添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:  (右键保存本图) 从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。 现在先不管导入设置。 在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。  什么是sprite 通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-05 14:59:26
                            
                                146阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            效果如下:或者只显示线框,如下:注意此效果仅仅针对部分模型生效,比如unity内置的立方体Cube,因为采用的实现方式比较依赖顶点UV值。实现思路:通过UV值判断,处在立方体边的边缘附近(接近0和接近1的部分)的部分可见,而其他部分透明度设为0,作为不可见部分,而具体要怎么判断是否在边附近。要从内置的cube顶点参数来找线索了,如果仅仅是为了显示一个立方体模型的话,用八个顶点就够了,也就是说立方体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-08 19:18:57
                            
                                323阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-13 11:36:35
                            
                                189阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Android绘制圆形背景
在Android开发中,有时候我们需要为View或者Activity的背景设置为圆形。本文将介绍如何在Android中绘制一个圆形背景,并提供相应的代码示例。
## 绘制圆形背景
在Android中,我们可以通过自定义View或者使用ShapeDrawable来绘制一个圆形背景。
### 自定义View方式
```java
public class Cir            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-24 04:32:11
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。     那GUIStyl            
                
         
            
            
            
            默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。     有 6个可选的参数可以传递到UnityObject的,可用于自定义外观的Unity Web Player的载入画面。这些可选参数如下:     1. background            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-29 09:39:38
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这里写目录标题游戏设计思路代码结构和功能模型(Model)控制器(Controller)视图(View)总结添加素材视频展示主要代码本unity项目链接 游戏设计思路在迷宫小游戏中,玩家需要探索一个迷宫,找到通往出口的正确路径。迷宫由墙壁和路径格子组成,玩家需要通过按钮来控制角色的移动,寻找正确的路径并避开墙壁。以下是游戏设计的一些关键考虑因素:迷宫生成算法选择:迷宫生成算法直接影响到游戏体验。            
                
         
            
            
            
            # Android绘制圆形背景 shape
在 Android 应用开发中,我们经常需要自定义控件的背景样式。其中,绘制圆形背景是一种常见的需求。Android 提供了一种简单的方式来实现这个效果,即使用 shape 来绘制背景。
## 什么是 shape
shape 是 Android 提供的一个用于绘制图形的 XML 格式文件。它可以用于绘制各种形状的背景,例如矩形、圆角矩形、椭圆等。我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-11 11:00:53
                            
                                325阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            package com.opencv;
import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.CvType;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.core.Point;
import org.opencv.core.Scalar;
import org.opencv.core.Size;
i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-21 11:06:40
                            
                                62阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1 QWT绘制动态曲线引子     关于QWT      我使用的是qwt-6.0.0-rc5,可以到官网下载http://qwt.sourceforge.net/,具体的安装和集成过程可以参照http://www.cuteqt.com/blog/?p=994这个贴子。源码 “AdPlot.h”            
                
         
            
            
            
            详细设计: 1.饼图的绘制过程: 1.1 获取以某个点为中心,固定半径的圆上的点,再结合原点绘制三角面,可生成扇形;  //计算圆上点的位置 Smooth代表圆的光滑程度,也就是饼图被分为多少等份
  int Smooth = 100;
  float perRadian = Matfh.PI * 2 / Smooth;//得到每份所占弧度
  然后根据某一块饼图所占的比例计算出它在圆周上相交的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-11 20:41:52
                            
                                150阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            本指南向您展示如何使用 Google Cardboard XR Plugin for Unity 创建您自己的虚拟现实 (VR) 体验。 您可以使用 Cardboard SDK 将移动设备变成 VR 平台。移动设备可以显示具有立体渲染的 3D 场景,跟踪头部运动并对其做出反应,并通过检测用户何时按下查看器按钮来与应用程序交互。首先,您将使用HelloCardboard案例,这是一款演示 Cardb            
                
         
            
            
            
            在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如Amplify Shader Editor等。在Shader中添加纹理变量:在Shader中添加一个纹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-21 18:23:49
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android如何自定义一个圆形背景
## 问题描述
在Android开发中,我们经常遇到需要自定义View的背景样式的情况。有时候我们需要圆形的背景来展示一些特殊的效果,比如圆形头像、圆形按钮等。那么在Android中,如何自定义一个圆形背景呢?本文将介绍一种简单的方案,通过代码示例来解决这个问题。
## 解决方案
### 1. 创建一个自定义View
首先,我们需要创建一个自定义            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-10 04:26:18
                            
                                255阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录概念法线纹理法线变换切线空间在切线空间下计算光照模型遮罩纹理效果Shader部分理解参考 概念法线纹理法线方向的分量[-1, 1]和像素的分量[0,1]存在映射关系,normal = pixel * 2 - 1。法线变换在不同变换中使用的顶点变换矩阵Ma,不能直接用于顶点的法线,两个变换矩阵的关系为,新的矩阵为Ma的转置逆矩阵。切线空间通常用于法线映射,存储模型顶点的法线,模型的每个顶点            
                
         
            
            
            
            在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作、设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图。他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别。        
    108km创始人 梁伟国 
   以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity            
                
         
            
            
            
                    上回我们用高中物理基本运动学知识不同方向的分速度完成了子弹的射击,射归射,得有个东西让咱射啊,于是方块君的宿敌五边形君终于要出场了!        相比之下,五边形君的行动就笨拙多了——他们只能靠人海战术取胜如果五边形君也会射击我还得写AI多麻            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-11 20:01:04
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 圆形边框 + 填充 --><shape xmlns:android="http://schemas.android.com            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-22 11:03:27
                            
                                158阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            该文章主要是介绍一下如何绘制函数的图像,以及对函数图像进行一些基本的平移,旋转和缩放等操作。一、绘制函数图像绘制函数图像其实就是把函数的顶点绘制出来,也就是把所有满足函数方程的像素点用不同于背景的颜色绘制出来。例如我们绘制y=x的图像,其实就是把像素点坐标中x和y相等的那些像素用不同的颜色渲染出来,颜色这里记作LineColor,当然这里的相等需要有个范围,也就是线条需要有一个宽度,这里记作Lin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-03 13:06:35
                            
                                253阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 实现Android绘制四个扇形组成一个类似的圆形
## 一、整体流程
下面是实现这个功能的步骤表格:
```mermaid
gantt
    title 实现Android绘制四个扇形组成一个类似的圆形
    section 完成准备工作
    安装Android Studio     :done, a1, 2022-10-01, 1d
    创建新的Android项目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-09 04:40:04
                            
                                77阅读