在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。 本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分逼真的建筑场景,他们将分享在制作过程中的心得,包括遇到的问题和解决方案,以此启发读者制作
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
转载 2024-08-23 10:45:12
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写在前面最近开始学习Unity性能优化,是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题,固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式:而这批Miscellaneous模式的选项在URP下相同位置没了:又比较需要这个便捷的查看方法!于是搜一下想看看有没有出一些插件之类的
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
以下测试内容均使用Unity 5.6.2f1版本,WIN7操作系统脚本执行顺序官方给的顺序是Awake()->OnEnable()->Start()实际这只适用在单个脚本中。当在多个脚本中时,Awake()和OnEnable()的执行顺序是不一定的,比如我有脚本1和脚本2,那执行顺序就是这样的,1_Awake()->1_OnEnable()->2_Awake()->2
转载 2024-06-16 10:16:26
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Unity3D直接渲染代码 通常Unity3D这种开发引擎是可视化编程,通过树形结构管理三维世界的节点,将实体模型绑定在节点,通过节点坐标组织三维模型的空间关系,通过摄像机节点进行透视投影计算,渲染可视化内容到2D屏幕空间。同时,摄像机也提供RenderToTexture的方法,让一部分三维世界渲染到贴图,再利用这个中间贴图渲染到目标空间,如实现汽车后视镜。由于工作需要,要把以前的一个VC6工程移
转载 2024-04-30 23:09:41
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Unity3d优化之路   陆泽西 Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU
转载 2024-05-17 02:08:08
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Is it possible to dial up the quality level in Unity 5 high enough to make high-end architectural visualizations? 是否可以将Unity 5中的质量级别提高到足以进行高端建筑可视化的程度? In response Alex Lovett aka @heliosdoublesix buil
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 AlmostLogical 的Devin Reimer有感于此为大家 列举了10条不易注意到的Unity实用小功能 ,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 
Unity 2017: Architectural Visualization 中文字幕Unity 2017:建筑可视化 中文字幕Unity 2017: Architectural Visualization 想要像建立视频游戏一样探索建筑模型吗? 学习在Unity 2017中创建建筑可视化,这是一款免费且功能全面的游戏引擎,可让您将3D模型转变为跨Web,桌面,移动,电视,控制台等部署的交互式体
  因为之前有人问我有没有源码,看这篇博客没看懂。所以最近博主又把这个实现的代码精简了下放到这里。有兴趣的可以来看下。 先放一张效果图吸睛。嘿嘿。。 因为之前写的早也比较仓促,没那么细,所以趁最近不是很忙打算给翻新细化下。 unity的Image,Text等他们均继承自MaskableGraphic(ui的东西最好继承自他,在做mask遮罩时是会被支持的),所以我们写的这
我们都想要知道,现在的智能楼宇3D可视化系统到底是怎么样的?其实目前的建筑只能都是因为正在硬件的基础上加上了物联网技术,最主流的则是3D可视化系统的加持,同时物联网影响的不光是建筑方面,更是我们整个社会的状态。首先第一点物联网能够使建筑更加的密集,准确地说是使得建筑的管理系统更加集中,可能以前的建筑不同的区域中需要不同的人去人工监视,打扫,但是只要能够安装足够的摄像头就能做到全方位的覆盖,而这仅仅
在国内竟然还没有任何关于IATK的文章、词条,所以呢,这可能是国内第一篇介绍IATK的博客,主要讲解了怎样用IATK进行数据可视化 目录IATK简介导入项目可视化功能介绍New Data SourceNew Visualization1、 加载数据2、 Visualisation中属性介绍3、 设置后的效果New LinkedVisualisationBrushingAndLinking最后 IA
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.  一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、
【代码】Unity3D 八叉树划分空间和可视化
原创 精选 2024-06-23 15:21:09
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unity shader可视化工具——Shader Graph前言一、Shader Graph介绍什么是Shader Graph?二、Shader Graph安装配置1、新工程中使用Shader Graph2、旧工程中使用Shader Graph三、Shader Graph详解1、Shader Graph基本操作2、Shader Graph窗口3、Shader Graph节点四、unity sh
 前言优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优化,如果无法兼容之前的使用接口,可能会给美术和程序带来较大的迭代工作量。UI是这其中可能越早发现问题收益越高的一块内容,所以整理一下这段时间做了一些基于Shader来进行优
转载 2024-08-04 15:12:36
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在现代城市的发展中,智能建筑已经相对普遍。随着科技手段的进步,建筑管理的效率和舒适性不断提高,建筑可视化管理系统在提高建筑管理效率方面发挥了重要作用。让我们一起看看吧!一、建筑自控系统建筑自动控制系统是指利用计算机技术、传感器技术、通信技术等手段智能控制建筑设备,达到节能、安全、舒适的目的。它主要包括照明、空调、安全、消防等子系统。这些子系统相互独立和相互关联,形成了一个复杂的控制系统。二、建筑可
原创 2024-05-14 10:35:06
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上一篇有介绍如何绘制房间墙体和墙体交点,这一篇会介绍绘制户型中的地板和天花板等房间必须的结构。三、地板   想绘制地板的话,有两个步骤,一:形成的单个地板区域。二:区分并形成多个地板。有朋友在博文下留言,问了如何形成闭合区域,想必这位博友也有了清晰的制作思路,没错,形成单个地板区域很容易,只需要知道Unity中形成单个mesh的顶点即可,但是如果想同时形成多个地板区域,而又能正
转载 2024-04-05 22:24:01
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