Vue入门(上)Vue官网:https://cn.vuejs.org/,理论里面都有,我这大多只有实操代码哈学习一样东西一定要会看官方教程或说明文档vue入门学习Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项
1 安装  npm install easemob-websdk --save 官方安装 ,这种安装要在依赖包配置初始化链接,提交代码时并没把配置提交使用 hx-websdk 安装npm install --save hx-websdk 2 .使用 新建一个webim.js  放在聊天窗口组件同一层级,为了Emoji图片路径同步import store
转载 2024-05-18 20:51:45
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本篇文章借鉴了一些资料,然后在这个基础上,我将环信的实现全部都集成在一个组件里面进行实现;第一步,获取 webim.config.js1. 下载地址 http://www.easemob.com/download/im,然后点击如下图的位置进行下载解压后将 webim.config.js 拷贝到自己的文件夹下面(我这儿放的位置是src->assets->lib->webim下面)
转载 2024-05-28 10:13:20
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一. 前序准备基础知识相关文章:二.如何接入 在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入J
不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html
Unity与Android交互 Unity和Android交互方法主要有两种, 1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。 2.导出jar包供unity使用。本片讲第一种,使用aar包。 首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。 打开工程后,File->New->New Module,选中Android L
# Vue与MongoDB的对接 ## 简介 Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建交互式的Web界面。而MongoDB是一种NoSQL数据库,具有高性能和灵活性。在实际的项目中,我们通常需要将Vue.js前端与MongoDB数据库进行对接,以便实现数据的存储和展示。 本文将介绍如何在Vue.js中与MongoDB进行对接,并通过代码示例来说明具体实现过程。 ## 准备工
原创 2024-04-09 04:35:15
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# Vue 对接 Java 的完整流程 在现代 Web 开发中,前端 Vue 框架和后端 Java 是广泛使用的组合。本文将指导你如何将 Vue 与 Java 进行对接,实现一个简单的前后端交互。接下来,我们会通过一个表格展示实现的步骤以及对应的简要描述,之后再逐步详细展开每个步骤。 ## 实现流程 | 步骤 | 操作 | 说明
原创 9月前
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在本篇文章中,我们将详细探讨如何实现“Python 对接 Vue”,并通过丰富的图表和代码示例来展示整个过程。我们将涵盖从环境准备到实战应用的方方面面,包括集成步骤、配置详解、排错指南和生态扩展。在实现时涉及的技术栈为 Python 进行后台开发,Vue.js 用于前端界面构建。 ## 环境准备 在开始之前,确保我们有合适的技术栈。我们使用的技术栈主要有: - 后端:Python(建议版本为
原创 6月前
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     如今,实时通信的应用程序越来越流畅,用户体验也变得越来越流行。     在本教程中,我们将使用由Chater提供的服务ChatKit提供支持的Vue.js构建实时聊天应用程序。 ChatKit服务将为我们提供在任何设备上构建聊天应用程序所需的完整后端,使我们专注于构建通过ChatKit客户端软件包连接到ChatKit服务的前端用
Unity导入我使用的版本是Unity2020.3.30f1c1。 Unity的操作主要是打开Services中的In-APP Purchasing。 并且在Package里面导入In App Purchasing。 导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APP Purchasing.官方的参考链接:://docs.unity3d.com/2020.3/Documentati
录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)...
转载 2023-01-05 11:19:56
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最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结。1、开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2、
转载 2024-09-04 21:05:08
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载 2023-12-02 17:03:55
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下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
转载 2023-07-14 10:44:25
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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
转载 2024-08-12 11:04:24
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对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity进行对接。废话不多说了,入正题吧。我用的是iframe做的开发,所以解决方案都是iframe的。如你
如果你正在考虑使用 Django 和 Vue.js 来开发你的应用程序,那么你来对地方了。本文将为你提供一个简单的指南,以帮助你开始使用 Django 和 Vue.js 构建 Web 应用程序。什么是 Django?Django 是一个开源的 Python Web 应用程序框架,用于快速开发安全和可扩展的 Web 应用程序。它遵循了模型-视图-控制器(MVC)的软件设计模式,并提供了大量的内置功能
原创 2023-06-11 23:26:21
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vue中使用rem布局解析+大屏自适应 公司内部一直有大屏的需求,也一直再做,中途也踩了一些坑,但是没有认真的来总结下。首先项目中,做过移动端的适配,也有现在的大屏需求,中间都离不开不一个单位rem,自适应看起来就很麻烦,不过无惧困难,困难才会看到你说,哟,厉害了,我闪~,下面慢慢聊来。浅析rem首先rem是css单位,相比于px固定的像素单位,rem更加的灵活,还有现在也比较好的vm。如果从未了
linux系统python设置源pip config set global.index-url http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/python -m pip install --upgrade pip -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host=pypi.douban.com/simple/pip in
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