Unity可复用背包工具一、Demo展示二、设计思路游戏中有非常多背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用背包工具;这些背包有几个共同特点:1.有多个排列好方格子;2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同;3.可添加使用删除格子中物品;因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据
转载 2024-03-31 19:47:09
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00 简介该学习案例来自b站up主M_Studio系列视频背包系统,此篇博客为案例学习笔记项目概览在该项目中,01 项目基础内容搭建系列视频讲解中不包括基础场景搭建以及角色移动控制制作内容,在up提供项目中已经提供了搭建好基本内容 这一部分笔记中对已搭建部分进行一定分析记录素材处理场景以及角色素材来自Unity商店免费资源【Tiny RPG Forest】,其中还包括除了环
最新背包代码:Unity3D — — UGUI之简易背包Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointe
转载 2024-07-16 22:09:38
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首先创建一个新项目首先创建一个Canvas接着创建一个画布调节画布大小 创建一个按钮改名为关闭背包,设置锚点为右上角,初始位置xyz设置为0  添加关闭功能修改Panel名字为背包 将背包拖拽至功能绑定框选择 ctrl+d再创建一个打开背包层级显示设置打开背包锚点将打开背包设置成1运行即可实现 开关背包了接下来在背包下创建Panel 将
前言Unity3D 背包系统是游戏中常见一种功能模块,它可以用来管理游戏中道具、装备等物品,并且可以实现物品存储、购买、出售等操作。在设计一个完善背包系统时,数据库设计是至关重要一环。本文将详细介绍Unity3D背包系统数据库设计,包括数据库表结构设计、技术详解以及代码实现。一、数据库表结构设计在设计Unity3D背包系统数据库表结构时,我们需要考虑到游戏中可能存在多种物品类型
也许更好阅读体验Description\mathcal{Description}Description有nnn个物品,每个物品都有一个重量wiw_iwi​和权值viv_ivi​,并给额外mmm个背包,每个背包有一个容量。你需要选出若干个物品,并选出同等数量
原创 2021-12-27 14:52:00
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在这个博文中,我将描述如何解决“python 完全背包 物品个数”问题。这个问题可以形式化为一个动态规划问题,我们目标是确定在一定容量内,能够通过这些物品组合来实现最大价值。特别是这是一种完全背包问题,我们可以无限次使用每种物品。 ## 版本对比 在实现“python 完全背包 物品个数”问题时,不同版本有不同性能特征。主要区别体现在优化策略上,比如使用1维数组存储状态而非2维数
原创 6月前
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背包逻辑1. 开始拖拽:记住当前父物体 2. 拖拽中:将当前物体射线检测关闭,将物体位置等于鼠标位置,将物体父物体设为当前深度值高物体 3. 拖拽后:①射线检测当前位置是否为空或者检测得到tag不为bag或goods,为空则把物体位置还原(位置和父物体); ②如果检测到背包bag,则把物体位置设置为背包格子位置,父物体设置为各子; ③如果检测到物品goods
转载 2024-04-02 21:27:11
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问题描述:01背包是在N件物品取出若干件放在空间为V背包里,每件物品体积为V1,V2……Vn,与之相对应价值为P1,P2……Pn(所有的体积值均为整数)。 环境工具:win7  python2.7 解决过程:考虑用动态规划方法来解决阶段 【在前N件物品中,选取若干件物品放入背包中】状态 【在前N件物品中,选取若干件物品放入所剩空间为W背包所能获得最大价
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。UnityEventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下:namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void
转载 2024-05-19 02:26:05
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最佳答案AcWing 4. 多重背包问题 I#include #include using namespace std; const int N=110; int n,m; int f[N][N]; int v[N],w[N],s[N]; int main() { cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) cin>>v[i]>
接着上篇继续加功能建立一个脚本拖动给 背景bg上,然后根据需求设定cells和Equip
原创 2023-01-05 12:44:47
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完全背包是在N种物品中选取若干件(同一种物品可多次选取)放在空间为V背包里,每种物品体积为C
转载 2023-07-17 16:51:33
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文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结前言本文介绍Unity如何使用Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件基本流程: 更为具体介绍可以参考:【1】 Unity:使用Package Manager开发和管理自定义插件www.j
在上一篇中,我们写了背包系统伪代码,也说了mvc设计思路,那么这一篇任务就是将伪代码补全。 首先制作一个背包面板,我这里比较简单,就是一个滚动视图,还有一个提示文本,外加两个按钮,一个是使用物品,一个是增加物品,然后给滚动视图Content添加上布局组件,这样当我们动态添加物品预制体时候就会自动布局了。这里我们将背包mvc三层脚本都挂载在背包面板根节点上,方便互相获取调用,因为我们本
转载 2024-03-21 12:59:08
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一:问题完全背包问题描述:一个容量为V背包。现在有N种物品,每种物品有无数个,每种物品体积是C1,C2,…,Cn,对应每种价值是
原创 2022-12-07 00:00:40
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一:问题经过第一篇学习,我们学会求解最大价值,而此篇是在求出最大价值同时,也要求出背包内有哪么物品?这是一个
原创 2022-12-07 00:00:39
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Unity单例模式什么是单例模式?什么时候用到?优点缺点Unity单例模式例子 什么是单例模式?答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体行为。比如在某个服务器程序中,该服务器配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取
游戏越来越接近现实感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能一部分。在动作游戏中,物体毁灭和破碎效果,让战斗更加逼真和酣畅淋漓感觉,这篇文章主要从自己应用角度来简单介绍破碎效果实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成物体,游戏
协程我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了。我们希望我们只要一启动加载命令,回来时候主线程能够继续进行下去。我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行。有点类似多线程,不同是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序执行
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