之前我曾发过一篇Enterprise Library 4.0开发计划中提到微软在Enterprise Library 4.0将加入依赖注入容器,暂定名为DIAB,现在微软终于给它起了个正式的名字Unity,难道是“团结”的意思?:),在Unity最终将以两种形式发布:独立的容器组件和作为Enterprise Library 4.0的一部分,用微软的话说“它是一个轻
1.创建一条射线,从自己出发,发射向目标 Ray ray = new Ray(transform.position, target.position - transform.position); 第一个参数是射线的起点ray.origin,第二个参数是射线的方向 ray.direction 2.绘制 ...
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2021-09-25 13:21:00
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Ray 是一个高性能的分布式执行引擎,开源的人工智能框架,目标之一在于:让开发者可以用一个运行在笔记本电脑上的原型算法,仅需添加数行代码就能轻松转为适合于计算机集群运行的(或单个多核心计算机的)高性能分布式应用。这样的框架需要包含手动优化系统的性能优势,同时又不需要用户关心那些调度、数据传输和硬件错误等问题。与深度学习框架的关系:Ray 与 TensorFlow、PyTorch 和 MXNet 等
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2023-09-21 15:11:36
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Ray由伯克利开源,是一个用于并行计算和分布式Python开发的开源项目。本文将介绍如何使用Ray轻松构建可从笔记本电脑扩展到大型集群的应用程序。并行和分布式计算是现代应用程序的主要内容。我们需要利用多个核心或多台机器来加速应用程序或大规模运行它们。网络爬虫和搜索所使用的基础设施并不是在某人笔记本电脑上运行的单线程程序,而是相互通信和交互的服务的集合。云计算承诺在所有维度上(内存、计算、存储等)实
一、使用射线碰撞物体 1.准备工作 在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也能放在上面(就是确保我们能“触摸”到它) 2.新建脚本RayTarget(名字谁便起),添加变量Ray和RaycastHit(发生碰撞后需要从Ray
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2024-03-22 15:51:33
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搜索RaySource资源的8大方法 1、RaySource网盘资源Google检索式 ,可直接输入关键词来查找,遇到进不去的链接就点快照。 http://www.google.cn/swr?q=(rayfile+%7C+fs2you)(11dc+%7C+11dd)&hl=zh-CN&newwindow=1&swrnum=236000 2、到rayfile的阿里妈妈
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2024-05-27 20:42:35
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# 如何实现“Ray Pytorch”
## 概述
在本文中,我将指导你如何使用Ray Pytorch来加速你的深度学习模型训练过程。Ray是一个可扩展的分布式计算框架,而PyTorch是一个流行的深度学习框架。
## 流程概览
下面是实现“Ray Pytorch”的流程概览:
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>Ray Cluster: 创建Ray集群
原创
2024-04-14 05:24:16
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自从ChatGPT发布以来,国内外的开源大模型如雨后春笋般成长,但是对于很多企业和个人从头训练预训练模型不太现实,即使微调开源大模型也捉襟见肘,那么直接部署这些开源大模型服务于企业业务将会有很大的前景,本文将介绍七中主流的LLM推理和服务开源库。 下面首先来总结一下这些框架的特点,如下表所示:
Ray K8s集群部署1. Introduction2. Ray on Kubernetes2.1 Get Started2.2 User Guides2.2.1 Managed K8s services2.2.2 RayCluster Configuration2.2.3 Kuberay Autoscaling2.2.4 Logging2.2.5 Using GPUs2.2.6 Experim
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2024-01-25 19:41:21
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在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!基于Arm的Windows设备的Unity编辑器支持Unity在2023.1中提供了对基于
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2024-07-27 10:31:10
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ray 集群概述ray的长处之一就是能够在一个程序中利用多个机器运行,在多机器的集群中才能发挥ray的真正能力。关键的概念ray node: ray 的集群是有一个head node和多个 worker node组成的。head node需要先启动,然后worker node使用head node的地址启动以形成集群。ray 集群自己可以做到自动缩放,可以与Cloud Provider交互,根据应
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2024-01-11 10:47:43
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什么是物理射线?从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。射线的创建和显示Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direct...
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2022-03-20 11:48:10
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又是一个post-process后期效果。god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒 先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文shader效果 增加了前篇HDR和Bloom。效果大增:链接 本文的代码是来自unity圣典中某大神的分享,博主做了小小的改
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2017-07-04 16:34:00
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什么是物理射线?从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。射线的创建和显示Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direct...
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2021-06-17 12:17:37
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官方解释:Batches : “Batching” is where the engine attempts to combine the rendering of multiple objects into a chunk of memory in order to reduce CPU overhead due to resources switching.Saved by batc
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2024-07-05 13:43:01
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unity让物体具有高光A few months ago I created a CSS “diamond” mesh navigation; this time, I thought I’d do a hexagonal mesh with random highlights to spark viewer interest. 几个月前,我创建了CSS“钻石”网格导航 ; 这次,我想我会制作一
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2024-09-13 18:16:34
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全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不
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2024-09-16 20:04:21
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系统要求首先,在安装 V-Ray 之前确认您的系统满足这些要求。 注意: V-Ray 仅支持 64 位操作系统和 64 位版本的 SketchUp。 处理器支持 SSE4.2 的英特尔* 64、AMD64 或兼容处理器内存最低 8 GB RAM,推荐 16 GB RAM硬盘空间最低 2GB,推荐 12GB(包括额外的可下载内容)网络协议/网络协议仅支持 IPv4。目前不支持 IPv6操作
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2024-08-08 16:19:46
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时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期。本次活动的主题为《Unity实战经验分享》,为此我们邀请了3位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。 活动一开始由文刚向大家介绍一下UUG社区内容及发展。 接下来是有2年三维动画和影视后期工作经验,3年AR、VR
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2024-08-16 19:50:11
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head nodesudo apt install redissudo service redis stop # 装好redis之后守护进程自动运行。ray会再开一个守护进程,为了避免不必要的麻烦停掉redispip uninstall numpypip install numpy==1.16.0ray start --head --redis-port=6379 打印:S...
原创
2021-08-04 09:58:18
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