大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
# Unity HTML5网站展示 ## 介绍 在这篇文章中,我们将会探讨如何使用Unity创建一个网站展示。我们会从整体流程开始,然后逐步介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 ```mermaid flowchart TD A[创建Unity项目] --> B[导出为HTML5] B --> C[创建网站文件夹] C --> D[将导出的
原创 2023-10-31 07:28:35
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   王者荣耀在现在看来可能已经成为不少人每天都会打开一款软件,角色的控制及其操作方式简单,使其短时间内获得了大量的玩家喜爱和追捧。    可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。罗马的路很多,这里只是
Unity做一个简单的AR应用1.AR Foundation1.1.遇到的小问题11.2.遇到的小问题21.3.遇到的小问题32.尝试创建一个极其简陋的AR应用2.1.遇到的小问题 这篇博客其实上个月就开始写了,然后写了一点点就没有继续动工,搁置到现在才来接着写。当时测试的项目也留在了学校的电脑上(当时还把roll a ball给整成AR的形式,但其实也就是把整个平台弄成一个预制体实例化放上去
转载 2024-01-20 15:20:13
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之前我曾发过一篇Enterprise Library 4.0开发计划中提到微软在Enterprise Library 4.0将加入依赖注入容器,暂定名为DIAB,现在微软终于给它起了个正式的名字Unity,难道是“团结”的意思?:),在Unity最终将以两种形式发布:独立的容器组件和作为Enterprise Library 4.0的一部分,用微软的话说“它是一个轻
unity是一个3D游戏开发引擎。也可以开发2D游戏。每当新建一个工程,就会有一个系统默认的摄像机。如果摄像机的位置和旋转角度合理而且保持不变,就可以用来当作2D游戏使用。可以跨平台,编译出exe文件,swf文件,html文件,还支持android平台和ios平台。Unity有几个常用的面板:Scene,Game,Project,Hierarchy,Inspector。Scene(场景):用来编辑
在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!基于Arm的Windows设备的Unity编辑器支持Unity在2023.1中提供了对基于
1. event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需
1 导出方法 导出unity使用的fbx文件方法 一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便) 导出模型: 选中模型和骨骼,导出选中
转载 2024-08-11 15:14:04
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenShot : MonoBehaviour { private int ScreenWidth, ScreenHeight; private Texture2D Textureshot;
unity让物体具有高光A few months ago I created a CSS “diamond” mesh navigation; this time, I thought I’d do a hexagonal mesh with random highlights to spark viewer interest. 几个月前,我创建了CSS“钻石”网格导航 ; 这次,我想我会制作一
转载 2024-09-13 18:16:34
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全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不
# 用Unity制作iOS应用 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Unity来制作iOS应用,并提供一些示例代码。 ## 准备工作 在开始之前,你需要确保已经安装了以下软件和工具: 1. Unity:可以从官方网站下载安装最新版本的Unity。 2. Xcode:用于编译和调试iOS应用的
原创 2023-12-19 13:15:26
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原创作品,转载请注明出处。抛砖引玉,只说核心部分。首先上效果图,已经将三维模型出色显示在二维摄像头数据之上。1、在github拉一份处理APPLE CVPixelBufferRef的viewgithub地址:https://github.com/reetyo/AAPLEAGLLayer这个Layer处理了来自camera的代理中的CVPixelBufferRef,里面存的是YUV420数
时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期。本次活动的主题为《Unity实战经验分享》,为此我们邀请了3位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。 活动一开始由文刚向大家介绍一下UUG社区内容及发展。 接下来是有2年三维动画和影视后期工作经验,3年AR、VR
写在前面LEGO MicroGame是Unity官方发布的、可以在资产商店免费获取的学习模板,提供了一系列预制乐高积木,玩家可以使用这些积木,搭建富有特色和功能的关卡。本篇是我在学习该模板的时候的一些学习笔记 文章目录写在前面Get Start进入Play模式了解游戏在层级界面中选择人仔GameObject提升最大前进速度(Max Forward Speed)保存更改再次进入Play模式测试你的修
这两天我用Unity写游戏,特别需要一个IoC(控制反转)容器来简化我的代码逻辑,达到业务之间解耦的效果。我尝试了许多包括.NET自带的依赖注入(DI)容器,但使用起来都不太符合我的代码习惯。比如说,如果我有接口类IMyService和实现类MyService,想要通过.NET的IoC依赖注入容器,我就得写一个这样的配置类来绑定服务和接口:public void ConfigureServices
转载 2024-10-16 07:34:30
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Unity可复用背包工具一、Demo展示二、设计思路游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具;这些背包有几个共同的特点:1.有多个排列好的方格子;2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同;3.可添加使用删除格子中的物品;因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据
转载 2024-03-31 19:47:09
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如果让用户发现你的应用很耗电,那就不怪用户马上卸载应用了。应用之所以耗电,是因为使用了手机的某种资源,根据谷歌官方统计,典型的耗电场景有调用GPS定位、网络传输、屏幕亮度、CPU频率、内存调度频度、wake_locker时间和次数,如果你的应用能优化以上几点,就能降低耗电风险。一.显示屏     显示屏是耗电量最大的元件之一,如果所有元件都全功率运行,那么液
转载 2024-06-05 21:12:30
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# Android 屏幕上展示如何实现 在Android应用程序中,展示内容在屏幕上是至关重要的。本文将介绍如何在Android应用程序中展示内容,并提供一些代码示例来解决一个具体的问题。 ## 问题描述 假设我们有一个Android应用程序,需要在屏幕上展示一个用户列表,包括用户的姓名和年龄信息。我们希望能够通过RecyclerView来展示用户列表,并且能够动态地添加和删除用户信息。
原创 2024-04-09 04:03:26
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