效果如下:或者只显示线框,如下:注意此效果仅仅针对部分模型生效,比如unity内置的立方体Cube,因为采用的实现方式比较依赖顶点UV值。实现思路:通过UV值判断,处在立方体边的边缘附近(接近0和接近1的部分)的部分可见,而其他部分透明度设为0,作为不可见部分,而具体要怎么判断是否在边附近。要从内置的cube顶点参数来找线索了,如果仅仅是为了显示一个立方体模型的话,用八个顶点就够了,也就是说立方体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。步骤二、将视图旋转到侧面正交视图,在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示。步骤三、移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起,如下图(左)所示。步骤四、将视图旋转到正面正交视图,继续调节腿部抬起的动作,如            
                
         
            
            
            
            The following blog post was written by Jasin Bushnaief of Umbra Software to explain the updates to occlusion culling in Unity Pro 4.3. 以下博客文章由Umbra Software的Jasin Bushnaief撰写,解释了Unity Pro 4.3中遮挡剔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MASK Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            帮人做了一个圆形遮罩shader,用于新手引导,这里记录一下,方便下次直接拿来用。 直接上代码: Shader "UI/CircleMask" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面系统版本:Windows 10 专业版 20H2 Blender 版本:2.91.0 Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal 注:现已确认不是系统或 Blender 或 Unity 的问题。在三者之前的版本中,该问题仍存在。Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后的样貌如下图。左侧是 Unity 内置的圆柱体,下称“Unity built-in Cyli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在制作视频时,为了给剪辑的视频添加一个遮罩的效果,我们可能会使用ps,画出形状后填充透明色,然后再导入到vegas中使用。小编认为,这样的做法过于麻烦了。在vegas种,我们可以使用透明图片来制作遮罩。那么,vegas如何使用透明图像做遮罩? Vegas制作透明图像遮罩方法如下: 步骤1:打开vegas破解版,创建两个视频轨道。 步骤2:在第1 轨上,使用Photoshop 制作一幅包含透明区域            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用
1. 什么是Mask组件?
Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。
2. Mask组件的工作原理
Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录概念法线纹理法线变换切线空间在切线空间下计算光照模型遮罩纹理效果Shader部分理解参考 概念法线纹理法线方向的分量[-1, 1]和像素的分量[0,1]存在映射关系,normal = pixel * 2 - 1。法线变换在不同变换中使用的顶点变换矩阵Ma,不能直接用于顶点的法线,两个变换矩阵的关系为,新的矩阵为Ma的转置逆矩阵。切线空间通常用于法线映射,存储模型顶点的法线,模型的每个顶点            
                
         
            
            
            
            Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                                                    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity技术之NGUI的功能实现(2) 
    界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:  (右键保存本图) 从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。 现在先不管导入设置。 在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。  什么是sprite 通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用
1. 什么是MaskableGraphic组件?
MaskableGraphic是Unity UGUI中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果。
2. MaskableGraphic组件的工作原理
MaskableGraphic组件的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用Java为图片添加圆形遮罩
在图像处理的领域,添加圆形遮罩可以使得图像的显示效果更加美观,并且视觉效果显著。在本篇文章中,我将指导你如何在Java中实现这一功能。本文将分为几个步骤,并提供相应的代码示例和详细解释。
## 实现流程
首先,我们需要明确实现这一功能的步骤,以下是具体的流程图:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 导入必要的库 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-08 22:08:37
                            
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