一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点:①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGL
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2023-09-25 20:33:48
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本章将从绘图这方面总结OpenGL ES的绘图实际操作过程,以及绘图的相关原理。一、 基本绘图过程: 1. GLSurfaceView 用来展示OpenGL ES所绘制的图形,其中封装了Surface。 创建对象: new GLSurfaceView(this); 此处this指的是Activity 2. 使用GLSurfaceView的setRenderer(Renderer render
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2023-09-03 23:51:58
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# Android OpenGL 使用指南
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## 一、整体流程
下面是实现 Android OpenGL 使用的流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| -------------- | -------------------- |
| 1. 准备工作 | 设置OpenGL环境 |
| 2. 创建GLSurfa
原创
2024-03-07 03:54:58
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
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2024-06-19 19:43:58
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第三课 给多边形上色:作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。这次增加的代码不算多。增加一个color的buffer在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,
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2024-06-13 10:08:18
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OpenGL 与 OpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 的高效实现(利用了图形加速硬件
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2020-04-18 17:32:00
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注:uniform变量类似于D3D11中的const buffer中的变量。 在这篇教程中,我们会使渲染的物体在屏幕上运动,实现动画的效果。主要通过绑定一个uniform变量以及一个idle回调函数来实现,uniform变量的值在每帧中都会变化。 GLUT不会重复调用
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2023-08-22 11:04:09
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OpenGL绘制图片纹理可以应用在安卓图片显示、播放控件背景设置、添加图片水印、添加文字水印等等,其主要需要学习的就是纹理的创建与绑定。OpenGL绘制图片纹理的步骤一般如下:编写着色器(顶点着色器和片元着色器)设置顶点、 纹理坐标加载着色器 (shader)创建纹理设置环绕和过滤方式设置图片(bitmap)绑定顶点坐标和纹理坐标绘制图片上一节我们已经知道OpenGL如何绘制不同形状,也就是前3步
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2023-07-26 22:08:56
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游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升。(本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自
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2023-05-24 14:36:34
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# Android OpenGL ES 使用指南
Android OpenGL ES 是一个强大的图形绘制API,它可以帮助开发者创建高性能的2D和3D图形应用。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用 OpenGL ES,并涵盖实现的每一个步骤。
## 流程概述
以下是实现 Android OpenGL ES 使用的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
在Android平台一般使用OpenGL ES进行图像处理。在OpenGL ES中编写算法,实现效果,最后将处理的结果传输给 CPU,然后生成最终的照片。直播中的美颜,对性能有很高的要求,无法使用特别复杂的算法。我们只能在算法和美颜效果之间找个平衡点。 OpenGL ES - 嵌入式加速3D图像标准 OpenGL® ES是一个用于嵌入式系统全功能2D和3D图像的免版税、跨平台API—包括控制台、电
世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。世界的原理
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2024-05-15 08:01:34
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# Android OpenGL 简单使用指南
在这篇文章中,我们将深入探讨如何在Android中简单使用OpenGL进行图形绘制。文章将以一个易于理解的流程为基础,为您详细解说每个步骤的实现,帮助每位新手顺利入门。
## 流程步骤
以下是我们实现Android OpenGL的步骤概述:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-14 04:14:53
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# 如何在Android中使用ShaderToy
## 介绍
在Android平台上使用ShaderToy可以实现很炫酷的图形效果。本文将向你展示如何在Android应用中集成ShaderToy,并使用OpenGL渲染效果。如果你是一个刚入行的小白,不用担心,我会一步步带你完成这个任务。
## 流程步骤
下面是整个过程的步骤概述:
```mermaid
journey
title 整
原创
2024-03-25 05:01:51
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一、OpenGL ES
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。它本身只是协议规范,而不是软件源码库。主要用于pc和工作站。
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2023-09-15 17:40:50
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OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
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2024-07-01 13:52:16
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能
?
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
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2023-12-29 20:47:55
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我将会写一个系列的关于安卓opengl ES的教程。对于不同的设备,opengl的原理是相通的,所以你能够很容易的移植到其他平台。我不可能记清我具体从哪里获取的这些详细信息,所以有时候我可能不能给出足够正确的引用文献。如果你认为我引用了你的文章却没有加入到引用文献中,你可以给我发邮件通知我更正。在这个样例代码中,为每个章节,我有两个不同的链接,一个是链接到安卓官方开发文档,另一个是opengl
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2023-09-14 17:29:01
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阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
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2024-01-11 08:57:32
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运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、三维投影OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceVie
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2023-08-29 12:28:20
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