如果让用户发现你的应用很耗电,那就不怪用户马上卸载应用了。应用之所以耗电,是因为使用了手机的某种资源,根据谷歌官方统计,典型的耗电场景有调用GPS定位、网络传输、屏幕亮度、CPU频率、内存调度频度、wake_locker时间和次数,如果你的应用能优化以上几点,就能降低耗电风险。一.显示屏 显示屏是耗电量最大的元件之一,如果所有元件都全功率运行,那么液
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2024-06-05 21:12:30
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-05-16 05:02:13
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unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧!1可定制的IDE环境U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公
总结:各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。return 20;
}### []( )3.Rebuild Project
这一次我们是在创建的unitytoandr
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2024-07-29 10:04:26
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Android端的Gradle打包 Unity2019的导出(构建为Gradle包) 如果Unity端更改了C#代码,需要重新导入assets 部分的代码.实际上,在代码逻辑层,在Unity项目中的Assets正常路径中的脚本文件(会编译到Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)详实参考网上编译顺序.
教程背景课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。需要准备的软件il2CppDumper。DnSpy。IDA Pro。AndroidKiller。一、使用il2CppDumper导出程序集将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情
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2024-07-08 09:56:28
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1 导出方法
导出unity使用的fbx文件方法
一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)
导出模型:
选中模型和骨骼,导出选中
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2024-08-11 15:14:04
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通常我在进行不同平台的设置时会基于以下几点:1:创建、开发、打包时我们通常针对Player和Quality设置进行质量的设定2:在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,贴图质量,模型面数的限制没有其他平台那么大,PC和其他平
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2024-08-25 23:59:38
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写在前面LEGO MicroGame是Unity官方发布的、可以在资产商店免费获取的学习模板,提供了一系列预制乐高积木,玩家可以使用这些积木,搭建富有特色和功能的关卡。本篇是我在学习该模板的时候的一些学习笔记 文章目录写在前面Get Start进入Play模式了解游戏在层级界面中选择人仔GameObject提升最大前进速度(Max Forward Speed)保存更改再次进入Play模式测试你的修
这两天我用Unity写游戏,特别需要一个IoC(控制反转)容器来简化我的代码逻辑,达到业务之间解耦的效果。我尝试了许多包括.NET自带的依赖注入(DI)容器,但使用起来都不太符合我的代码习惯。比如说,如果我有接口类IMyService和实现类MyService,想要通过.NET的IoC依赖注入容器,我就得写一个这样的配置类来绑定服务和接口:public void ConfigureServices
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2024-10-16 07:34:30
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# 用Unity制作iOS应用
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Unity来制作iOS应用,并提供一些示例代码。
## 准备工作
在开始之前,你需要确保已经安装了以下软件和工具:
1. Unity:可以从官方网站下载安装最新版本的Unity。
2. Xcode:用于编译和调试iOS应用的
原创
2023-12-19 13:15:26
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原创作品,转载请注明出处。抛砖引玉,只说核心部分。首先上效果图,已经将三维模型出色显示在二维摄像头数据之上。1、在github拉一份处理APPLE CVPixelBufferRef的viewgithub地址:https://github.com/reetyo/AAPLEAGLLayer这个Layer处理了来自camera的代理中的CVPixelBufferRef,里面存的是YUV420数
大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
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2024-04-07 14:28:19
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Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢?Unity3D程序的安全问题代码安全问题Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .
原创
2022-01-11 15:15:34
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Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .NET 文件格式,附带了方法名、类名、类型定义等丰富的元数据信息,使用 DnSpy 等工具可以轻易地将其反编译和篡改,代码逻辑、类名和方法名等一览无余。
原创
2021-10-25 15:08:27
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Unity 使用Vuforia开发第一个手机AR应用第一步:进入Vuforia官网,注册账号并登录 第二步:点击Develop->Get Development Key,以此来创建你的应用许可 第三步:填写你的许可名,然后勾选同意协议,进行提交 第四步:提交后你可以查看到刚才所创建的应用许可,点击进入 第五步:然后复制其中的许可验证码,用来激活AR应用的相机 第六步:打开Unity,并创建一
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2024-03-11 18:29:45
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# Java做APP
## 简介
随着智能手机的普及,APP成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。而Java作为一种广泛应用于各个领域的编程语言,也可以用来开发APP。本文将介绍如何使用Java来开发APP,并给出相应的代码示例。
## 开发环境
在开始之前,我们需要准备好开发APP所需的开发环境。以下是开发APP所需的环境:
- JDK(Java Development Kit):用于
原创
2023-08-07 16:47:27
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这个实现方法是非常基础的、基于物理的。我理解的“基于物理”是:用一个个小面片实现一根根草的效果,复制,实现草地。这种方法十分耗性能。2021.3 风格化草地制作过程 Part.2 在Unity中实现草的Shader以及使用Unity内置地形工具刷草这个教程也是,首先在Blender里做好一丛草的模型,导入Unity着色好后,再结合Terrain在地形上刷草。2 曲面细分+几何着色器&n
虚空场景效果显示上的要求是:左右两边是虚空的太空场景太空和可行走路径间有一个宽度的雾的效果。中间是可行走路径地板上的物品一部分是需要被裁剪的,一部分是不能裁剪的。角色不能越界行走,怪物死亡也只能再区域内。 工具的要求是:要能用笔刷方式画出可行走区域自动生成虚空和边缘区域边缘区域的透明和范围要可控 然后看看生成的场景的节点布局:这里解释下:Ground是地板物品Hollow是虚空
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2024-05-13 22:24:10
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1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量。1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上。2.在资源(Ass
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2024-08-06 10:59:37
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