解决低延迟问题的核心思想:NO BUFFER低延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到低延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
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2024-01-12 10:32:33
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这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于低延时的介绍,请参考Low-latency Streaming
提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man
视频流媒体系统发展到现在,已经度过了高速发展的时期,目前直播所遇到的瓶颈就是,传统的直播技术延迟非常大,通过多媒体技术降低直播延迟、提高实时互动效率是我们TSINGSEE青犀视频团队研究低延迟直播技术的新目标。我们对当前主流直播技术做了分析,在低延迟直播技术出现前主要有 HLS 和 RTMP/HTTP-FLV 两个协议。HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN分发延迟。由于它是切片
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2024-08-26 22:18:22
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Unity播放RTSP视频流这个功能在好几个项目中用到,虽然有一些现成的插件(VLC for unity、UMP)可以使用,但是延迟高(300毫秒以上)的问题一直没法解决。最近终于下定决心来解决这个问题,经过几天的努力完成了插件编写,支持Android和Windows平台。在Android平台上延迟大约160~200毫秒,在Windows平台上延迟大约140~180毫秒,比某直播SDK延迟还低。A
原创
2024-08-22 18:52:07
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## 实现python rtsp延迟的流程
为了实现python rtsp延迟,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 动作 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | 导入所需的库 |
| 步骤2 | 创建RTSP客户端 |
| 步骤3 | 连接到RTSP服务器 |
| 步骤4 | 接收RTSP服务器发送的数据 |
| 步骤5 | 延迟处理数据 |
下面我会详细解释每
原创
2024-02-10 07:17:41
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Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。具体使用RTMP的AS代码大概如下: var videoInstance:Video = your_video_instance;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
RTSP协议概况简单的交互命令就能实现RTSP对接,C代表Client S代表Server 例如:C1-客户端发的第一个命令 S1-服务器响应的第一个回复【C1】OPTIONS rtsp://10.8.164.145/ch1/main/av_stream RTSP/1.0【S1】RTSP/1.0 200 OK【C2】DESCRIBE rtsp://10.8.164.145/ch1/mai
背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟低还是RTSP延迟低之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real Time Streaming Protocol)是两种在实时流媒体传输中常用的网络协议。功能定位RTMP:RTMP是一种实时消息传递协议,主要用于实时流媒体数据的传输。它最初由Adobe Syst
原创
2024-09-09 12:05:34
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RTMP和RTSP在功能定位、传输方式、应用范围、安全性和其他特点等方面存在显著差异。选择使用哪种协议取决于具体
通过调用大牛直播SDK的播放模块,您可以轻松地在Linux平台上实现RTSP/RTMP播放器,并通过X11窗口渲染视频流。SDK提供了用场景进一步定制功能。
目的: 为了在有限环境下对rtmp协议延迟有个直观的认识,进行以下测试步骤:1.通过使用网络上开源项目bigbluebutton的测试服务器提供的red5(bbb)服务器作为服务端,进行测试,该服务器IP地址为:198.27.69.80(2017-10-16),部署的red5应用为bigbluebutton(ip的获取方法见下文)
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2024-03-04 15:16:27
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树莓派picamera+RTSP实现PC端python获取视频流1.做什么事情? 本人想利用树莓派实时传输视屏,这样我在python端获视屏之后就可以做一些计算(本人从githu上找到了一个人脸表情识别代码,在此处应用,非常完美) 2.怎么做? a.首先十分感谢大佬的这篇文章 我之前用niginx+RTMP效果很差,看了大佬的操作之后,心中万分感激。看了这篇文章之后就相当于搭建好了rstp协议,这
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2023-08-13 22:33:57
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内存优化说起来,做技术的都知道,减少拷贝次数,去掉不必要的内存空间申请,但是我们在项目的时候,难免要做数据储存,当然数据库是最大的内存使用表现;这里不讲数据库相关内容,主要讲讲流媒体线程中的内存优化;一、 难题起源:项目内容,从摄像机取流,RTSP 协议,获取H264码流,解码本地显示,同时RTSP转RTMP 流,推流到服务器; 从整个的项目分析,需要用到缓存的地方有:RTSP 获取到一帧数据,H
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2023-12-13 22:00:15
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好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:大牛直播SDK有MFC的demo,所以在QT上实现播放轻车熟路,如果需要多窗口播放,也可以参考转发的demo,转发的那个4窗口预览的demo做了二次封装,调用更方便。窗体布局不再赘述,...
原创
2021-05-19 10:21:39
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技术背景实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。技术实现废话不多说,先上图:我们针对的功能展示,
原创
2024-06-17 20:43:36
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以上是iOS平台RTSP转RTMP推送模块大概设计思路,如果需要录像,可以调用录像接口,也可以实现实时快照
支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK;[多实例播放]支持多实例播放;[事件回调]支持网络状态、buffer
**Python延迟推流RTSP**
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议,常用于视频流的传输。在某些场景下,我们可能需要对RTSP流进行延迟推流,即对接收到的视频流进行处理后再传输。本文将介绍如何使用Python实现延迟推流RTSP,并提供相应的代码示例。
## 1. RTSP协议简介
RTSP是一种基于客户端-服务器模型的协
原创
2023-12-28 07:18:05
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几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的低延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的低延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为低延迟架构领域
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2024-06-07 22:50:13
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本文将介绍CSGO控制台指令net_graph,用于显示画面帧数(fps)和延迟(ping)、丢包率(loss和choke)等服务器/网络状态参数,除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。首先介绍图中各个参数代表意思:fps:游戏画面帧数,越高越流畅var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越低越好ping:你电脑(客户端)连接到游戏服
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2024-07-01 16:03:41
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