飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。    游
《swing基于Java的飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射
作为新手自学Python的第二十天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次主要内容是完善飞机及添加子弹。从这一节开始我们为了后续开发快捷,创建Hero类和Bullet类分别控制飞机和子弹。这里我们要先了解一个很重要的模块——精灵模
# Python飞机大战项目报告 ## 1. 项目背景 飞机大战是一款经典的街机游戏,玩家通过操控飞机击败敌机来获得高分。本项目旨在使用Python语言开发一个简单的飞机大战游戏,并通过对其实现过程的科普,帮助读者了解游戏开发的基本原理和技巧。 ## 2. 项目需求 项目的主要需求如下: 1. 实现一个玩家控制的飞机,可以通过键盘控制飞机的移动; 2. 实现敌机的生成和移动,敌机可以发射
原创 2023-09-08 07:11:21
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飞机大战的思路 飞机大战中该有的东西1、我们控制的飞机(以下简称主机)名为Hero2、敌机 小蜜蜂(统一称为其他飞行物) 名为Airplane ||  Bee3、游戏有关的图片(背景图、飞机图、状态图) 以下是我们控制的飞机的实现代码,需要实现以下的方法:1、一个无参的Hero方法用来创建Hero飞机2、我们控制的飞机要有喷射尾焰的效果,用step方法一定的
转载 2023-08-20 09:59:13
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Python——飞机大战实验目的:1、了解 Python 程序的特点与运行方式2、掌握 Python 程序开发的基础知识3、掌握运用 Python第三方库开发的基础能力4、了解小游戏开发的基本原理和构成5、了解 Pygame 库的基本功能6、掌握 Pygame 库的基本使用7、掌握用 Pygame 库完成一个飞机大战小游戏的基本能力实验要求:(1)导入 Pygame 模块并实现基本开发框架(2)实
学习目标:完整的一个小项目开发提示:这里可以添加学习目标学习内容:0 安装pygame 模块: PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> py -m pip install -U pygame --user# 验证是否安装成功 PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> pytho
转载 2023-08-14 14:31:47
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目录1.引言1.1 背景1.2 意义1.3 功能2.系统结构2.1 整体框架2.2 精灵与精灵组2.3 功能介绍2.3.1 玩家飞机2.3.2 敌机类型和关卡设定2.3.3 敌机登场2.3.4 游戏道具和奖励2.3.5 游戏结束2.4 游戏模块3.实现过程及代码3.1 游戏框架搭建3.1.1 游戏类的设计3.1.2 搭建游戏框架3.2 精灵与精灵组3.2.1 图像的加载和绘制3.2.2 游戏背景
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一. 动态效果图如下 二. 思路框架plane_sprite.py文件内容1.导
引用了小甲鱼的框架,往上面添加了一些新功能1、我方飞机模块import pygame class MyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pyga
飞机大战项目(一) 1. pygame 快速入门 2. 敌机出场 3.碰撞检测 1. pygame 快速入门1.1 使用 pygame 创建图形窗口1.1.1 游戏的初始化和退出要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法在游戏结束前需要调用一下 quit 方法方法说明pygame.init()导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方
目录安装Pygame创建Pygame窗口以及响应用户输入设置背景色创建设置类添加飞船图像创建ship类重构:模块game_functions函数check_events()函数update_screen()驾驶飞船响应按键允许不断移动左右移动调整飞船的速度限制飞船的活动范围重构check_events()射击添加子弹设置创建bullet类将子弹存储到编组中开火删除已经消失的子弹限制子弹的数量创建
前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
一、游戏框架搭建目标:使用面向对象设计飞机大战游戏类 01.命令主程序职责一个游戏主程序的职责可以分为以下两个部分:● 游戏初始化● 游戏循环根据明确的职责,设计PlanGame类: 02.实现飞机大战主游戏类 1.明确文件职责● plane_main 1.封装主游戏类2.创建游戏对象3.启动游戏● plane_sprites1.封装游戏中所有需要使用的精灵
前一篇博客为游戏实现前所用的基础知识介绍Python飞机大战项目前篇 此篇为飞机大战游戏项目的整个实现过程。从游戏框架的搭建、游戏背景的设置、英雄飞机和敌机的设定,再到飞机发生碰撞时的检测(子弹摧毁敌机,敌机撞毁英雄)等详细的笔记描述游戏框架搭建游戏初始化 —— __init__() 会调用以下方法:方法职责__create_sprites(self)创建所有精灵和精灵组游戏循环 —— start
       前面两篇推文,飞机大战游戏(一)和(二),实际上是属于热身,从中理解了图像的绘制,游戏的循环以及时钟,简单的图像动画实现,和比较重要的精灵和精灵组,下面会比较系统地来搭建飞机大战游戏。        目标1、游戏框架的搭建2、实现游戏背景的滚动式效果3、实现敌机随机
姓名:孙 仁 强计算机科学与技术学院二零一六年十二月一、软件运行所需要的软硬件环境本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:处理器:CORE i7主频:1.2Hz以上内存:4G以上硬盘:HHD50G编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:EclipseMars二、游戏流程1. 用户打开游戏,进入开始菜单。2. 用户点击开始游戏
文章目录前言一、项目设计1. 模块设计游戏状态控制功能游戏难度的调整游戏界面绘画功能玩家游戏控制功能2. 实现效果二、部分源码项目源码 前言今天学长向大家分享一个 java 游戏开发项目:基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现一、项目设计1. 模块设计游戏状态控制功能雷电的阶段包括开始、暂停、恢复和结束,最先需要等待游戏的加载启动,假若游戏过程中,玩家如果因为特殊事情需要离开可以选择暂停比赛,
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现4.1 定义精灵类4.2 实现游戏主循环4.3 制作简易的游戏开始和结束界面4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品飞机大战小游戏设计与实现? 学长根据实现的难度和
《Java 程序设计》实验报告年级、专业、班级 2012 级物联网1 班 姓名 陈点实验题目 飞行射击游戏 实验地点 主教0410实验性实验成绩 □验证性 □设计性 ■综合性质教师评价:□算法/实验过程正确; □源程序/实验内容提交 □程序结构/实验步骤合理;□实验结果正确; □语法、语义正确; □报告规范;其他:评价教师签名:一、实验目的利用Java GUI、Java Graphics 和多线程
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