OpenGLES 是一个低级别的API 让你用来编写2D和3D图像在iPhone上。如果你使用另一些像Cocos2D,Sparrow,Corona 或者 Unity 框架,他们都是建立在OpenGL顶层。 有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用OpengGL,是因为OpengGL是出了名的难学。 这个教程是为了使开始学习OpenGL
转载 2023-07-29 22:24:34
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# iOS 使用OpenGL ## 简介 OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于开发2D和3D图形应用程序。在iOS开发中,使用OpenGL可以实现高性能的图形渲染和动画效果。本文将向刚入行的小白开发者介绍如何在iOS应用中使用OpenGL。 ## 整体流程 下面是使用OpenGL开发iOS应用的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建iOS工程
原创 2023-09-28 22:18:25
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# 在iOS使用OpenGL的指南 OpenGL是一个强大的图形渲染API,可用于创建高效的2D和3D图形。在iOS平台上,虽然Apple推荐使用更现代的Metal,但OpenGL ES仍然是一种流行的选择。本篇文章将指导新手开发者如何在iOS应用中使用OpenGL ES,帮助你轻松上手。 ## 流程概览 以下是实现OpenGL ES的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 9月前
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世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。世界的原理
转载 2024-05-15 08:01:34
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目录一些链接OpenGL Extensions ViewerGPU Caps ViewerDxdiag附录世界上有很多显卡制造商如NVIDIA,AMD,Intel,SGI。也有很多操作系统如Windows,Linux,MacOS,还有其他类Unix系统等等。如果NVIDIA针对Windows开发一套显卡驱动API供游戏图形软件等应用程序使用,然后又针对Linux开发另一套API。这样AMD开发两套
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
转载 2023-10-25 22:26:27
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写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
转载 2024-08-09 18:03:15
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# 如何在iOS使用OpenGL 在学习如何在iOS中实现OpenGL的过程中,新手小白可能会感到有些困惑。为了帮助你更轻松地上手 OpenGL,我们将分步骤讲解整个过程,并提供具体的代码示例和详细注释。本文将介绍 OpenGL 的基本概念,创建一个简单的 iOS 项目,并逐步引导你完成 OpenGL 的开发。 ## 流程概述 以下是实现 OpenGL iOS 项目的主要步骤: | 步骤
原创 11月前
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当初接触OpenGL的时候,也关注到了苹果爸爸弃用的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了OpenGL/Open LG ES,那么学这东西还有什么用呢? 值得注意的是: 1、苹果自身的系统迁移到Metal是花费了4年时间 2、在没有推出Metal时,苹果对于OpenGL ES是高度集成且配合相应图层和GLKit来辅助开发者能快速使用OpenGL ES 3、OpenGL ES的弃用,只是针对苹果内部系
建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明   当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
转载 2023-10-11 21:42:06
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OpenGL(wiki  chs),Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言、跨平台的3D图形编程接口。OpenGL使用客户端 - 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。OpenGL是一个状态机,每个状态都有一个默认值。开发者可以设置这些状态,然后让它们一直生效,直到再次修
 知识点1:UV坐标给模型贴纹理时,我们需要通过UV坐标来告诉OpenGL用哪块图像填充三角形。 每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V。这两个坐标用于访问纹理,UV坐标是指所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。如下图所示:UV坐标和顶点、颜色一样也是一种属性,方法相同:定义、创建、绑定
http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOSOpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
转载 2023-07-21 15:22:43
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OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
转载 2023-10-04 13:22:30
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGLOpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置 下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步: 创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
1、OpenGL简介1.1 OpenGL是什么OpenGL(Open Graphics Library,译为 开放图形库 或 开放式图形库):是用于 渲染它是一种图形API库,它把计算机的资源抽象成一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象成一个个OpenGL指令。由于它只提供渲染功能(操作的是GPU芯片),与窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备无关,所以具备跨平台性(主要运行在PC端
使用openGL绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成openglwidget显示openGL的图像。1.安装pyqt、qtdesigner.exe、pyuic.exe工具。 qtdesigner.exe可以像QT的IDE一样,拖拽生成操作界面(所见即所得的界面生成工具)。 pyuic.exe可以把界面的.ui文件转化为py文件。安装
转载 2023-09-08 19:53:04
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OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域 中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现
转载 2023-11-22 21:21:04
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简述OpenGL绘制方式OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。点绘制点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形
转载 2023-11-22 21:17:37
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一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。      2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架: 3、修改viewController.h添加“#
转载 2024-02-01 12:09:56
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