在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!基于Arm的Windows设备的Unity编辑器支持Unity在2023.1中提供了对基于
转载
2024-07-27 10:31:10
105阅读
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。在Unity 3D模型展示专栏中自由观察物体使用的第三方脚本实现,这篇文章使用Unity为开发者提供专业的虚拟摄像机插件Cinemachine,虚拟摄像机可以实现电影级别的分镜,推拉式镜头等,需要2017以
转载
2024-05-14 23:03:02
110阅读
Unity Mecanim动画的实现(八):Animation视图目录第一部分:Animation视图的基本操作 第一部分:Animation 动画事件 第一部分:Animation动画曲线正文第一部分:Animation窗口的基本操作 除了通过三维建模软件制作动画剪辑之外,Unity提供了Animation视图来为模型制作动画,制作动画的方式与3D Max、Maya类似,通过在时间线上插入关键
转载
2024-05-28 22:55:39
38阅读
最近一直很多人私信问去年写的一篇:Unity中实现360°预览模型的文章,回看了一下去年写的文章,简直惨不忍睹,结构和思路都不太清晰,鉴于问的小伙伴有点多,这里重新写一下这篇文章,希望可以帮到大家。一、实现方式要实现模型的360°预览,主要有两种方式:1. 旋转模型本身,通过改变模型在世界空间的欧拉角或者自身的旋转角来实现。(将脚本挂载到需要旋转的物体上)void Update () {
转载
2024-03-26 15:48:07
175阅读
全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不
转载
2024-09-16 20:04:21
208阅读
数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-
转载
2024-05-21 08:52:15
139阅读
通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建一个动画文件【Create New Cli
转载
2024-08-30 13:35:45
470阅读
Unity 6预览版已全面发布,现在支持下载。Unity 6预览版(前称2023.3 Tech Stream)是Unity 6开发周期的最后一个版本,正式版将于今年晚些时候推出。Unity 6预览版的结构就像一个技术流版本。这是一个受支持的版本,可让您在处于探索或原型阶段的项目中使用新的和更新升级过的功能。对于生产中的项目,目前我们还是建议您使用Unity2022 LTS公开版以获得更大的稳定性和
unity 等待...动画The Animation Rigging package for Unity 2019.1 enables users to set up procedural motion on animated skeletons at runtime. You can use a set of predefined animation constraints to ma
转载
2024-08-05 21:45:32
33阅读
一、方案选择
U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。
U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,
转载
2024-08-18 23:20:12
116阅读
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>图片上传预览</title>
<style>
#preview {
width: 300px;
height: 300px;
overflow: hidden;
}
#preview img {
保存新的动画剪辑后,就可以开始添加关键帧了。可以使用两种不同的方法为GameObject设置动画。Unity“动画”窗口:“记录模式”和“预览模式”。记录模式下的动画窗口在记录模式下,当您移动,旋转或以其他方式修改动画GameObject上的任何可设置动画的属性时,Unity会在播放头自动创建关键帧。按下带有红色圆圈的按钮以启用记录模式。处于录制模式时,“动画”窗口时间线将变为红色。预览模式:预览
转载
2024-08-04 18:25:09
289阅读
动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置。Animator Controller中的每个状态则对应一个Anima
转载
2024-06-04 17:52:23
536阅读
渲染分类谈渲染管线之前,我想有必要看看渲染的分类。渲染可以按不同的分类依据进行分类:按照渲染时机可以分成实时渲染(除了用于3D游戏还多用于工业仿真方面,注重交互性和实时性)和离线渲染(离线渲染多用于影视、动画、广告片等领域,注重视觉效果)按照实现技术可以分为光栅化、光线追踪(注意这里分类有的还提到了光线投射,但其实光线投射就是实现光追的第一步——生成初始光线)虎书中第四章就按照实现技术将渲染分成了
在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览。
原创
2021-08-20 14:33:19
2562阅读
The recently released Unity Developer Preview is jam-packed with new features. Among the most exciting of these features are previews of two new export options for publishing to the web: Google
Unity 之 ShaderGraph 实现超级炫酷的溶解效果入门级教程前言一,效果展示二,原理介绍三,实现效果四,使用示例五,完整图示 前言若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 本文手把手教你制作超级炫酷的溶解效果,入门级教程,还不快动手试试?有经验的童鞋可以直接跳到最后一步,
下面我们用Unity 3D搭建一个飞机在跑道上喷火起飞的3D游戏案例,效果如下面的图片和视频所示一、效果演示 视频如下
VR飞机 二、实现步骤 打开Unity Hub 选择新建项目 选择3D模块导入资源 将资源包Aircaft.unitypackage导入,里面包含所有的资源文件导入资源后 场景目录结构如下 然后就开始搭建场景我们点击Scenes文件夹,在Lev
转载
2024-03-22 13:57:06
276阅读
开始1、下载并安装DragonBonesPro,官网地址http://dragonbones.com/cn/。2、我这里的软件环境是Windows平台、Unity版本2017.3.0。需要下载Windows版,然后进行傻瓜式安装。当前DragonBonesPro最新版本为5.6.0。3、安装结束后,打开软件。首次使用时,会默认打开欢迎页。4、点击打开红框所示示例项目。注意菜单栏有两个按钮被禁用了,
转载
2024-05-06 07:54:11
186阅读
Unity iOS混合开发界面切换思路最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路。。。思路之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一
转载
2024-08-29 13:53:18
88阅读