学习目标:

完整的一个小项目开发
提示:这里可以添加学习目标

Python飞机大战报告 python飞机大战项目总结_学习


学习内容:

0 安装pygame 模块:
PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> py -m pip install -U pygame --user

# 验证是否安装成功
PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> python -m pygame.examples.aliens

01 使用pygame创建图形窗口

1.1 游戏的初始化和退出
    pygame.init()
    pygame.quit()
    
1.2 理解游戏中的坐标系
	![在这里插入图片描述]()

	(x, y) (width, height)
    
    import pygame

    # 描述矩形区域 Rect(x, y, width, height)
    hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
    print("hero 0 point %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
    print("hero size %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
    print("%d %d" % hero_rect.size)
    
    
1.3 创建游戏主窗口
    pygame.display 用于创建和管理窗口
    pygame.display.set_mode() # 初始化窗口
    pygame.display.update() # 刷新屏幕内容显示,稍后使用

02 理解图像,并实现图像绘制

2.1 使用pygame.image.load() #加载图像
2.2 使用blit方法,将图像绘制到指定位置
2.3 使用pygame.display.update() 更新屏幕的显示

import pygame

pygame.init()

# create game display
screen = pygame.display.set_mode((480, 650))  # set_mode(resolution(0, 0), flags=0, depth=0)
# draw background picture
# 1. load picture
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2. blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3. update screen
pygame.display.update()

# draw hero's plane
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()

while True:
    pass
pygame.quit()

03 游戏循环和游戏时钟

3.1 游戏时钟:
    # 创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()

    i = 0
    while True:
        # 可以指定循环体内部循环执行的频率
        clock.tick(60)
        print(i)
        pygame.display.update()
        i += 1
        # pass

3.2 英雄的简单动画实现
    

    # 1. rect记录飞机的初始位置
    hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

    while True:
        # 可以指定循环体内部循环执行的频率
        clock.tick(60)
        # 2. 修改飞机的位置
        hero_rect.y -= 1
            # 判断飞机位置
        if hero_rect.y <= -126:
            hero_rect.y = 650
        # 3. blit 绘制图像
        screen.blit(bg, (0, 0)) # 重新绘制背景,覆盖原有残影
        screen.blit(hero, hero_rect)
        # 4. uodate 更新显示
        pygame.display.update()
        
        
3.3 游戏循环中的监听事件
    事件 event
    
    代码实现:
        pygame.event.get() # 可以获得用户当前动作的事件列表
        
        # 捕获事件
        event_list = pygame.event.get()
        if len(event_list) > 0:
            print(event_list)
            
    演练:        
    import pygame

    pygame.init()

    # create game display
    screen = pygame.display.set_mode((480, 650))  # set_mode(resolution(0, 0), flags=0, depth=0)
    # draw background picture
    # 1. load picture
    bg = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 2. blit 绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 3. update screen
    # pygame.display.update()

    # draw hero's plane
    hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # screen.blit(hero, (200, 500))
    # pygame.display.update()

    # 创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()

    # 1. rect记录飞机的初始位置
    hero_rect = pygame.Rect(200, 300, 102, 126)

    while True:
        # 可以指定循环体内部循环执行的频率
        clock.tick(60)
        # 事件监听
        for event in pygame.event.get():
            # 判读事件类型是否是退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("Game over!!!")
                # 卸载所有模块
                pygame.quit()
                # 直接终止当前正在执行的程序
                exit()
                # 不能使用break,只会退出while循环,不会终止程序
                # break
        # 2. 修改飞机的位置
        hero_rect.y -= 1
        # 判断飞机位置
        if hero_rect.y <= -126:
            hero_rect.y = 650
        # 3. blit 绘制图像
        screen.blit(bg, (0, 0))  # 重新绘制背景,覆盖原有残影
        screen.blit(hero, hero_rect)
        # 4. uodate 更新显示
        pygame.display.update()
        # pass
    pygame.quit()

04 精灵和精灵组
pygame 提供两个类:
pygame.sprite.Sprite 存储图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group

创建游戏精灵派生类

    import pygame

    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""

        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用一下父类的初始化方法
            super().__init__()

            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed

        def update(self):

            # 在屏幕垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed

使用from导入plane_sprites模块
    from 导入模块可以直接使用
    import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用

代码实现:

01 planes_sprites.py

import random  # Python 标准模块
import pygame  # Python 第三方模块

# 屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 650)
# 刷新率常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用一下父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 调用父类方法,实现精灵实现
        super().__init__("./images/background.png")
        # 判断是交替图像,是则设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断图像是否移出屏幕,移出则重新到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,指定图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2. 指定敌机的初始随机速度(1-3)
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0  # bottom=rect.y-rect.height
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组删除精灵(释放内存)
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕")
            # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # 验证 销毁敌机精灵的方法
        # print("Enemy is dead~~~ %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 判断英雄水平方向位置
        if self.rect.centerx < 0:
            self.rect.centerx = 0
        elif self.rect.centerx > SCREEN_RECT.width:  # or SCREEN_RECT.right
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.width

    def fire(self):
        print("Fire shoot----")
        for i in (0,1,2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2, 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.top-i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向运行
        super().update()

        # 判断子弹位置,飞出屏幕则删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

02 planes_sprites_group.py

import pygame
# from 方法导入,可以直接使用
from planes_sprites import *

pygame.init()

# create game display
screen = pygame.display.set_mode((480, 650))  # set_mode(resolution(0, 0), flags=0, depth=0)
# draw background picture
# 1. load picture
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2. blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3. update screen
# pygame.display.update()

# draw hero's plane
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1. rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 300, 102, 126)

# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)

while True:
    # 可以指定循环体内部循环执行的频率
    clock.tick(60)
    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 判读事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("Game over!!!")
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # 直接终止当前正在执行的程序
            exit()
            # 不能使用break,只会退出while循环,不会终止程序
            # break
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 650
    # 3. blit 绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))  # 重新绘制背景,覆盖原有残影
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法:
    # update 方法--让组中精灵更新位置
    enemy_group.update()

    # draw 方法--在屏幕上绘制所有精灵
    enemy_group.draw(screen)
    # 4. uodate 更新显示
    pygame.display.update()
    # pass
pygame.quit()

03 plane_main.py

import pygame
from planes_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1. 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4. 设置定时器事件-创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        # bg1 = Background("./images/background.png")
        # bg2 = Background("./images/background.png")
        # bg2.rect.y = -bg2.rect.height

        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()  # 把英雄设置成了属性,为后续碰撞检测,调用发射子弹方法
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        print("Start game")
        while True:
            # 1. 设置刷新率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 监听退出与否
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
                # print("Enemy is here!!!")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动。。。")
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元祖中对应的按键索引值,1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0
            # print("保持向右移动。。。")

    def __check_collide(self):
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2. 英雄被敌机摧毁
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 游戏结束
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        # 定义精灵组之后需要更新精灵组图像,绘制图像
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("Game over")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()