文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面截个
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而
文章目录1. 概述2. 实例2.1. 数据2.2. 程序2.2.1. 文件读取2.2.2. glTF格式解析2.2.2.1. 场景节点2.2.2.2. 网格2.2.2.3. 缓冲,缓冲视图和访问器2.2.2.4. 纹理材质2.2.3. 初始化顶点缓冲区2.2.4. 其他3. 结果4. 参考5. 相关 1. 概述一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D
全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加
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# Android加载Unity模型实现流程 ## 1. 简介 在Android应用中加载Unity模型,需要通过Unity的开发工具和Android的开发工具进行配合。本文将介绍加载Unity模型的整个流程,并给出每一步所需的代码和注释。 ## 2. 加载Unity模型的流程 下表展示了加载Unity模型的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 下载Uni
原创 2023-12-19 03:42:29
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今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest 还是老规矩,先看描述。 目录描述开始使用构造方法其他实例化方法简单例子脚本解析其他常用方法其他常用属性 描述UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler - 分别管
# 如何在Unity加载Python模型 在游戏开发中,越来越多的开发者开始尝试将机器学习模型集成到Unity项目中。Python是实现机器学习的热门语言,而Unity则是开发游戏的强大工具。那么,如何将Python模型加载Unity中呢?本文将为你介绍整个流程、每一步的具体操作,以及相关代码示例。 ## 整体流程 以下是将Python模型加载Unity中的基本步骤: | 步骤 |
原创 2024-09-02 05:19:53
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最近面临一个问题,需要在unity3D中将手绘的指令识别出来,目前就很简单的三个指令,顺时针旋转,逆时针旋转,和箭头。 我就想到了使用深度学习来给这三个指令分类,这其中要用到python的pytorch。 在两个程序如何通信的问题上,有个朋友告诉我可以用socket使两个程序通信,好就用socket最后的效果就是这样的unity C#脚本代码如下(写的很粗糙,主要是实现功能(~ ̄(OO) ̄)ブus
转载 2023-09-25 10:38:56
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VC6 下载 opengl环境配置 本文project下载http://pan.baidu.com/s/1nvL80n3一 加载3ds模型加载3ds模型的技术说明和代码project见此博文执行以后的效果例如以下;二 加载多个模型/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Tha
文章目录目的问题解决方案验证保存为 Unity Mesh 结果 - OK保存为 *.obj 文件结果 - not OK,但是可以 DIY importer注意References 目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可
在使用 Stable Diffusion 时,有时会遇到“模型加载失败”的问题。这种情况可能由多种因素引起,包括配置错误、兼容性问题或资源不足。本文将详细记录如何识别和解决这些问题,并提供相应的实战案例和优化建议。 ## 版本对比与兼容性分析 为了帮助开发者更好地理解不同版本间的差异,我们提供了版本对比以及兼容性分析。 ### 兼容性分析 以下是各版本的适用场景匹配度四象限图: ```me
原创 2月前
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Unity3D 动态加载资源机制: 1.Resources.Load 加载打包在程序里的资源 2.AssetBundle 网络加载AssetBundle:运行时加载,来自文件就用CreateFromFile这是最快的加载方法;也可以CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www下载或者其他可能的方式;Create之后在内存里创建数据块,AssetB
转载 2024-03-31 13:28:19
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调用ChinaCock的BaiduOCR,第二次扫描时,出现本地模型加载失败。 2021-1-28:终于查到一些原因,原来当扫描成功退回后,系统还在使用像机,要几秒后才会释放,如果在这期间又开始扫描,就会出现这个问题。已经反应给作者,等修正。 参考地址: https://ai.baidu.com/a
原创 2021-07-29 16:14:29
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Linux系统中,红帽是一个非常流行的发行版,它被广泛用于服务器和企业环境。然而,有时候用户可能会遇到一些问题,比如在启动过程中遇到“linux short加载失败”的错误信息。 当出现这个错误时,有几种可能的原因。首先,可能是由于系统引导加载程序(boot loader)配置不正确所致。引导加载程序负责引导操作系统,如果引导加载程序的配置文件中指定了错误的内核路径或参数,就会导致“linux
原创 2024-04-16 10:06:33
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自己总结的知识点: 1.有两种类型的 远程过程调用: 命令(Commands)— 由客户端发起,运行在服务器上。需要给这个函数添加[Command]属性,并且为函数名添加“Cmd”前缀 客户端远程过程调用(ClientRpc)—服务器发起,运行在客户端上。需要给函数添加[ClientRpc]属性,并且为函数名添加“Rpc”前缀。 当你编写与Unet相关的脚本
   Unity 网络通信(一)Unity Network 初步   翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)  &nbsp
目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Trimming clips裁剪剪辑裁剪剪辑是对一个剪辑的起始端或是末尾端的一部分剪辑裁剪。直接裁剪未选中的剪辑,会选中该剪辑,并在Inspector窗口中显示对应的属性。使用 Inspector窗口中的Clip Timing properties (剪辑时间属性)来设置剪辑的start(剪
前言一、Unity官方给的动态资源加载方式二、Unity中调用windows资源管理器三、从资源管理器获得文件地址后复制到Unity指定文件夹附上全部代码(不完善,仅框架)前言Unity官方给的动态资源加载方式就不赘述了。大体分为3种:(1) Resources.Load (2)AssetBundle(3) WWW加载 。 其中前两种大多用在本地资源加载,第三种用在web端从服务器加载。前两种都只
目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
转载 2024-02-19 18:16:05
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1.移动平台的特点和PC平台相比,移动平台的GPU架构有很大不同。由于处理资源等条件的限制,移动设备上的GPU架构专注于尽可能使用更小的带宽和功能,也由此带来了许多和PC平台完全不同的现象。 例如,为了尽可能移除那些隐藏的表面,介绍overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(Tiled-based Deffer
转载 2024-09-03 03:14:10
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