做过有网络相关游戏的人都知道protobuf,google的一套开源工具,用于发送信息的序列化和反序列化,是一个非常重要的网络工具。下面给大家介绍的是使用Protobuf用来实现信息的发送,并让信息在Java服务器上接受显示,想了解的同学可以看看。这边提供我工程中使用的protobuf和其转换器:我们做的是客户端,首先说Unity方面的导入吧。Unity直接导入cs的源代码,而不是dll文件,其实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-01 13:38:35
                            
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            我们的图片和音频是在项目中必不可少的资源,随着项目的成长,占比也会越来越大,所以选择带入项目或不带入都要进行压缩.下面是不带入项目式的下载压缩方式下面先看图片压缩图片压缩的工具GitHub - ARM-software/astc-encoder: The Arm ASTC Encoder, a compressor for the Adaptive Scalable Texture Compres            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-30 07:28:22
                            
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            准备工作  由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。  按照要求,我安装了Quicktime player之后,将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            市面比较常用佳能单反,其他单反是否也提供SDK没有搜过。佳能单反一般选用EOS500D,550D,600D,650D,750D这些都是被EDSDK所支持的。截止2019年年初,佳能官方EDSDK需要在官网申请,不对中国提供。我是使用的EDSDK的版本是3.5/3.6.1单反侧面翻盖打开后,一般会看到两个接口,一个是micro usb,一个是mini hdmi。前者是本文章主要介绍的方式所使用的,即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Java视频监控流对接
## 简介
在这个任务中,我们将学习如何在Java中实现视频监控流对接。作为一名经验丰富的开发者,我将会带领你一步步完成这个任务。
## 流程表格
下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入必要的依赖库 |
| 2 | 创建一个视频监控流连接 |
| 3 | 打开视频监控流 |
| 4 | 读取视频流数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇文章中,我将分享如何通过Java与萤石视频流进行对接的完整过程。我们将会从环境准备开始,一步步走过核心的操作流程,逐步配置,验证并进行优化,最后也要解决一些常见的问题。这将是一篇对于开发者非常有帮助的博文。
## 环境准备
在进行Java对接萤石视频流之前,我们需要确保系统和软件环境的准备工作。以下是我为这个过程总结的软硬件要求。
### 软硬件要求
- **操作系统**: Wind            
                
         
            
            
            
            探秘Unity3D中的实时3D人体姿态识别:OpenPose_3D-Pose-Baseline Unity3D项目地址:https://gitcode.com/zhenyuczy/openpose_3d-pose-baseline_unity3d项目简介OpenPose_3D-Pose-Baseline_Unity3D 是一个基于Unity3D引擎的开源项目,它实现了OpenPose库的整合,用于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言目前作者常开发的系统就是智能工厂、园区,数字孪生系统等,经常用到播放各种视频的功能,而且甲方经常有部署好的各种监控系统,如果接入到系统就涉及到各种视频流的格式rtsp、rtmp、m3u8等。所以经常遇到各种播放视频插件的问题,现在主要用的就是AVPro Video 和 UMP等, 如果播放本地视频还是推荐自带的Video Player组件。本文主要针对windows平台的播放组/插件的一个使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录文档经验:在视频上显示UI控制视频进度 文档使用 video player component 可以播放视频文件。比如过场动画,或者在3D对象上播放视频,比如场景中的电视机模型上。支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:Material Property的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的Main            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今年的春节很特别,由于新型冠状病毒的原因,只能宅在家里为国做贡献。也正因为宅在家里,给了自己大量写代码的时间,也终于完成了曾经一直想写但是没有时间写的一个工具。废话不多话,直接进入正题。在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样轻松的输出调试日志。因此在Shader编码过程中调试就成为了一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用视频播放器组件(Video Player)可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。首先,我们需要了解视频文件。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。可将许多不同的视频文件格式导入 Unity 中。Unity 将导入的视频文件存储为视频剪辑(VideoClip)资源。为了让 Unity 正确预览视频文件,这些文件必须与Unity 编辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。  如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理
如果在Properties使用color, CG里要用fixed4
如果在Properties使用Range, CG里要用half,实际上描述的是一个floatstruct Input  用于描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader;Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。Unity3D环境下,我们之前已覆盖            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。废话不多说,以Windows平台多路播放为例:1.Native播放器SDK支持吐R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇博文中,我将分享如何使用Java对接大华监控视频流。大华监控系统在实时视频监控领域得到了广泛的应用,而Java则是一个强大且灵活的编程语言。希望通过这篇文章,能够帮助你更好地进行对接。
### 环境准备
在开始之前,需要确保你的开发环境中已经安装了以下必要的依赖:
| 组件              | 版本       | 兼容性    |
|-------------------|            
                
         
            
            
            
            1. RTSP连接的建立过程       RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类同时在其内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。       首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立Socket(ourSocket            
                
         
            
            
            
            自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上篇博客是在VIsual Studio2019实现了UDP通信,基于上篇博客博主在Unity中又进行了UDP实时推送视频流的实现博主共使用一个服务器端工程场景和三个客户端工程场景进行通信模拟三个客户端分别向服务端发送各自每帧的相机画面, 需要注意的是三个客户端不能同时向客户端发送视频流,这样服务器压力太大,容易卡死, 所以同一时刻只能有一路流向客户端发送消息, 例如:客户端1向服务端发送数据时,其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader;Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。Unity3D环境下,我们之前已覆盖            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             这是一个让云游戏完美起步的时代。云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个