尹煜Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。该系统具有以下功能:为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持导入的动画剪辑以及 Unity 内创建的动画。人形动画重定向 - 能
文章目录1. 概述2. 实例2.1. 数据2.2. 程序2.2.1. 文件读取2.2.2. glTF格式解析2.2.2.1. 场景节点2.2.2.2. 网格2.2.2.3. 缓冲,缓冲视图和访问器2.2.2.4. 纹理材质2.2.3. 初始化顶点缓冲区2.2.4. 其他3. 结果4. 参考5. 相关 1. 概述一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D
加载AB包同步加载//加载AB包 //加载AB资源 //同步加载 AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "model"); // Image image = ab.LoadAsset<Image>(
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果
前言      该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。 目录综述异步加载场景显示加载进度最终效果参考资料     综述当游戏需要从一个 场景(Sence) 跳转到另外一个场景时,如果下一个场景需要加载的资源很多,那么游戏会便会卡在上一个场景不动,直到下一个场景完成加载后游戏才会进入。对于玩家来说,每次在加载新场景的时候都要等
Unity3d游戏开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。1.Resources.Load()该方法是从项目资源的Resources文件夹进行读取,为内部读取的方法。在项目打包时,Resources文件夹的所有资源会被压缩并加密,并打包进APK中,该文件为只读类型。建议只把需要的预制体打包进
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UNITY_资源路径与加载外部文件
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
Scanvenger游戏制作笔记(九)Unity3D创建声音前言一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐二、创建其他声音三、将audioSource拖入efx source中四、停止背景音乐系列链接总结 前言 游戏引擎:Unity3D2020.3 之前的Prefabs内容一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐 拖入音乐到Aud
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面截个
视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
# 如何在Unity加载Python模型 在游戏开发中,越来越多的开发者开始尝试将机器学习模型集成到Unity项目中。Python是实现机器学习的热门语言,而Unity则是开发游戏的强大工具。那么,如何将Python模型加载Unity中呢?本文将为你介绍整个流程、每一步的具体操作,以及相关代码示例。 ## 整体流程 以下是将Python模型加载Unity中的基本步骤: | 步骤 |
原创 16天前
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今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest 还是老规矩,先看描述。 目录描述开始使用构造方法其他实例化方法简单例子脚本解析其他常用方法其他常用属性 描述UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler - 分别管
最近面临一个问题,需要在unity3D中将手绘的指令识别出来,目前就很简单的三个指令,顺时针旋转,逆时针旋转,和箭头。 我就想到了使用深度学习来给这三个指令分类,这其中要用到python的pytorch。 在两个程序如何通信的问题上,有个朋友告诉我可以用socket使两个程序通信,好就用socket最后的效果就是这样的unity C#脚本代码如下(写的很粗糙,主要是实现功能(~ ̄(OO) ̄)ブus
一、 介绍1.dearVR是一款模拟360°环绕音效的unity插件。音源需要是Binaura双声道立体声格式。Unity版本必须等于高于Unity5.22.dearVR配置包含处理单元为位置、反射、混响;二、安装1. 导入dearVR 资源到工程文件。2.配置:Edit -> Project Setting -> Audio -> Spatializer Plugin.3.注意
# Android加载Unity模型实现流程 ## 1. 简介 在Android应用中加载Unity模型,需要通过Unity的开发工具和Android的开发工具进行配合。本文将介绍加载Unity模型的整个流程,并给出每一步所需的代码和注释。 ## 2. 加载Unity模型的流程 下表展示了加载Unity模型的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 下载Uni
原创 8月前
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文章目录目的问题解决方案验证保存为 Unity Mesh 结果 - OK保存为 *.obj 文件结果 - not OK,但是可以 DIY importer注意References 目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可
Unity3D 动态加载资源机制: 1.Resources.Load 加载打包在程序里的资源 2.AssetBundle 网络加载AssetBundle:运行时加载,来自文件就用CreateFromFile这是最快的加载方法;也可以CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www下载或者其他可能的方式;Create之后在内存里创建数据块,AssetB
Unity3D 里有两种动态加载机制:> Resources:Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是Project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成Assets资源。> AssetBundle:AssetBundle 是动态外部调用,要用AssetBundle
blender是什么?和3dmax和maya的区别?blender是个努力创新的软件,在已有3dmax和maya这些大佬软件基础上,进一步开发很多方便的功能,而且在基础建模方面优化了很多。在这方面可以让maya和3dmax学习不少了。在雕刻方面:blender集成了基本zbrush全部雕刻功能,就差一个自动拓扑了,这就方便了我们平时工作导入导出的烦恼。在uv方面:blender表现基本和3dmax
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