://docs.unity3d.com/2020.3/Documentati
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2024-07-09 14:04:36
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最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结。1、开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2、
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2024-09-04 21:05:08
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想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用。真不好使,一导入执行就报错。调好错了再执行发现点button没反应。重复试了几遍发现还是没反应,没办法看源代码。结果发现仅仅实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...。神伤!用IOS真机測试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,尽管不了解Andro
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2024-05-24 11:51:03
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录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)...
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2023-01-05 11:19:56
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
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2023-12-02 17:03:55
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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
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2024-08-12 11:04:24
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下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
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2023-07-14 10:44:25
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ios unityTechnology and hardware moves fast these days! Many of you will have seen by now the announcement that Apple made to developers on October 20. 这些天技术和硬件发展Swift! 到目前为止,你们中的许多人都已经
文章目录一、今日实战目标二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具2.新建项目3.配置全局通用css样式文件总结 提示:该项目只用于个人实战,不应用于任何商业用途。一、今日实战目标配置好开发工具项目全局配置引入uView UI框架二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具开发工具下载地址:HBuilderX下载链接我用的是MacOS,以后展示也是Mac版的,建议下载正式版。2.新建项目打
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2024-03-15 10:56:01
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Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D
public enum NetApiID
{
NetApiID_Invaild = 0
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2024-04-19 20:58:35
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自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮
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2024-02-22 02:28:29
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Unity3D项目优化文档@ (优化点)[CUP方面 |GPU方面 |内存方面] Unity3D项目优化文档一CPU方面的优化DrawCalls 物理组件 其他程序功能 二GPU方面的优化优化方案三内存方面的优化 一.CPU方面的优化:优化以下因素来提升CUP的速率: @(优化点)[DrawCalls |物理组件 ]DrawCalls :什么是DrawCalls?DrawCalls就是对底层图形
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2024-04-11 09:42:09
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关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。比如,使用prefab替代对象实例并非一个传统的Unity风格,而且这样做的代价
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2024-02-09 12:28:32
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里面会用到一些东西,请先读完这两篇博客 使用版本VS-2017(请看完在说我为什么没有提及Unity版本)================================================================================================ 首先,我们需要了解一些东西,以下,我会尽可能的用一些简单的语句来
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2024-08-04 15:18:58
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做过有网络相关游戏的人都知道protobuf,google的一套开源工具,用于发送信息的序列化和反序列化,是一个非常重要的网络工具。下面给大家介绍的是使用Protobuf用来实现信息的发送,并让信息在Java服务器上接受显示,想了解的同学可以看看。这边提供我工程中使用的protobuf和其转换器:我们做的是客户端,首先说Unity方面的导入吧。Unity直接导入cs的源代码,而不是dll文件,其实
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2024-07-01 13:38:35
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声明数组之后,可以立即为其填充值。方法是在一对大括号中,使用一个以逗号分隔的数据项列表。代码清单2-30声明了一个字符串数组,然后在一对大括号中指定了9种不同的编程语言的名称。声明数组的同时进行赋值string[] languages = { "C#", "COBOL", "Java","C++", "Visual Basic", "Pascal","Fortran", "Lisp", "J#"}
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2024-08-21 18:07:58
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